: Le guide de la figurine
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Furor Mundi 1.6.1.6

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Editeur FF Ludovenum
Univers Générique , Historique
Systèmes Escarmouche , Simultané , Tour par tour
Echelle 15mm , 25mm , 28/32mm
Figurines Jeu sans gamme de figurines
Parution 2020
Origine France
Langues
 

Décliné en 3 volumes, Furor Mundi 1.6.1.6 est un jeu d’escarmouche dans le contexte des Grandes Découvertes aux XVIe et XVIIème siècles, à une époque où les Européens sont loin d'avoir la main sur leur destin dans ces contrées lointaines.  A terre le joueur prend la tête d'une compagnie d’aventuriers ou d’autochtones (20 à 40 figurines selon le format choisi), incarnant un capitaine au profil ajustable, secondé par un ou deux officier(s) et un éventuel religieux. En mer, il prends la tête d'une escadre d'environ 6 navires, commandés par des officiers au profil également ajustable.


Furor Mundi 1.6.1.6 est auto-édité. Chaque joueur conquis et chaque livre vendu est un pas de plus vers l'avenir du jeu et d'autres extensions et variations désirées par les auteurs.


I. Terra Nullius ?



Ce livre couvre les deux rives de l’Atlantique sud (Amérique du Sud et Afrique de l’Ouest), et comprends les règles et les 5 scénarios standards.

Chaque figurine représente un combattant formaté sur trois profils (protection, agilité, combativité) de base, ces standards étant souvent modifiés par des traits simples.

Les parties sont mises en scène par un générateur de scénario basé sur un jeu de cartes interactif, dont une partie sert également pour réguler l' initiative et les tours de jeu qui peuvent être perturbés volontairement par des « invocations » (tirage de D20 basé sur le profil du capitaine et la présence du religieux).

Le système de jeu est générique (adaptable de l'antiquité au XIXème siècle) et inclut une notion de commandement et des réactions (tenue au feu, tenue aux armes) basées sur la combativité (moral/motivation) des combattants. Les tirs ont toujours potentiellement un effet sur la cible qu’elle soit touchée ou non, et un combattant engagé au corps à corps peut toujours tenter de se désengager, mais cela dépend rarement de la volonté du joueur.

- Les déplacements sont régulés par deux segments de mouvement : un mouvement fixe et un mouvement aléatoire optionnel.

- Les tirs sont régulés par une bande de tir relativement exigeante qui évitent les tirs par un trou de souris.

- Les corps à corps sont régulés par des zones de contrôle qui empêchent les surnombres artificiels.

-Les effets du terrain (déplacement, visibilité, couvert) sont régulés par ses lisières.

-Les distances sont régulées par des mesures standards (en 28mm : 5cm, 10cm, 20cm, 40cm, 80cm)

Le jeu utilise principalement  « DS » (D6 dont seuls les 1 et les 6 sont des succès / minimum 1DS, maximum 6DS), mais aussi un D6 standard (sauvegarde et tir uniquement, mixé avec les DS), et un D20 pour les invocations.

Matériel inclus :

1 livre couleur (109 pages illustrées et agrémentées d'articles sur des recoins d'histoire méconnus).
1 jeu de cartes
1 carte-plateau
1 fiche de référence recto-verso


La présentation détaillée des mécanismes est disponible ici:[PRÉSENTATION] Le Koikoman de Sédeudan (I. Terra Nullius? / II. Memento Mori...)

RC DIDACTIQUE IN EXTENSO EN LIGNE



II. Memento Mori...

Cette extension comprend les règles avancées, amphibies et acrobatiques, les factions des caraïbes et d’Amérique du Nord, un  système de campagne terrestre compatibles avec les suppléments gratuits et accompagné de 8 nouveaux scénarios.

Matériel inclus :


1 livre couleur (80 pages illustrées et agrémentées d'articles sur des recoins d'histoire méconnus).


III. Galeo Rex ?

3ème volume de la série Furor Mundi 1.6.1.6, III. Galeo Rex ? est un système de jeu naval complet et indépendant des volumes précédents, qui vous invite à prendre la tête d’une expédition occidentale  ou orientale d’environ 4 à 10 navires au temps du Galion-Roi.
La règle conçue pour une échelle variant du 1/400ème au 1/2400ème, 


Matériel inclus :

1 livre couleur de 84 pages, format A4

1 carte-plateau recto-verso couleur, format A4

1 aide de jeu recto-verso couleur, format A4

Edition FF Ludovenum

La présentation détaillée  est disponible ici:
[PRÉSENTATION] Le Koikoman Kédanlakal (III. Galeo Rex?)

