: Le guide de la figurine
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Maison de l'Artifice - Van Saar : tous les profils pour Necromunda [2017]

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Chef
Primus : 130 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+5+5+4+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser [+10], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+5]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyberachnide [+75]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fendoir tronçonneur [+80], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • Comptoir commercial : Fendoir tronçonneur [+80]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Champion
Archéotek : 125 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+6+6+5+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE, Alpha CRÂNIENNE [+15], Gamma CRÂNIENNE [+20], Omega CRÂNIENNE [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice, Alpha Motrice [+20], Gamma Motrice [+35], Omega Motrice [+50]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+25], Alpha Oculaire, Gamma Oculaire [+45], Omega Oculaire [+55]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe, Alpha Sindrexe [+25], Gamma Sindrexe [+40], Omega Sindrexe [+65]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique, Alpha Thoracique [+25], Gamma Thoracique [+40], Omega Thoracique [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+20], Alpha Vasculaire, Gamma Vasculaire [+40], Omega Vasculaire [+65]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+10]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Arachnarnais* [+80], Digilaser [+25], Servopince [+30]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyberachnide [+75]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+25]
  • ARMES SPÉCIALES : Irradieur* [+70]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Augmek : 110 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3324+15+6+6+5+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser [+10], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+5]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyberachnide [+75]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Ganger
Chasseur Tek : 75 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Augurspex (Augertek seulement) [+20], Bio-booster [+35], Cape à réfraction (Gunntek seulement) [+35], Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Lampe-torche [+15], Médikit (Bioteknist seulement) [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-medicae (Bioteknist seulement) [+15], Unité vox [+30]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme Combinée lance-flammes/pince de préhension (Teknomat seulement) [+160], Fusil à radiations [+100], Long fusil laser (Gunntek seulement) [+20]
  • ARMURES : Armure carapace - légère (Teknomat seulement) [+80], Armure composite [+15], Armure Flak [+10]
  • ARMES DE BASE : Carabine laser [+20], Fusil laser [+10]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25]
  • GRENADES : Grenades Frag [+30], Grenades Krak [+45]
  • PISTOLETS : Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Pointeur laser [+35], Surgénérateur d’arme laser [+20]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Spécialiste Tek : 65 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30], Servopince [+30]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • ARMES DE BASE : Carabine laser [+20], Fusil laser [+10], Laser de supression [+40]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • PISTOLETS : Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Tek : 65 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
  • ARMES DE BASE : Carabine laser [+20], Fusil laser [+10], Laser de supression [+40]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • PISTOLETS : Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Prospect
Néotek : 70 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Cotre antigrav, Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
  • ARMES DE BASE : Fusil laser [+10]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Novice
Subtek : 35 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65]
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • ARMES DE BASE : Fusil laser [+10]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25]
  • PISTOLETS : Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Servopince [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Equipage de Gang
Teknika : 45 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
3+6+7+7+6+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • PISTOLETS : Mitraillette laser [+15], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+5]
  • PILOTES : En récupération, Mort
Bête exotique
Caryatid :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
65+-2212+17+7+8+8+
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Grav-chute [+50]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet laser [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Comptoir des Badzones] Rat Géant de Necromunda :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
64+-3313+110+8+109+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Mâchoire
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Cyberachnide :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
64+5+2212+17+8+8+8+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Morsure venimeuse
  • PISTOLETS : Projecteur de toile
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Marché Noir] Chat Gyrinx :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
74+4+2212+19+6+9+7+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Griffes
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Marché Noir] Cyber-faucon :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
84+-2313+29+7+9+9+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Serres
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Marché Noir] Cyber-mastiff Piraté :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+-3314+18+6+8+8+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Crocs
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Autre
[Van Saar] Agent de maison :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Agent A 44+2+3325+14+5+6+6+
Agent B 53+4+3324+25+6+6+5+
Agent C 54+3+3324+16+5+5+4+
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+5], Pistolet laser [+10], Pistolet laser De maître [+10]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Digilaser [+25]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyberachnide [+75]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav chute [+40], Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Van Saar] Chasseur de Primes : 80 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Chasseur de Primes A 53+3+3323+17+5+6+6+
Chasseur de Primes B 33+4+3425+15+7+5+5+
Chasseur de Primes C 73+4+3444+57+6+7+8+
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+10]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Digilaser [+25]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyberachnide [+75]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav chute [+40], Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Van Saar] Le Golem Arachnotek :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+5533+3????
