Flagship |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 10 | 2 | 6 | 14 | 5 | 5 | 12 | 8 |
Crippled |
4 | 8 | 1 | 6 | 13 | 4 | 3 | 11 | 8 |
Alexayev Ekranoplan Heavy Transport
:
210 pts
|
-
Weapons : Katyusha Salvo - F, Katyusha Salvo - F, Katyusha Salvo - F, Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S, Gun battery, Rail Gun [+5], Rocket battery - 360, Seismic Mortar
-
Traits : Alexayev-class, Commonwealth, Ekranoplan Heavy transport, Flagship, Russian, Skimming Unit
-
Special Rules : Bombardment (Aerial), Caspian Overthruster (6), Ekranoplan, Landing vessel, Priority Signals, Skimmer transport, Spotter
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
5 | 2 | 2 | 7 | 13 | 8 | 8 | 12 | 12 |
Crippled |
5 | 2 | 2 | 7 | 11 | 5 | 5 | 10 | 11 |
Anastasia
:
400 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S, Tri-Railgun A/P, Tri-Railgun A/S, Heavy Broadside P & S, Tri-Railgun F/P, Tri-Railgun F/S
-
Traits : Anastasia-class, Black Wolf, Flagship, Mobile Stronghold, Surface Unit, Unique
-
Special Rules : Ablative Armour, Advanced Repair Facilities (2), Black Wolf Mercenaries, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Heavy Firepower, Internal Magnetic Generator, Internal Shield Generator, Kometa Railgun, Large Target, Lumbering, SRS capacity 5/3, SRS Mine clearance, SRS Recon, Unexpected Arrival
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 16 | 6 | 5 | 14 | 8 |
Cripppled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 3 | 13 | 5 |
Borodino Battleship
:
248 pts
puis 248 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Atomic generator [+-5], Escort Token [+5], Fury generator [+-5], Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator [+-5], Repulsion Field generator [+-5], Shield generator [+-5], Shroud generator [+-5], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Battleship, Borodino-class, Commonwealth, Flagship, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Hammer Sweep, Heavy Firepower, Quantity is a Quality
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 5 | 7 | 13 | 4 | 5 | 15 | 7 |
Crippled |
3 | 4 | 4 | 6 | 11 | 3 | 3 | 15 | 3 |
Death Bringer
:
296 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - A, Heavy Torpedo Salvo - F, Heavy Torpedo Salvo - F, Seismic Mortar A/P/S, Seismic Mortar A/P/S, Semyenov Assault Bore F, Gun battery [+3], Rocket battery [+3]
-
Traits : Akula-class, Black Wolf, Flagship, Grand Submarine, Submerged Unit, Unique
-
Special Rules : Black Wolf Mercenaries, Breaker of Bows, Deep Dive, Fortunes of war, Full Steam Ahead, Hammer Sweep, Lone wolf, Mine layer, Submarauder, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle Ready |
3 | 7 | 4 | 7 | 14 | 6 | 5 | 8 | 7 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 5 | 12 | 6 | 3 | 7 | 5 |
Khodynka Heavy Skycruiser
:
235 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Atomic generator, Fury generator, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Flagship, Heavy Skycruiser, Khodynka-class, Russian
-
Special Rules : Ablative Armour, Command Codes, Flak Barrage (10), Heavy Firepower, Linear Dash, Low-level Strike, Maritime Patrol, Strategic Withdrawal, Tracer Fire (Gunnery), Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 7 | 4 | 7 | 13 | 6 | 5 | 9 | 7 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 5 | 11 | 4 | 3 | 8 | 5 |
Krasnaya Heavy Skydrill
:
230 pts
|
-
Weapons : Furnace cascade - A, Furnace cascade - A, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Semyenov Assault Bore - F, Atomic generator, Fury generator, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Flagship, Heavy Skydrill, Krasnaya, Russian
-
Special Rules : Ablative Armour, Azhdaya Berserkers, Cloud Dive, Flak Barrage (8), Hammer Sweep, Low-level Strike, Terror From Above, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 16 | 6 | 6 | 14 | 8 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 4 | 13 | 5 |
Kyiv
:
280 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Escort Token [+5]
-
Traits : Battleship, Borodino-class, Commonwealth, Flagship, Surface Unit, Ukrainian, Unique
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Hammer Sweep, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Priority Signals, Shroud Generator, Slava Ukraini !
