Chef |
Primus
:
130 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 4+ | 5+ | 5+ | 4+ |
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
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[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
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[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
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[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
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[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
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[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
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[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
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ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser [+10], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
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PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+5]
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TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
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[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
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ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Cyberachnide [+75]
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ARMES SPÉCIALES :
Fusil à radiations [+100]
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GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fendoir tronçonneur [+80], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fendoir tronçonneur [+80]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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Champion |
Archéotek
:
125 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 4+ | 6+ | 6+ | 5+ |
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
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[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE, Alpha CRÂNIENNE [+15], Gamma CRÂNIENNE [+20], Omega CRÂNIENNE [+40]
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[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice, Alpha Motrice [+20], Gamma Motrice [+35], Omega Motrice [+50]
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[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+25], Alpha Oculaire, Gamma Oculaire [+45], Omega Oculaire [+55]
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[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe, Alpha Sindrexe [+25], Gamma Sindrexe [+40], Omega Sindrexe [+65]
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[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique, Alpha Thoracique [+25], Gamma Thoracique [+40], Omega Thoracique [+75]
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[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+20], Alpha Vasculaire, Gamma Vasculaire [+40], Omega Vasculaire [+65]
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PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+10]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Arachnarnais* [+80], Digilaser [+25], Servopince [+30]
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TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
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[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
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ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Cyberachnide [+75]
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GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+25]
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ARMES SPÉCIALES :
Irradieur* [+70]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
Augmek
:
110 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 6+ | 6+ | 5+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
-
[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser [+10], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+5]
-
TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
-
ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Cyberachnide [+75]
-
ARMES SPÉCIALES :
Fusil à radiations [+100]
-
GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Ganger |
Chasseur Tek
:
75 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 5+ | 1 | 6+ | 7+ | 7+ | 6+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Augurspex (Augertek seulement) [+20], Bio-booster [+35], Cape à réfraction (Gunntek seulement) [+35], Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Lampe-torche [+15], Médikit (Bioteknist seulement) [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-medicae (Bioteknist seulement) [+15], Unité vox [+30]
-
[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme Combinée lance-flammes/pince de préhension (Teknomat seulement) [+160], Fusil à radiations [+100], Long fusil laser (Gunntek seulement) [+20]
-
ARMURES :
Armure carapace - légère (Teknomat seulement) [+80], Armure composite [+15], Armure Flak [+10]
-
ARMES DE BASE :
Carabine laser [+20], Fusil laser [+10]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25]
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GRENADES :
Grenades Frag [+30], Grenades Krak [+45]
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PISTOLETS :
Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Pointeur laser [+35], Surgénérateur d’arme laser [+20]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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Spécialiste Tek
:
65 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 5+ | 1 | 6+ | 7+ | 7+ | 6+ |
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
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[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
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[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
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[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
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[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
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[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
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[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
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TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30], Servopince [+30]
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ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
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ARMES DE BASE :