SUPPLEMENTS DISPONIBLES GRATUITEMENT EN PDF


Pas d'Quartier!

Pas d'Quartier! permet de regrouper I. Terra Nullius?, II. Memento Mori... et III. Galeo Rex? sous un même pavillon pour goûter aux joies de parties navales à l'échelle individuelle 28mm. Hissez Oh!

Crucifixus Mexicorum, et Imperium Incarum

Ce supplément couvre le Mexique central à la période de sa conquête par Cortès, et le l’Empire Inca au moment de sa conquête par Pizarro.



Ex Pluribus Unum, du chamaillis grand-breton au Xème siècle
Comme son nom l'indique, ce supplément couvre la Grande Bretagne au Xème siècle. Viking, mais pas que...


Terra Medius, entre bien et mal


Ce supplément est une adaptation de Furor Mundi au thème de la Terre du Milieu..avec un accent Lorrain...


EXTENSIONS ET VARIATIONS AU BANC D'ESSAI ET EN CHANTIER


- IV Atlanticus Lex... , système de campagne navale et terrestre accompagné de son lot de nouveaux scénarios et des équipages de navires.  (au banc d'essai).... avec déjà beaucoup d'images et d'histoires ici:

Furor Mundi - Campagne Atlanticus Lex

- Quatre Pieds d'Canon 1.6.6.1, supplément sur le thème de la flibuste aux caraïbes. (en chantier)

- Torz si magnes 1.1.6.6, extension médiévale. (en chantier)





Mis à jour par Lacambuse

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RC Didactique
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Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - IV. Atlanticus Lex! (beta test)to Mori...)
Carte campagne - II. Memento Mori...)
Carte campagne - II. Memento Mori...)
Carte campagne - III. Galeo Rex? (naval)
Carte campagne - III. Galeo Rex? (naval)
Carte - III. Galeo Rex? (naval)
Carte - III. Galeo Rex? (naval)
Furor Mundi - III. Galeo Rex? (naval)
Furor Mundi - III. Galeo Rex? (naval)
Furor Mundi - extension II. Memento Mori
Furor Mundi - extension II. Memento Mori
Furor Mundi - extension Crucifixus Mexicorum (et Iimperium Incarum)
Furor Mundi - extension Crucifixus Mexicorum (et Iimperium Incarum)
Furor Mundi - extension Ex Pluribus Unum?
Furor Mundi - extension Ex Pluribus Unum?
Furor Mundi - Carte Ex Pluribus Unum
Furor Mundi - Carte Ex Pluribus Unum
Furor Mundi - Carte II. Memento Mori
Furor Mundi - Carte II. Memento Mori
Furor Mundi - extension Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - extension Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - Carte Crucifixus Mexicorum
Furor Mundi - Carte Crucifixus Mexicorum
Furor Mundi - Carte Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - Carte Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - extension Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - extension Terra Medius (entre bien et mal)
Furor Mundi - extension Crucifixus Mexicorum (et imperium incarum)
Furor Mundi - extension Crucifixus Mexicorum (et imperium incarum)
Furor Mundi - factions
Furor Mundi - factions
Furor Mundi - cartes
Furor Mundi - cartes
Furor Mundi - aventuriers huguenots (liste)
Furor Mundi - aventuriers huguenots (liste)
Furor Mundi - aventuriers huguenots
Furor Mundi - aventuriers huguenots
Furor Mundi - carte plateau
Furor Mundi - carte plateau
Furor Mundi 1.6.1.6, I. Terra Nullius?
Furor Mundi 1.6.1.6, I. Terra Nullius?