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 16 | 6 | 5 | 14 | 10 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 3 | 13 | 6 |
Moskva Heavy Battleship
:
311 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/S, Atomic generator [+-5], Escort Token [+5], Fury generator [+-5], Heavy Rocket battery [+3], Heavy Torpedo Salvo - F, Magnetic generator [+-5], Rail Gun [+5], Repulsion Field generator [+-5], Rocket battery [+2], Seismic Mortar [+2], Shield generator [+-5], Shroud generator [+-5], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Flagship, Heavy Battleship, Moskva-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Elite Crew, Focused Fire (Gunnery), Hammer Sweep, Heavy Firepower, Shockwave Generator, Sonic Amplifier
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 14 | 7 | 5 | 11 | 5 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 7 | 12 | 4 | 3 | 10 | 8 |
Mozhayski Fleet Carrier
:
245 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Rocket battery - F/P/A, Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/S/A, Escort Token [+5], Gun battery [+5], Rail Gun [+5], Seismic Mortar
-
Traits : Commonwealth, Flagship, Fleet Carrier, Mozhayski-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Combat Air Patrol, Heavy Firepower, Kometa Railgun, SRS capacity 8/4, SRS Mine clearance, SRS Recon, Tracer Fire (Aerial)
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
5 | 2 | 2 | 7 | 13 | 8 | 8 | 12 | 10 |
Crippled |
5 | 2 | 2 | 7 | 11 | 5 | 5 | 10 | 10 |
Murmansk Mobile Stronghold
:
290 pts
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - A/P, Heavy gun Battery - A/S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy gun Broadside - F & A, Heavy gun Broadside - P & S, Escort Token [+5], Heavy Rocket battery [+3], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Flagship, Mobile Stronghold, Murmansk-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Advanced Repair Facilities (5), Heavy Firepower, Large Target, Logistical support, Lumbering, Supply depot, Unexpected Arrival
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 16 | 7 | 6 | 14 | 8 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 3 | 13 | 5 |
Pakhtusov
:
315 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Tri-Railgun F/P, Tri-Railgun F/P/S, Tri-Railgun F/S, Escort Token [+5]
-
Traits : Battleship, Borodino-class, Commonwealth, Flagship, Russian, Surface Unit, Unique
-
Special Rules : Ablative Armour, Elite Crew, Fortunes of war, Hammer Sweep, Heavy Firepower, Inspirational, Cryo-Capacitors, Cryo Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 8 | 16 | 6 | 5 | 14 | 10 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 3 | 13 | 6 |
Prezidium Command Ship
:
298 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Heavy Torpedo Salvo - F, Escort Token [+5], Heavy Rocket battery [+3], Rail Gun [+5], Seismic Mortar [+2], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Command Ship, Commonwealth, Flagship, Prezidium-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Command Codes, Elite Crew, Hammer Sweep, Heavy Firepower, Hydrphone Relay, Inspirational, Logistical support, Shield Generator, Supply depot
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 4 | 3 | 8 | 16 | 6 | 5 | 14 | 10 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 8 | 14 | 4 | 3 | 13 | 6 |
Rikther Artillery Dreadnought
:
271 pts
|
-
Weapons : Apokalyps Cannon - F, Escort Token, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Heavy Torpedo Salvo - F, Rail Gun [+5], Seismic Mortar [+2]
-
Traits : Artillery Dreadnought, Commonwealth, Flagship, Rikhter-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Hammer Sweep, Heavy Firepower, Kinetic Dampers, Magnetic Generator, Shield Generator, Void Engine Magazine
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
5 | 2 | 2 | 7 | 13 | 8 | 8 | 12 | 12 |
Crippled |
5 | 2 | 2 | 7 | 11 | 5 | 5 | 10 | 10 |
Tobolsk Mobile Stronghold
:
400 pts
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - A/P, Heavy gun Battery - A/S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy gun Broadside - F & A, Heavy gun Broadside - P & S, Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S, Rocket battery - F/S, Escort Token [+5], Gun battery, Heavy Rocket battery [+3], Rail Gun [+5], Seismic Mortar, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Flagship, Mobile Stronghold, Russian, Surface Unit, Tobolsk-class
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Heavy Firepower, Kometa Railgun, Large Target, Lumbering, Magnetic Generator, Shield Generator, SRS capacity 5/3, SRS Mine clearance, SRS Recon, Unexpected Arrival
|
Surface |
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 10 | 6 | 5 | 12 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Boyar Heavy Frigate
:
74 pts
/ 2 figs puis 37 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Rocket battery - F, Rail Gun [+3], Rocket battery [+3], Seismic Mortar
-
Traits : Boyar-class, Commonwealth, Heavy Frigate, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Bombardment (Aerial), Quantity is a Quality, Shallow Draught
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 0 | 0 | 5 | 12 | 5 | 5 | 11 | 6 |
Crippled |
3 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 4 | 10 | 6 |
Khan Heavy Platform
:
160 pts
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - A/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Escort Token [+5], Gun battery [+10], Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator [+25], Rail Gun [+15], Rocket battery [+13], Seismic Mortar [+10], Shield generator [+25], Shroud generator [+25], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Heavy Platform, Khan-class, Mongolian, Surface Unit
-
Special Rules : Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 5 | 6 | 12 | 5 | 3 | 10 | 5 |
Crippled |
2 | 5 | 4 | 6 | 10 | 3 | 2 | 9 | 4 |
Khatanga Cryo Assault Cruiser
:
130 pts
puis 130 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Semyenov Assault Bore - F, Atomic generator, Fury generator, Gun battery [+5], Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Rail Gun [+5], Repulsion Field generator, Seismic Mortar, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Cryo Assault Cruiser, Khatanga-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo Generator, Hammer Sweep
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 10 | 6 | 5 | 12 | 3 | 3 | 5 | 3 |
Krykun Shockwave Frigate
:
80 pts
/ 2 figs puis 40 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Rail Gun [+5], Rocket battery [+5], Seismic Mortar
-
Traits : Commonwealth, Krykun class, Russian, Shockwave Frigate, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Attached Unit (Russian, Flagship), Corvette duty, Shallow Draught, Shockwave Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 5 | 6 | 12 | 4 | 3 | 8 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 4 | 6 | 10 | 3 | 2 | 7 | 4 |
Kutsov Cruiser
:
90 pts
puis 90 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Atomic generator, Fury generator, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Repulsion Field generator, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Cruiser, Kutsov-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Hammer Sweep, Quantity is a Quality