Carabine laser [+20], Fusil laser [+10], Laser de supression [+40]
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ARMES SPÉCIALES :
Fusil à radiations [+100]
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GRENADES :
Grenades à radiations [+25]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
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PISTOLETS :
Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
Tek
:
65 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 5+ | 1 | 6+ | 7+ | 7+ | 6+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65], Grav-chute [+40]
-
[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
-
ARMES DE BASE :
Carabine laser [+20], Fusil laser [+10], Laser de supression [+40]
-
GRENADES :
Grenades à radiations [+25]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
-
PISTOLETS :
Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Prospect |
Néotek
:
70 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 9+ | 8+ | 9+ | 7+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Cotre antigrav, Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65]
-
[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
-
TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Servopince [+30]
-
ARMES DE BASE :
Fusil laser [+10]
-
GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Novice |
Subtek
:
35 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 9+ | 8+ | 9+ | 7+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres [+65]
-
[CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
[CYBERTEKNIKA] MOTRICE :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
[CYBERTEKNIKA] OCULAIRE :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
[CYBERTEKNIKA] SINDREXE :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
[CYBERTEKNIKA] THORACIQUE :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
[CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
TERRAIN :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
ARMES DE BASE :
Fusil laser [+10]
-
GRENADES :
Grenades à radiations [+25]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25]
-
PISTOLETS :
Mitraillette laser [+15], Pistolet laser [+5]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Servopince [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Equipage de Gang |
Teknika
:
45 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| | 3+ | | | | | | 6+ | 7+ | 7+ | 6+ |
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
PISTOLETS :
Mitraillette laser [+15], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+5]
-
PILOTES :
En récupération, Mort
|
Bête exotique |
Caryatid
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 5+ | - | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Grav-chute [+50]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
-
PISTOLETS :
Pistolet laser [+10]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Comptoir des Badzones] Rat Géant de Necromunda
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 4+ | - | 3 | 3 | 1 | 3+ | 1 | 10+ | 8+ | 10 | 9+ |
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Mâchoire
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
Cyberachnide
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 4+ | 5+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 7+ | 8+ | 8+ | 8+ |
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Morsure venimeuse
-
PISTOLETS :
Projecteur de toile
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Marché Noir] Chat Gyrinx
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
7 | 4+ | 4+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 9+ | 6+ | 9+ | 7+ |
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Griffes
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Marché Noir] Cyber-faucon
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
8 | 4+ | - | 2 | 3 | 1 | 3+ | 2 | 9+ | 7+ | 9+ | 9+ |
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Serres
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Marché Noir] Cyber-mastiff Piraté
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | - | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 8+ | 8+ |
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Crocs
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Autre |
[Van Saar] Agent de maison
:
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Agent A |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 1 | 4+ | 5+ | 6+ | 6+ |
Agent B |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 6+ | 5+ |
Agent C |
5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 6+ | 5+ | 5+ | 4+ |
-
ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+5], Pistolet laser [+10], Pistolet laser De maître [+10]
-
[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Digilaser [+25]
-
ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Cyberachnide [+75]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav chute [+40], Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
ARMES SPÉCIALES :
Fusil à radiations [+100]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
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[Van Saar] Chasseur de Primes
:
80 crédits
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Chasseur de Primes A |
5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 1 | 7+ | 5+ | 6+ | 6+ |
Chasseur de Primes B |
3 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 5+ | 1 | 5+ | 7+ | 5+ | 5+ |
Chasseur de Primes C |
7 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 4 | 4+ | 5 | 7+ | 6+ | 7+ | 8+ |
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ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour fusil laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet laser De maître [+10]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50], Digilaser [+25]
-
ARMES LOURDES :
Canon à radiations* [+130]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Cyberachnide [+75]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav chute [+40], Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
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ARMES SPÉCIALES :
Fusil à radiations [+100]
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GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
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GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades à plasma [+65], Grenades à radiations [+25], Grenades incapacitantes [+15]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Van Saar] Le Golem Arachnotek
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 3 | 3+ | 3 | ? | ? | ? | ? |
-
Spécificités :
Pince choc, Projecteur d'énergie "Hystrar", Respirateur
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
-
PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère, Bio-booster