Documents


Les factions

  • Aventuriers Anglais
  • Aventuriers Huguenots
  • Charruas & Gaycurus (indien d'Argentine/Uruguay)
  • Citées Huaxtèques (Crucifixus Mexicorum)
  • Citées Mixtèques (Crucifixus Mexicorum)
  • Communautés Caribes (Memento Mori)
  • Communautés Cimarrones (Memento Mori)
  • Communautés du Canada (2 options / Memento Mori)
  • Confédération Tupi (indiens du Brésil)
  • Corsaires Barbaresques
  • Empire Aztèque (Crucificus Mexicorum)
  • Empire Inca (Crucifixus Mexicorum)
  • Équipages écumeurs occidentaux (Pas d'Quartier!)
  • Équipages écumeurs orientaux (Pas d'Quartier!)
  • Équipages marchands occidentaux (Pas d'Quartier!)
  • Équipages marchands orientaux (Pas d'Quartier!)
  • Équipages militaires occidentaux (Pas d'Quartier!)
  • Équipages militaires orientaux (Pas d'Quartier!)
  • Espagnols Coloniaux
  • Expéditions anglaises (naval)
  • Expéditions barbaresques (naval)
  • Expéditions chinoises (naval)
  • Expéditions espagnoles (naval)
  • Expéditions françaises (naval)
  • Expéditions hollandaises (naval)
  • Expéditions nusantariennes (naval)
  • Expéditions portugaises (naval)
  • Expéditions sinbadiennes (naval)
  • Gardiens du Golfe (2 options / Memento Mori)
  • Hollandais des Compagnies des Indes
  • Irreductibles de Tierra Firme (3 options / Memento Mori)
  • Mayas Réfractaires (Memento Mori)
  • Portugais Coloniaux
  • Premiers Conquistadores (Crucfixus Mexicorum)
  • Presidios de Neuve-Espagne (Memento Mori)
  • Quilombos do Brasil (esclaves marrons)
  • Réductions Guarani
  • Royaumes de Basse Guinée (3 options)
  • Royaumes de Haute Guinée (2 options)
  • Royaumes de la Florida (2 options / Memento Mori)
  • Royaumes de Sénégambie (2 options)
  • Royaumes du Bassin du Congo (3 options)
  • Royaume Tarasque (Crucifixus Mexicorum)
  • Royaume Zénaga (Berbères de l'ouest)
  • Tlaxcala et Metztitlan (Crucifixus Mexicorum)

Extensions

  • Terra Medius (entre bien et mal) (FF Ludovenum) (2020)

    Ce supplément est une adaptation de Furor Mundi au thème de la Terre du Milieu..avec un accent Lorrain...

    Factions :

    Bëllegens
    Nindûr
    Reître
    Châtellenies
    Soudêres
    Teugnes Malbêtes
    Peutes Malbêtes
    Piates Malbêtes

  • Crucifixus Mexicorum (et Imperium Incarum) (FF Ludovenum) (2021)

    Ce supplément couvre le Mexique à la période de la conquête de Cortès, et le Pérou à l'époque de la conquête de Pizarro.

    Factions:

    Premiers conquistadores
    Aztèques
    Mixtèques
    Huaxtèques
    Tlaxcala
    Tarasques
    Incas

  • Ex Pluribus Unum? (FF Ludovenum) (2022)

    Ce supplément traite du chamaillis grand-breton au Xème siècle. Viking, mais pas que...

    Factions:

    Irois
    Bretons (2 options)
    Anglo-Saxons
    Pictes
    Scots
    Danois
    Norrois

  • III. (FF Ludovenum) (2023)

    3ème volume de la série Furor Mundi 1.6.1.6, III. Galeo Rex ? est un système de jeu naval complet et indépendant des volumes précédents, qui vous invite à prendre la tête d’une expédition occidentale ou orientale d’environ 4 à 10 navires au temps du Galion-Roi.
    La règle conçue pour une échelle variant du 1/400ème au 1/2400ème.

  • II. Memento Mori... (FF Ludovenum) (2023)

    Cette extension augmente et complète I. Terra Nullius? dans toutes ses dimensions.

    Règles avancées (acrobatiques et amphibies)
    Système de campagne terrestre (générique et compatible avec les suppléments gratuits)
    8 nouveaux scénarios
    Factions des Caraïbes et d'Amérique du Nord 

    Factions:

    Irreductibles de Tierra Firme (3 options)
    Communautés Caribes
    Mayas Réfractaires
    Communautés Cimarrones
    Presidios de Neuve-Espagne
    Gardiens du Golfe (2 options)
    Royaumes de La Florida (2 options)
    Communautés du Canada (2 options)
  • III. Galeo Rex? (FF Ludovenum) (2023)

    3ème volume de la série Furor Mundi 1.6.1.6, III. Galeo Rex ? est un système de jeu naval complet et indépendant des volumes précédents, qui vous invite à prendre la tête d’une expédition occidentale ou orientale d’environ 4 à 10 navires au temps du Galion-Roi.
    La règle conçue pour une échelle variant du 1/400ème au 1/2400ème,

  • Pas d'Quartier! (FF Ludovenum) (2023)

    Pas d'Quartier! permet de regrouper I. Terra Nullius?, II. Memento Mori... et III. Galeo Rex? sous un même pavillon pour goûter aux joies de parties navales à l'échelle individuelle 28mm. Hissez Oh!

Liens

  • Furor Mundi 1.6.1.6 : Forum
    Ce forum est dédié à l'univers de Furor Mundi 1.6.1.6, à son support, à ses avatars, et animé par ses auteurs.

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