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 7 | 13 | 6 | 6 | 12 | 6 |
Crippled |
3 | 3 | 2 | 7 | 11 | 4 | 4 | 12 | 6 |
Markov's Prometheus
:
265 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Tri-Railgun F/P, Tri-Railgun F/P/S, Tri-Railgun F/S, Escort Token [+5]
-
Traits : Commonwealth, Generator Ship, Hypatia-class, Russian, Surface Unit, Unique
-
Special Rules : Cryo Generator, Experimental Generator Ship, Experimental Shield Amplifier, Heavy Firepower, Magnetic Generator, Shield Generator, Shroud Generator, Temperamental Design, The Traitor's Mark
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 5 | 6 | 12 | 5 | 4 | 9 | 5 |
Crippled |
2 | 5 | 4 | 6 | 10 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Morozko Heavy Cryo Cruiser
:
131 pts
puis 131 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Atomic generator, Fury generator, Gun battery [+5], Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Rail Gun [+5], Repulsion Field generator, Seismic Mortar, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Heavy Cryo Cruiser, Morozko-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Hammer Sweep, Quantity is a Quality
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 5 | 6 | 12 | 5 | 4 | 9 | 5 |
Crippled |
2 | 5 | 4 | 6 | 10 | 3 | 2 | 8 | 4 |
Norilsk Heavy cruiser
:
121 pts
puis 121 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Seismic Mortar F/P/S, Atomic generator, Fury generator, Gun battery, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Rail Gun [+5], Repulsion Field generator, Rocket battery [+3], Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Heavy Cruiser, Norilsk-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Focused Fire (Gunnery), Hammer Sweep, Quantity is a Quality
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 11 | 5 | 4 | 9 | 4 |
Crippled |
2 | 5 | 3 | 6 | 10 | 3 | 2 | 8 | 4 |
Oleg Monitor
:
65 pts
puis 65 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Atomic generator [+-5], Escort Token [+5], Fury generator [+-5], Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator [+-5], Repulsion Field generator [+-5], Shield generator [+-5], Shroud generator [+-5], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Monitor, Oleg-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Hammer Sweep, Maritime Patrol, Quantity is a Quality, Shallow Draught
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 0 | 0 | 5 | 12 | 4 | 4 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 3 | 3 | 8 | 3 |
Ortoq Offshore Support Platform
:
65 pts
puis 65 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - 360, Gun Battery - 360, Escort Token [+5], Rail Gun [+5], Rocket battery [+5], Seismic Mortar
-
Traits : Commonwealth, Mongolian, Offshore Support Platform, Ortoq-class, Surface Unit
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset, Supply depot, Useful freight
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 5 | 6 | 11 | 5 | 3 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 5 | 4 | 5 | 9 | 3 | 2 | 7 | 5 |
Pravda Support Carrier
:
125 pts
puis 125 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Light Broadside - P & S, Rocket battery - 360, Escort Token [+5], Gun battery, Rail Gun [+5], Seismic Mortar [+5]
-
Traits : Commonwealth, Pravda-class, Russian, Support Carrier, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Combat Air Patrol, Kometa Railgun, SRS Capacity 4/2, SRS Mine clearance, SRS Recon
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 10 | 6 | 5 | 12 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Rurik Frigate
:
62 pts
/ 2 figs puis 31 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Light Broadside - P & S, Seismic Mortar F/P/S, Gun battery, Rail Gun [+5], Rocket battery [+5]
-
Traits : Commonwealth, Frigate, Rurik-class, Russian, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Attached Unit (Russian, Flagship), Quantity is a Quality, Shallow Draught
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 9 | 5 | 6 | 11 | 4 | 3 | 7 | 5 |
Crippled |
2 | 7 | 4 | 5 | 10 | 3 | 2 | 5 | 3 |
Sineus Fast Cruiser
:
80 pts
puis 80 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Seismic Mortar F/P/S, Atomic generator [+-5], Fury generator [+-5], Gun battery, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator [+-5], Rail Gun [+5], Repulsion Field generator [+-5], Rocket battery [+5], Shield generator [+-5], Shroud generator [+-5], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Commonwealth, Fast Cruiser, Russian, Sineus-class, Surface Unit
-
Special Rules : Ablative Armour, Bombardment (Hazardous), Full Steam Ahead, Quantity is a Quality, Vanguard
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 0 | 0 | 5 | 12 | 4 | 4 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 3 | 3 | 8 | 3 |
Subatai Battle Platform
:
55 pts
puis 55 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - 360, Escort Token [+5], Gun battery [+10], Heavy Rocket battery [+3], Rail Gun [+15], Rocket battery [+13], Seismic Mortar [+10], Tri-Railgun [+5]
-
Traits : Battle Platform, Commonwealth, Mongolian, Subatai-class, Surface Unit
-
Special Rules : Attached Unit (Mongolian), Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 5 | 6 | 12 | 5 | 4 | 9 | 5 |
Crippled |
2 | 5 | 4 | 6 | 10 | 3 | 3 | 8 | 4 |
The Three Bogatyr
:
450 pts
/ 3 figs |
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Escort Token [+5]
-
Traits : Commonwealth, Heavy Cryo Cruiser, Morozko-class, Russian, Unique
-
Special Rules : Ablative Armour, Cryo-Capacitors, Cryo Generator, Devil's Own luck, Hammer Sweep, Hunter (Surface Unit), Logistical support, Quantity is a Quality
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 4 | 5 | 10 | 2 | 2 | 2 | 4 |
Crippled |
2 | 7 | 3 | 5 | 10 | 1 | 1 | 3 | 4 |
Titan Mass Conveyor
:
100 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Escort Token [+5], Rail Gun [+5], Rocket battery [+5], Seismic Mortar
-
Traits : Commonwealth, Mass conveyor, Surface Unit, Titan-class
-
Special Rules : Devil's Own luck, Forward Deployment, Shield Generator, Strategic Asset, Useful freight, Grand conveyor [+20], Olympia-Pattern [+10]
|
Submerge |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 6 | 11 | 2 | 5 | 9 | 6 |
Crippled |
3 | 4 | 2 | 6 | 10 | 1 | 2 | 8 | 4 |
Akula Grand Submarine
:
235 pts
puis 235 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Seismic Mortar A/P/S, Seismic Mortar A/P/S, Torpedo Salvo - A, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Gun battery, Rail Gun [+3], Rocket battery [+3]
-
Traits : Akula-class, Commonwealth, Grand Submarine, Submerged Unit, Ukrainian
-
Special Rules : Deep Dive, Full Steam Ahead, Hammer Sweep, Mine layer, Piranya Escorts, Silent stalker, Slava Ukraini !, Temperamental Design, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 5 | 10 | 1 | 3 | 4 | 3 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 5 | 8 | 1 | 1 | 3 | 2 |
Khyzhak Attack Submarine
:
78 pts
puis 78 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Torpedo Salvo - F, Rocket battery - 360, Torpedo Salvo - A, Gun battery, Rail Gun [+5], Seismic Mortar [+5]
-
Traits : Attack Submarine, Commonwealth, Khyzhak-class, Submerged Unit, Ukrainian
-
Special Rules : Agile, Deep Dive, Full Steam Ahead, Hammer Sweep, Mine sweeper, Slava Ukraini !