  • Spécificités : Pince choc, Projecteur d'énergie "Hystrar", Respirateur
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • Comptoir commercial : Armure carapace légère, Bio-booster
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Van Saar] Lisbeth l'Ange de Fer : 315 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+5434+35+5+7+6+
  • Spécificités : Carabine laser lourde jumelée*, Fusil à radiations, Servo-bras (x3), Servo-corset Arachni
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
[Van Saar] Servitor à Noyau Cogitateur : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
36+-3416+112+3+5+3+
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES : Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
  • PILOTES : En récupération, Mort
[Van Saar] Servo-Corset "Arachni" : 240 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+5434+45+5+8+6+
  • Spécificités : Carabine laser lourde jumelée, Servo-bras, Servo-bras, Fusil à plasma (-1 Attaque sur le profil), Fusil à Radiations (-1 Attaque sur le profil), Servo-bras, Servo-bras
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • Comptoir commercial : Armure carapace légère, Armure carapace lourde [+20]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES : Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
  • PILOTES : En récupération, Mort
[Van Saar] Servo-Corset "Arachni" des désolations de Cendres : 360 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+5434+25+5+8+5+
  • Spécificités : Carabine laser lourde jumelée, Servo-bras, Servo-bras, Fusil à radiations
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • ARMURES : Armure carapace lourde, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • Comptoir commercial : Fusil à plasma, Lance-flammes [+40], Lance-harpon* [+40]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • TIR : Tir au jugé, As du pistolet, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES : Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
  • PILOTES : En récupération, Mort
[Van Saar] Tech-Marchand : 40 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+18+8+8+6+
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • GRENADES : Grenades incapacitantes [+15]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+40]
  • Spécificités : Mitraillette laser De maître, Pistolet laser De maître
  • PISTOLETS : Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES : Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
  • PILOTES : En récupération, Mort
[Van Saar] Von Buren, l'Archéotek Clandestin : 285 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3235+26+5+7+3+
  • Spécificités : Filtre nasal, Fusil à radiations, Justaucorps renforcé, Lame à radiations, Medikit, Photolunettes, Respirateur, Alpha CRÂNIENNE, Alpha Motrice, Alpha Oculaire, Alpha Sindrexe, Alpha Thoracique, Alpha Vasculaire, Gamma CRÂNIENNE, Gamma Motrice, Gamma Oculaire, Gamma Sindrexe, Gamma Thoracique, Gamma Vasculaire, Omega CRÂNIENNE, Omega Motrice, Omega Oculaire, Omega Sindrexe, Omega Thoracique, Omega Vasculaire
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Bidouilleur, Froid et Calculateur
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Digilaser [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Respirateur [+15]
  • GRENADES : Grenades à plasma [+65], Grenades incapacitantes [+15]
  • GRENADES DES BADZONES : Grenades à plasma [+90]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette infrarouge† [+25], Lunette infrarouge† [+40]
  • Comptoir commercial : Armure carapace légère, Bio-booster
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-scanner [+30], Filin [+10], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS : Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort

Mémo

Spécificités
Alpha Oculaire Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
Alpha Vasculaire Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
Carabine laser lourde jumelée*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1530+1-4-14+Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3)
Carabine laser lourde jumelée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1530+1-4-14+Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3)
Fusil à Radiations (-1 Attaque sur le profil)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-214+Radiations, Souffle
Fusil à plasma (-1 Attaque sur le profil)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-215+Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1224+1-7-325+Instable, Rareté
Fusil à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-214+Radiations, Souffle
Gamma Thoracique attaque désarmé : 3D et les armes polyvalente ou mêlée on +2F
Justaucorps renforcé Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
Lame à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée, Radiation
Medikit Lors de l'action soin, lance un dés en plus
Mitraillette laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Pince choc
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Choc, Énergétique, Mêlée
Pistolet laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Projecteur d'énergie "Hystrar"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-113+Choc, Hasardeux, Tir Rapide (3)
Servo-bras (x3)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-+1F-1-Mêlée, Polyvalent
Servo-bras
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-+1F-1-Mêlée, Polyvalent
• ARMES DE CORPS A CORPS
Crocs
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Griffes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--2-1-Mêlée
Mâchoire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--3-1-Mêlée, Coup en Traître
Serres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--3-11-Désarmement, Enchevêtrement, Mêlée
• PISTOLETS
Combi-pistolet laser/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Combi-pistolet laser/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 612+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Pistolet laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à plasma Faible puissance 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ arme de poing, rareté Puissance maximale 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ arme de poing, rareté, instable
• GRENADES
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Explosion (3"), Grenade, Instable
Grenades à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (3"), Grenade, Radiations
• GRENADES DES BADZONES
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Explosion (3"), Grenade, Instable
• TERRAIN
Mine Thermique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36--8-43-Fusion, Incendiaire
Tourelle Canon à Radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--12-213+Encombrant, Explosion (5"), Fixe, Radiation
• [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE
Alpha Oculaire Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
• [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE
Gamma Thoracique attaque désarmé : 3D et les armes polyvalente ou mêlée on +2F
• [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE
Alpha Vasculaire Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
• ARMURES
Armure carapace - légère (Teknomat seulement) SVG 4+
Armure composite Svg 5+