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 3 | 3 | 7 | 14 | 2 | 2 | 7 | 5 |
Crippled |
3 | 1 | 1 | 7 | 12 | 1 | 1 | 6 | 4 |
Kostroma Vitruvian Colossus
:
149 pts
puis 149 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Claw Arc Projector - F/P/S, Mag-Rail Axe - F/P/S, Rail Gun - F/P/A, Rail Gun - F/S/A, Gun battery, Rocket battery, Seismic Mortar
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Traits : Commonwealth, Kostroma-class, Russian, Submerged Unit (Deployment), Surface Unit (After Deployment), Vitruvian Colossus
-
Special Rules : Ablative Armour, Amphibious, Colossus, Cryo Generator, Giant Slayer, Magnetic Generator, Razrez, Sharpshooter, Submarauder
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M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 3 | 3 | 7 | 14 | 2 | 2 | 7 | 5 |
Crippled |
3 | 1 | 1 | 7 | 12 | 1 | 1 | 6 | 4 |
Marena Vitruvian Colossus
:
136 pts
puis 136 pts / 1 figs
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Weapons : Gun Battery - F/P/S, Gun Battery - F/S/A, Semyenov Assault Bore - F/P/S, Rail Gun [+5], Rocket battery [+5], Seismic Mortar
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Traits : Commonwealth, Marena-class, Russian, Submerged Unit (Deployment), Surface Unit (After Deployment), Vitruvian Colossus
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Special Rules : Ablative Armour, Agressive Crew, Amphibious, Colossus, Cryo Generator, Inspirational, Submarauder
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Piranya Hunter Submarine
:
76 pts
/ 2 figs puis 38 pts / 1 figs
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Weapons : Torpedo Salvo - F
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Traits : Commonwealth, Hunter Submarine, Piranya-class, Submerged Unit, Ukrainian
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Special Rules : Agile, Attached Unit (Ukrainian), Deep Dive, Giant Slayer, Slava Ukraini !, Vanguard
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Skimming |
Dragunov Ekranoplan Brawler
:
112 pts
/ 2 figs puis 56 pts / 1 figs
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Weapons : Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Rail Gun [+2], Seismic Mortar
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Traits : Commonwealth, Dragunov-class, Ekranoplan Brawler, Russian, Skimming Unit
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Special Rules : Caspian Overthruster (4), Flak Barrage (2), Hunter (Surface Unit), Maritime Patrol
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Giyena Shockwave Hovercraft
:
90 pts
/ 2 figs puis 45 pts / 1 figs
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Weapons : Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S, Gun battery, Rail Gun [+3], Seismic Mortar [+3]
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Traits : Commonwealth, Giyena-class, Russian, Shockwave Hovercraft, Skimming Unit
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Special Rules : Ablative Armour, Agile, Powerslide, Shockwave Generator
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Stoletov Ekranoplan Harrier
:
100 pts
/ 2 figs puis 50 pts / 1 figs
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Weapons : Katyusha Salvo - F, Rocket battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Gun battery, Rail Gun [+2], Seismic Mortar
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Traits : Commonwealth, Ekranoplan Harrier, Russian, Skimming Unit, Stoletov-class
-
Special Rules : Auxiliary Mine layer, Bombardment (Aerial), Caspian Overthruster (8), Spotter
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M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 8 | 6 | 5 | 13 | 2 | 2 | 10 | 4 |
Yak Transport Hovercraft
:
88 pts
/ 2 figs puis 44 pts / 1 figs
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-
Weapons : Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S, Gun battery, Rail Gun [+5], Seismic Mortar [+3]
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Traits : Commonwealth, Russian, Skimming Unit, Transport Hovercraft, Yak-class
-
Special Rules : Ablative Armour, Agile, Azhdaya Berserkers, Landing vessel, Powerslide
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Zubr Destroyer Hovercraft
:
104 pts
/ 2 figs puis 52 pts / 1 figs
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-
Weapons : Rocket battery - F, Rocket battery - F/P, Rocket battery - F/S
-
Traits : Commonwealth, Destroyer Hovercraft, Russian, Skimming Unit, Zubr-class
-
Special Rules : Ablative Armour, Agile, Powerslide, Tracer Fire (Aerial)
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Aerial |
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M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 11 | 3 | 3 | 6 | 4 |
Crippled |
2 | 5 | 3 | 5 | 10 | 2 | 2 | 6 | 3 |
Irkustk Skydrill
:
118 pts
puis 118 pts / 1 figs
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Weapons : Flak Broadside - P & S, Semyenov Assault Bore - F
-
Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Irkutsk-class, Russian, Skydrill
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Special Rules : Ablative Armour, Cloud Dive, Flak Barrage (7), Hammer Sweep, Hydrphone Relay, Linear Dash, Low-level Strike, Terror From Above, Vulnerable Stern
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M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 3 | 7 | 11 | 6 | 5 | 7 | 6 |
Crppled |
3 | 5 | 2 | 5 | 10 | 4 | 3 | 6 | 6 |
Konostoga Heavy Skycannon
:
235 pts
puis 235 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Apokalyps Cannon - F, Heavy Broadside P & S
-
Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Heavy Skycannon, Konostoga-class, Russian
-
Special Rules : Ablative Armour, Hammer Sweep, Low-level Strike, Magnetic Generator, Shield Generator, Void Engine Magazine, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 5 | 6 | 11 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Crippled |
2 | 5 | 3 | 5 | 10 | 2 | 2 | 7 | 3 |
Saransk Skyfurnace
:
120 pts
puis 120 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Flak Broadside - P & S, Furnace cascade - A, Katyusha Salvo - F, Katyusha Salvo - F
-
Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Russian, Saransk-class, Skyfurnace
-
Special Rules : Ablative Armour, Azhdaya Berserkers, Flak Barrage (7), Linear Dash, Low-level Strike, Vulnerable Stern
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|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 11 | 3 | 3 | 6 | 4 |
Crippled |
2 | 5 | 3 | 5 | 10 | 2 | 2 | 6 | 3 |
Tunguska Skycruiser
:
109 pts
puis 109 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Flak Broadside - P & S, Heavy gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Atomic generator, Fury generator, Heavy Rocket battery [+3], Magnetic generator, Repulsion Field generator, Shield generator, Shroud generator, Tri-Railgun [+5]
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Traits : Aerial Unit, Commonwealth, Russian, Skycruiser, Tunguska-class
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Special Rules : Ablative Armour, Attached Unit (Russian, Flagship), Linear Dash, Low-level Strike, Strategic Withdrawal, Tracer Fire (Gunnery), Vulnerable Stern
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Special Rules |
Ablative Armour |
Quand Cible Initiale d'une attaque, peut empêcher nbre de Touches Explosives égale sa Masse de générer Dés Additionnels. Ignoré par attaques avec qualité Perforante, Rail, Éperonnage et Sous-marine.
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Advanced Repair Facilities (2) |
Si Opérationnelle peut ajouter 2 Dés à ses propres test de Réparation. Peut utiliser sa Réserve de Dés sur elle ou Fig amie à 4’’. Si au moins une Touche Explosive répare 1pt de dommage (maximum/test). Peut être tenté sur Fig sans Désordre ni Marqueur Critique. Ne peut pas réparer un point de dommage qui repasserait la Fig en état Opérationnelle.
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Advanced Repair Facilities (5) |
Si Opérationnelle peut ajouter 5 Dés à ses propres test de Réparation. Peut utiliser sa Réserve de Dés sur elle ou Fig amie à 4’’. Si au moins une Touche Explosive répare 1pt de dommage (maximum/test). Peut être tenté sur Fig sans Désordre ni Marqueur Critique. Ne peut pas réparer un point de dommage qui repasserait la Fig en état Opérationnelle.
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Agile |
Peut tourner pendant Dérive (sauf si a Marqueur Verrou de Navigation)
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Agressive Crew |
Peut relancer Blancs en Abordage
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Amphibious |
Unité de Surface qui peut bouger sur Terre (avec Dérive de 0’’) et Obstacles à vitesse normale sans Collision. Ignorés pour LdV depuis et vers l'Unité quand elle est sur ces Terrains.
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Auxiliary Mine layer |
avant Déploiement des Unités Sous-marines, peut poser 1 marqueur de Mines partout à + de 10’’ d'une zone de Déploiement
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Azhdaya Berserkers |
Abordages sont Dangereux et Devastateurs
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Black Wolf Mercenaries |
Peut relancer Blancs dans tous Pools d'Action. Uniquement quand la force dont l'Unité fait partie menait aux PV à la derniere étape : Verifier la Victoire.
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Bombardment (Aerial) |
Armes avec qualité Aerial relancent Blancs contre unités Surfaces et Terrestres.
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Bombardment (Hazardous) |
Armes avec qualité Hazardous relancent Blancs contre Surfaces et Terrestres.
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Breaker of Bows |
Peut Eperonner Unités Surface. Marque +1PV quand détruit Unité Surface en Abordage ou Éperonnage.
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Caspian Overthruster (4) |
Peut augmenter sa Vitesse de 4 mais ne peut pas tourner durant cette Activation. Si parcourt au moins 10’’ incluant Dérive, devient Obscurcie et armes Aériennes gagnent Portée Extrême. Pas utilisable si Crippled ou Marqueur Verrou de Navigation.
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Caspian Overthruster (6) |
Peut augmenter sa Vitesse de 6 mais ne peut pas tourner durant cette Activation. Si parcourt au moins 10’’ incluant Dérive, devient Obscurcie et armes Aériennes gagnent Portée Extrême. Pas utilisable si Crippled ou Marqueur Verrou de Navigation
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Caspian Overthruster (8) |
Peut augmenter sa Vitesse de 8 mais ne peut pas tourner durant cette Activation. Si parcourt au moins 10’’ incluant Dérive, devient Obscurcie et armes Aériennes gagnent Portée Extrême. Pas utilisable si Crippled ou Marqueur Verrou de Navigation
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Cloud Dive |
Peut être déployé selon cette règle pendant les Mvt d’Avant-Garde, n'importe où à + de 20’’ de Zone adverse. Sont alors Obscurcies jusqu'à fin de ce Tour
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Colossus |
Peut pivoter dans n'importe quelle direction à la fin de son Mvt. Peut Éperonner Surface et Aéroglisseur, même si bougé - de 3’’, et sans subir Désordre ni Dommages.
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Combat Air Patrol |
Au 1er Tour, peut lancer nombre de SRS égale à sa capacité Crippled sur Unité ennemie n'importe où sur la table
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Command Codes |
1x/Tour, peut annuler le résultat d'un jet de Dés d'Action généré par fig amie à 15’’. Déclaré juste après le jet et avant toute manipulation des dés par un des joueurs. Il est relancé entièrement comme si n'avait jamais été lancé. Pas juste une partie du jet, ni un jet ennemi.
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Corvette duty |
Peut ajouter +1 Dé au Pool de Défense d'une Fig amie à 5’’, en plus de tout autre bonus comme être Unité Attachée
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Cryo Generator |
Lors de la phase de Tir peut tirer "Explosion Cryogénique " sur Cible à 360⁰.
De plus le joueur jette un Dé. Touche Explosive → peut placer Iceberg Obstacle de 2” de long et Masse 2 à 25”. Touche ou Touche Lourde → 1”/Masse 1 à 20”. Contre ou Contre Lourd → idem à 15”. Blanc → rien. Iceberg ne peut pas être placé dans les 5” d'une Fig Ennemie. Explo Cryogénique et Icebergs ne peuvent pas causer dommages aux Unités Aériennes.
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Cryo-Capacitors |
Explosions Cryogénique gagnent +1 Dé et Soutenue.
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Deep Dive |
Sauf si déjà fait Tour précédent, si Opérationnelle et en Eaux Ouvertes, pendant Opérations Spéciales peut déclarer Plonger. Pour ce Tour, Double sa Dérive mais aucun autre Mvt. Ne peut pas lancer de SRS ni aucune action n’ayant pas le trait Sous-marine. Ne peut pas être la Cible Initiale d'une action n’ayant pas Sous-marine. Ne peut pas faire partie d'une Unité Attachée pendant Plongée sauf si les 2 Unités ont la règle.
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Devil's Own luck |
Quand cette Fig est en jeu → 1 fois par Tour peut annuler un effet de Bravoure en défaussant 1 carte de n'importe quelle valeur (plutôt que de valeur combinée supérieure)
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Ekranoplan |
A une Dérive de 1”.
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Elite Crew |
Relance Blancs en donnant ou recevant Abordage.
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Experimental Generator Ship |
Fig amies Surface Masse 2 ou + comptent comme équipées des mêmes Générateurs tant qu’elles restent à 7”. Ne peut pas avoir plus d’1 type de Générateur. Ne peut pas donner effet de Cryo Générateur, ni aucun effet plus d’une fois en même temps. Si détruite, inflige Explosion Catastrophique à toute Fig amie à 5”.
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Experimental Shield Amplifier |
Toute Fig amie Surface à 7” compte Masse +1 pour déterminer effet Générateur Bouclier (donc max 4 au lieu de 3).
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Flak Barrage (10) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette nombre de Dé = (valeur). Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
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Flak Barrage (2) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 2 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
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Flak Barrage (7) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 7 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
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Flak Barrage (8) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 8 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
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Focused Fire (Gunnery) |
1 fois par Activation, Unité attaquant avec arme possédant le trait "Gunnery" → +2 Dés et relance Blancs
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Fortunes of war |
Permet d’annuler un Effet de Bravoure tant qu'au moins une Fig avec cette règle est en jeu et Opérationnelle
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Forward Deployment |
Ne peut jamais être gardée en Réserve, et doit être déployé n’importe où hors des zones déploiement à +12” zone adverse
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Full Steam Ahead |
Peut doubler Dérive mais pas de Virage ensuite.
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Giant Slayer |
Relance Blancs contre Cible Initiale Masse 3 ou+
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Grand conveyor |
Peut être assemblée avec morceau de coque en plus pour +20pts. Gagne Coque Opérationnelle 6 au lieu de 4.
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Hammer Sweep |
Peut Vitesse +1 et Éperonnage +2 Dé si pas de virage.
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Heavy Escort |
+2 Dés à Réserve de Défense sur toute Fig amie à 5”, en plus de tout autre bonus comme ceux d’Unité Attachée.
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Heavy Firepower |
1 fois par Activation avant déclarer une Cible chaque figurine de l'unité gagne l'effet de bravoure suivant -> Jusqu'à 3 armes au lieu d’1 peuvent utiliser valeur Principale (lead). D'autres peuvent supporter mais sans cet effet. Fig n'a toujours qu'une arme Principal en cas de Désordre etc…
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Hunter (Surface Unit) |
Si est au moins à sa taille minimale d'Unité, 1x/Activation lors d’un Abordage ou une Attaque, gagne +1 Dé /Fig avec cette règle participant à la Réserve, si Cible a la Position Surface Unit
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Hydrphone Relay |
Attaques contre Fig ennemie à 10” de cette Fig ignorent Obscurcie
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Immobile |
Toujours déployée en même temps qu’Aériennes. Dérive de 0” et ne peut pas faire de Mvt ou être bougée. Le resultat critique "Flambée de Sturginium" remplacéepar Explosion Catastrophique.
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Inspirational |
Fig amie à 10” (mais pas elle même) peut réduire un niveau de Désordre au début de son activation, et relancer 1 Dé d’Action à chaque étape de son Activation.
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Internal Magnetic Generator |
Est équipé d'un Magnetic generator
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Internal Shield Generator |
Est equipé d'un Shield Generator
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Kinetic Dampers |
Peut faire En Arrière Toute ! sans subir de Désordre. Tout Désordre reçu une fois en Chaos et Désarroi est ignoré au lieu d’infliger dommages.
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Kometa Railgun |
Raids Aériens de tout SRS ou SRS Szabla Swordwing venant d'Unité avec cette règle ont Rail contre Masse 1 (sauf pour Attaque de Torpille).