• ARMES DE CORPS A CORPS
Arachnarnais*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3+1+1F+1-11-Choc, Couplé, Empêtrement, Mêlée, Parade, Polyvalent
Bouclier à énergie modèle "Hystrar"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Bouclier à Énergie, Contrecoup, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
• ACCESSOIRES D’ARMES
Lunette infrarouge† Attaque possible au travers du noir et de la fumée et diminue de 1 le bonus de couvert de la cible
Surgénérateur d’arme laser Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
• ARMES LOURDES
Canon à radiations*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1632--12-214+Encombrant, Explosion (5"), Radiations
• ARMES DE BASE
Carabine laser De Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1024+1-3-14+Abondance, Tir Rapide (1), Facture de Maître
Carabine laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1024+1-3-14+Abondance, Tir Rapide (1)
Fusil laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Laser de supression De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
faisceau large 48+2-2-14+Abondance, Facture de Maître, Mitraille
faisceau court 816+1--4-24+Abondance, Contrecoup, Facture de Maître
Laser de supression
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
faisceau large 48+2-2-14+Abondance, Mitraille
faisceau court 816+1-4-24+Abondance, Contrecoup
• ARMES SPÉCIALES
Arme Combinée lance-flammes/pince de préhension (Teknomat seulement)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
lance-flammes -S--4-115+Incendiaire, Souffle, Instable
pince de préhension -E--F-11-Empêtrement, Mêlée
Fusil à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-214+Radiations, Souffle
Irradieur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir concentré 1224+2-3-215+Radiations
tir diffus 1224--2-215+Radiations, Tir Rapide (1)
Long fusil laser (Gunntek seulement) 18" 36" - 4 +1 - 1 2+ Abondance
• GRENADES
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Explosion (3"), Grenade, Instable
Grenades à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (3"), Grenade, Radiations
• PISTOLETS
Combi-pistolet laser/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Combi-pistolet laser/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 612+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Mitraillette laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Mitraillette laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à plasma Faible puissance 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ arme de poing, rareté Puissance maximale 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ arme de poing, rareté, instable
Projecteur de toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2--6+Rareté, Silencieux, Souffle, Toile
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Cape à réfraction (Gunntek seulement) Si le porteur est resté immobile, l'ennemi à -2 à la touche
Cotre anitgrav des désolations de cendres +2M
Justaucorps renforcé Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
Médikit (Bioteknist seulement) Lors de l'action soin, lance un dés en plus
Comptoir commercial
Armure carapace légère Svg 4+
Fendoir tronçonneur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
- E - +1 +2 -2 2Mêlée, Sectionner
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ÉQUIPEMENT DE GANG
Piège à Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----3-1*Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique
Piège à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----8-43*Explosion (5"), Fusion, Usage Unique
Piège à gaz
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------*Explosion (5"), Gaz, Usage Unique
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
• MUNITIONS DES BADZONES
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions au phoshore pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions collantes pour bolter lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836--15-226+Collant, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions collantes pour bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224--14-15+Collant, Limité
Munitions collantes pour combi pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612--4-126+Collant, Combi, Arme de poing
Munitions collantes pour pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412--4-126+Collant, Arme de poing
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624------Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions défoliantes pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grendae, explosion (3"), Défoliant
Munitions défoliantes pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824--3-14+Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions irradiées pour fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-12+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-2-14+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions plasma pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-115-126+Explosion (3"), Instable
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-----Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique
Munitions éclairantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grenade, Explosion (3"), Eclairant
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Lance-grappin Action double : désignez un point à 12" dans n'importe quelle direction et vous pouvez vous déplacez vers ce point
Sous-combinaison renforcée Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
• ACCESSOIRES D’ARMES
Surgénérateur d’arme laser Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
• OBJETS DE PRESTIGE
Pistocrâne
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-2-14+Rareté, Tir Rapide (1)
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES
Rat géant de Necromunda
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Rat géant de Necromunda 64+-3313+110+8+10+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mâchoire -E--3-1-Mêlée, Coup en traître
Respirateur industriel +3E contre les attaques avec le trait Gaz et 1/partie peut annuler les effets d'une attaque de gaz/enflammé pour 1 tour
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• PISTOLETS
Balles dumdum pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
510+1-4-14+Arme de Poing, Limité
Combi- flingue/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
flingue 612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
pistolet à plasma 612+2-5-125+pistolet à plasma
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-15+Incendiaire, Souffle
Lance-toile léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4--6+Silencieux, Souffle, Toile
Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-4-126+Arme de Poing
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine
Pistolet à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 612+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale +12+1-7-235+Arme de Poing, Instable, Rareté
Pistolet-mitrailleur de récup’
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
• GRENADES
Bombes à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--18-436+Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté
Charges de démolition