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Landing vessel |
Peut faire une Opération Spéciale de Débarquement. Si arrive au contact d’un Point de Débarquement, ne subit pas de dommages et peut rester stationnaire, avec Dérive 0 pour le tour. Chaque Fig peut placer nombre de Jetons Terrestres = sa Masse dans une pile à 5” du Point de Débarquement sur terrain Terrestre. Fig ensuite placée à au moins 2” de la Zone de Débarquement dans direction souhaitée, et perd cette règle.
[ENG] Models in this Unit may make a Special Operations Action known as Landing. If this Model comes into contact with terrain identified in the Encounter as a Landing Point, it does not suffer damage and may remain stationary, with a Drift of zero for the Round. Each Model in this Unit may place a number of Ground Assault Tokens equal to its Mass in a stack within 5” of the Landing Point. The Token stack must be placed on Ground Terrain. Once a stack of Ground Assault Tokens has been placed using this Model, then place this Model at least 2” from the Landing Zone in any direction desired. This Model loses the Landing Vessel rule for the remainder of the Encounter.
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Large Target |
Etape de Tir cette Fig peut être déclarée étant dans plus d’un Arc de Tir du moment qu’on peut tracer LdV depuis cet Arc
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Linear Dash |
Vitesse+2 si pas de Virage.
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Logistical support |
+1 carte en main (max 1, non cumulatif). Bonus perdu fin du Tour où Unité détruite
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Lone wolf |
Ne peut faire partie d’une Unité Attachée (peut avoir Escorteurs si y a accès).
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Low-level Strike |
Peut être déclaré pendant Opérations Spéciales tant que Opérationnelle. Pour le reste du tour devient Aéroglisseur (n'est plus Aérienne), Dérive x2 et Armure +1. Pas si déjà fait au tour précédent. Ne peut pas être Unité attachée en même temps. Peut être déployée ainsi pour le 1er tour.
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Lumbering |
Dérive 3” maximum et Artillerie contre elle relance les Blancs. Ne subit pas Désordre des Collisions. Peut faire Arrière Toute sans subir de Désordre. Tout Désordre subit quand déjà en Chaos et Désarroi est ignoré et n’inflige pas de dommage.
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Magnetic Generator |
Armes Aériennes et SRS ennemis relancent Touches Lourdes. 1x/activation peut se cibler ou Unité amie ou ennemie à 10’’. Jeter un dé pour chaque jeton SRS/Escorte/Assaut à 3’’ de l'unité ciblée (un jet par pile) → retirer 1 jeton pour chaque Touche Explosive. Si cible est Aérienne, Fig la + proche reçoit aussi un Désordre
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Maritime Patrol |
Fig ennemie Maraudeur Sous-marin ne peut pas être déployée à moins de 10”. Fig avec cette règle peut ignorer Plongée en Profondeur et position Sous-marine en attaquant Cible Initiale à 10” d'une Fig avec cette règle, ou au contact d’au moins un jeton SRS ami de l’unité attaquante.
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Mine layer |
Avant déploiement Unités Sous-marines, pour chaque Fig avec cette règle, placer 1 jeton Mines n’importe où à >10” d'une zone de déploiement.
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Mine sweeper |
Opérations Spéciales, l’Unité peut retirer 1 jeton Mine à 5”.
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Olympia-Pattern |
A moins qu’il ait des Escorteurs, peut remplacer trait Surface par Aéroglisseur pour +10pts
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Piranya Escorts |
Tout Piranya étant Unité Attachée de cette Unité peut être déployée comme Harceleur Silencieux (Silent Stalker).
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Powerslide |
Peut faire sa Dérive jusqu'à 90⁰ bâbord ou tribord plutôt que droit devant, sans changer d'orientation. N'est pas un virage.
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Priority Signals |
1x/tour si Opérationnelle et joueur a un Effet de Bravoure annulé, peut relancer un autre Effet de Bravoure avec valeur d'une autre carte défaussée normalement, et qui peut aussi être éventuellement annulée.
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Quantity is a Quality |
Si Unité détruite, pts de victoire marqués et conditions de victoire remplies normalement. Puis jeter autant de Dés que numéro du Tour. Chaque Touche Explosive ajoute au choix, 1 Kutsov ou 3 Rurik à une unique Unité (tous du même type, sans amélioration, limité au max précisé dans l’Orbat, excédent perdu) placée en Réserve. Un Dé peut être changé en Touche Explosive si l'Unité détruite était à 7” d'un vaisseau Capital (Flagship). La nouvelle Unité rapporte des pts de Victoire si détruite.
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Razrez |
Effet de Bravoure : 1x/Activation si carte valant au moins 30 (incluant Conduite Valeureuse). Tout Projecteur d’Arc à Griffes (Arc Claw Projector) peut-être utilisé Phase de Tir sur Cible Initiale à 10” dans Arc Avant avec profil Furnace Cascade.
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SRS Mine clearance |
étape des Opérations, peut placer SRS au contact Champ de Mines à 20”. Fin des Opérations Spéciales, défausser un jeton et jeter un dé, Mines retirées sur Touche Explosive. Peut retenter autant de fois que jetons SRS dans la pile. Si retirée, jetons restant peuvent être déplacés sur autre Mine à 5” pour continuer les tentatives. Si pas de Mines à côté, SRS restent en place jusqu'à Fin de Tour pour Brouiller les Pistes ou chercher une Nouvelle Cible.
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SRS Recon |
étape des Opérations, avant de placer SRS au contact de Fig, peut défausser des jetons. Chacun permet de défausser une carte et en piocher une nouvelle. Jetons non dépensés sont utilisés normalement.
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Shallow Draught |
Traite eaux Traîtresses comme eaux Ouvertes.
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Sharpshooter |
Citadel -2 à la Cible Initiale si arme Artillerie.