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--6-33*Explosion (5"), Grenade, Usage Unique
Charges explosives
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--5-125+Contrecoup, Explosion (5"), Grenade
Charges incendiaires
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-15+Explosion (5"), Grenade, Incendiaire
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Grenades Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--16-224+Démolitions, Grenade
Grenades asphyxiantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Explosion (3"), Gaz, Grenade
Grenades aveuglantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Aveuglant, Explosion (5"), Grenade
Grenades cauchemar
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----6+Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur
Grenades fumigènes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Explosion (*), Fumée, Grenade
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
• ARMURES
Armure carapace légère Svg 4+
Armure composite Svg 5+
• GRENADES DES BADZONES
Fusées éclairantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------4+Grenade, Explosion (5"), Éclairant
Grenades collantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2--5+Grenade, Explosion (3"), Collant
Grenades défoliantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Grenade, Explosion (3"), Défoliant
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• ARMURES
Armure carapace légère Svg 4+
Armure composite Svg 5+
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• ACCESSOIRES D’ARMES
Surgénérateur d’arme laser Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
Marché noir
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Automate de Fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Automate de Fer 54+4+5535+28+4+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffe énergétique -E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
anon d’assaut 1224+1-5-116+Tir rapide (2), Rareté
Cape Caméléoline Si le porteur est resté immobile, l'ennemi à -2 à la touche
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
Faucon Grifferin
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Faucon Grifferin 84+-2313+29+7+9+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Serres -E--3-11-Désarmement, Empêtrement, Mêlée
Gyrinx
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Gyrinx 74+4+2212+19+6+6+7+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffes -E--2-1-Mêlée
• ARMES IMPÉRIALES
Arbalète à pieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
515+1-3-14+Hexagrammatique, Silencieux
Autocanon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--7-224+Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1)
Canon à gravitons*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2080-1+1*-125+Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons
Charge phosphorée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--14-325+Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté
Fulgurant
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (2), Rareté
Fusil électrique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
924+2-15-16+Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1)
Gantelet énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-33-Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Griffe éclair
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant
Mortier taupe*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2060-1-6-215+Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse
Pistolet Inferno
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--8-326+Arme de Poing, Fusion, Rareté
• ARMES XENOS
Arc de mort Xenarch
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E5+1-3-12+Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2)
Boîte puzzle Yu'Vath
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36+2-2-113+Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3)
Brise-esprit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-114+Explosion (5"), Grenade, Maudite
Flagelleur neural
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Exposition courte -S-----4+Aveuglant, Commotion, Souffle
Exposition prolongée -S-----6+Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle
Foreuse énergétique Demiurg*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
39+2-7-426+Encombrant, Empalement, Rareté
Fusil Hrud
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 918--6-125+Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1224+1-8-235+Instable, Rareté
Fusil fronde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-4-215+Tir Rapide (1), Rareté
Fusil long Kroot
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 1224+1-4-14+Abondance, Contrecoup
mêlée E2--F+1-1-Désarmement, Mêlée, Polyvalent
Fusil rasoir Rak’Gol
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
620--1--216+Tir Rapide (2), Toxine
Rayon nécrotique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 612--16-136+Mitraille, Fusion, Rareté
mêlée E3+1-3-3-Fusion, Mêlée, Polyvalent
• ARMES CORROMPUES
Aiguille du Désir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-11-Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine
Couteau des Murmures
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-1-Coup en Traître, Mêlée, Mitraille
Fléau des ténèbres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--F+3-1-Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent
Fulgurant du Warp
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Maudite, Rareté, Tir Rapide (1)
Grenades Tessons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant
Hache Buveuse de Sang
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-12-Hasardeux, Mêlée, Perforant
Lame de Fer-Maudit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Maudite, Mêlée, Parade
Lance Infernale de Kai
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618--3-313+Empalement, Perforant, Pulvériser
Lance-flammes Balefire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-s--4-125+Incendiaire, Maudite, Souffle
Pistolet de flétrissure
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--3-16+Arme de Poing, Fusion, Silencieux
• MUNITIONS SPÉCIALES
Ampli-cristal pour Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836-+14-213+Instable
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
Balles Warp pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--4-114+Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles électrostatiques pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
18--5--13+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1)
Balles électrostatiques pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2)
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1)
Cartouches a Gaz pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches à éclats pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2----6+Dose Chimique, Silencieux
Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2----6+Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux
• ARMURES
Recouvrement ablatif 1ère svg +2, 2e +1 puis inactif pour le reste de la partie
• ARMURES
Recouvrement ablatif 1ère svg +2, 2e +1 puis inactif pour le reste de la partie
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