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Shield Generator |
Peut retirer nbre Dés = Masse (max 3) de Réserve d’Attaque sauf contre Abordage et armes Sous-marines/Arc/Bombe. Ne peut pas être Obscurci si utilise Bouclier.
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Shockwave Generator |
Toute l’Unité peut tirer une seule onde de choc pdt phase de Tir, utilisant le profil à Bout Portant de l’Impulsion d’Onde de Choc (Shockwave Pulse). Chaque Générateur après le 1er ajoute +4 Dés au tir au lieu de tirer séparément. Gabarit peut être placé sur Cible Initiale en ligne de vue n'importe où à 15” d'une Fig de l'Unité, tant qu'il est complètement dans les 15” et sa pointe vers cette Fig. Si 3 o u+ Générateur contribuent, utiliser grand gabarit de Torrent au lieu du petit.
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Shroud Generator |
Obscurci sauf contre Abordages, Éperonnages et Raids.
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Silent stalker |
peut être déployé avec ce statut → pendant Mvt d’Avant-Garde n'importe où à + 20’’ zone de déploiement ennemie. Attaques de Torpille à ce Tour sont À Tête Chercheuse.
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Skimmer transport |
Etape Réserves de n’importe quel Tour où cette Fig est sur la Table, quand Unité Aéroglisseur Masse 1 amie de 2 Fig est activée et en Réserves, peut être déployée immédiatement à 2” de cette Fig, puis elle perd cette règle.
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Slava Ukraini ! |
Peut être utilisée uniquement à 10” d'autres Unités Ukrainiennes. Fig Endommagées utilisent encore profil Opérationnel des armes Sous-Marines et relancent Blancs quand ciblées par Abordage
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Sonic Amplifier |
Impulsion d’Onde de Choc gagne +3 Dés, Dévastateur, et utilise toujours le grand Gabarit de Torrent.
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Spotter |
Si 1 ou + SRS ami au contact avec sa Cible Initiale peut relancer Blancs avec arme Portée Extrême, ou alors cible ne peut pas être Obscurcie.
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Strategic Asset |
vaut +1 pt de victoire à son joueur si toujours en jeu à la fin de partie. Mais +1 à l'adversaire si détruit pendant Abordage.
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Strategic Withdrawal |
début Maintenance phase de Fin, sauf si 1+ Fig ont Verrou de Navigation, peut être remise en Réserve. Fig Endommagées sont alors détruites.
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Submarauder |
Peut être gardée en Réserve comme Maraudeurs. Chaque tour, activé avant toute autre unité de la Force. 1er Tour, ne jette pas de dé mais place marqueur 50mm n'importe où hors des zones de déploiement et au moins 2” d'un terrain. À partir 2nd Tour, quand s’active il est déployé à 10” de tout marqueur Maraudeur ou Débris sans toucher d'autre Fig. Chaque fois un Marqueur Maraudeur doit être retiré. Utilise profil Endommagé de ses armes à ce Tour.
Sauf si 1+ Fig de l'Unité ont Verrou de Navigation, début de Maintenance de Fin du Tour peut être retiré du jeu et redevenir Maraudeur, en laissant 1 Marqueur à la place d'une des Fig. Replacés en Réserve puis Tours suivants peuvent se déployer à nouveau comme décrit.
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Supply depot |
Fig amie à 7” peut retirer 1 niveau Désordre au début de son Activation. Unité amie bougeant dans les 7” récupère Armes Limitée perdue, utilisée normalement ensuite.
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Temperamental Design |
Ne peut pas faire Réparation de Fortune. Si test de Réparation doit faire 2 succès pour retirer un Critique. Règle ignorée avec Installation de Réparation Avancée.
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Terror From Above |
Peut Éperonner Unités Surfaces et Terrestres même en ayant bougé - de 3’’. Ajoute +3 Dés au Pool d'Éperonnage contre Surfaces et Terrestres
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The Traitor's Mark |
Si détruit par Unité ‘’Enlightened’’ adversaire marque +1PV
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Tracer Fire (Aerial) |
Armes avec qualité Aerial relancent les Blancs
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Tracer Fire (Gunnery) |
Armes avec qualité Gunnery relancent les Blancs
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Unexpected Arrival |
Peut être gardée en Réserve au lieu d'être déployée normalement. Si oui Tour 1 jet de Réserve normal. Mais tour 2 et suivants, peut choisir de se déployer immédiatement. Alors s'active et se déploie avant toute autre unité amie en jeu. Placée n'importe où à au moins 2” d'un terrain, sans toucher d’autre Fig. À ce tour, peut seulement Tirer ou Éperonner avec profil Endommagé des armes. Toute Fig d'une Unité Attachée peut se déployer ainsi si Unité Partenaire a la règle.
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Useful freight |
1x/Tour à leur Activation, pour chaque Fig dans l’Unité, peut tirer une carte, la défausser ou la remettre au dessus.
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Vanguard |
après déploiement, joueur B en 1er, choisit une Unité d’Avant-garde et fait Mvt gratuit jusqu'à 5”. Ce n'est pas une Activation et pas de Dérive ou Limite de Virage. Joueurs alternent jusqu'à ce que toutes Unités Avant-garde aient bougé.
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Void Engine Magazine |
Si Endommagée ou Panne de Générateur, son Canon Apocalypse remplace qualité Portée Extrême par Limitée.
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Vulnerable Stern |
uand l’Arc Arrière de cette Fig est point le + proche lors d'un tir contre elle, gagne Dévastatrice. Après tous les effets ou Critiques appliqués, si a subi au moins 1pt dommage, reçoit Verrou de Navigation si ne l’a pas déjà. Ignoré par Explosion, Bombe et Magnétique.
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