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Lisbeth l'Ange de Fer
:
315 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 4+ | 3 | 5+ | 5+ | 7+ | 6+ |
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Spécificités :
Carabine laser lourde jumelée*, Fusil à radiations, Servo-bras (x3), Servo-corset Arachni
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
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GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
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GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
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PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Servitor à Noyau Cogitateur
:
100 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
3 | 6+ | - | 3 | 4 | 1 | 6+ | 1 | 12+ | 3+ | 5+ | 3+ |
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
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GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
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GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
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PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
VÉHICULES :
Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
-
PILOTES :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Servo-Corset "Arachni"
:
240 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 4+ | 4 | 5+ | 5+ | 8+ | 6+ |
-
Spécificités :
Carabine laser lourde jumelée, Servo-bras, Servo-bras, Fusil à plasma (-1 Attaque sur le profil), Fusil à Radiations (-1 Attaque sur le profil), Servo-bras, Servo-bras
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
-
PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère, Armure carapace lourde [+20]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
VÉHICULES :
Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
-
PILOTES :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Servo-Corset "Arachni" des désolations de Cendres
:
360 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 4+ | 2 | 5+ | 5+ | 8+ | 5+ |
-
Spécificités :
Carabine laser lourde jumelée, Servo-bras, Servo-bras, Fusil à radiations
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
-
PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Fusil à plasma, Lance-flammes [+40], Lance-harpon* [+40]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
TIR :
Tir au jugé, As du pistolet, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
VÉHICULES :
Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
-
PILOTES :
En récupération, Mort
|
|
[Van Saar] Tech-Marchand
:
40 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 8+ | 6+ |
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Photolunettes [+35], Respirateur [+15]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
GRENADES :
Grenades incapacitantes [+15]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+40]
-
Spécificités :
Mitraillette laser De maître, Pistolet laser De maître
-
PISTOLETS :
Pistolet à plasma [+50], Pistolet laser [+10]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
VÉHICULES :
Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
-
PILOTES :
En récupération, Mort
|
|
[Van Saar] Von Buren, l'Archéotek Clandestin
:
285 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 2 | 3 | 5+ | 2 | 6+ | 5+ | 7+ | 3+ |
-
Spécificités :
Filtre nasal, Fusil à radiations, Justaucorps renforcé, Lame à radiations, Medikit, Photolunettes, Respirateur, Alpha CRÂNIENNE, Alpha Motrice, Alpha Oculaire, Alpha Sindrexe, Alpha Thoracique, Alpha Vasculaire, Gamma CRÂNIENNE, Gamma Motrice, Gamma Oculaire, Gamma Sindrexe, Gamma Thoracique, Gamma Vasculaire, Omega CRÂNIENNE, Omega Motrice, Omega Oculaire, Omega Sindrexe, Omega Thoracique, Omega Vasculaire
-
ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
-
[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Bidouilleur, Froid et Calculateur
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Digilaser [+25]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Grav-chute [+50], Grav-chute [+40], Respirateur [+15]
-
GRENADES :
Grenades à plasma [+65], Grenades incapacitantes [+15]
-
GRENADES DES BADZONES :
Grenades à plasma [+90]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette infrarouge† [+25], Lunette infrarouge† [+40]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère, Bio-booster
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-scanner [+30], Filin [+10], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Spécificités |
Alpha Oculaire |
Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
|
Alpha Vasculaire |
Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
|
Carabine laser lourde jumelée* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
15 | 30 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3) |
|
Carabine laser lourde jumelée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
15 | 30 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3) |
|
Fusil à Radiations (-1 Attaque sur le profil) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Radiations, Souffle |
|
Fusil à plasma (-1 Attaque sur le profil) |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -2 | 1 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -3 | 2 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Fusil à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Radiations, Souffle |
|
Gamma Thoracique |
attaque désarmé : 3D et les armes polyvalente ou mêlée on +2F
|
Justaucorps renforcé |
Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
|
Lame à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée, Radiation |
|
Medikit |
Lors de l'action soin, lance un dés en plus
|
Mitraillette laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1) |
|
Pince choc |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Choc, Énergétique, Mêlée |
|
Pistolet laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître |
|
Projecteur d'énergie "Hystrar" |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 16 | +1 | - | 5 | -1 | 1 | 3+ | Choc, Hasardeux, Tir Rapide (3) |
|
Servo-bras (x3) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | +1 | F | - | 1 | - | Mêlée, Polyvalent |
|
Servo-bras |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | +1 | F | - | 1 | - | Mêlée, Polyvalent |
|
• ARMES DE CORPS A CORPS |
Crocs |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Perforant |
|
Griffes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | 2 | - | 1 | - | Mêlée |
|
Mâchoire |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | 3 | - | 1 | - | Mêlée, Coup en Traître |
|
Serres |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | 3 | -1 | 1 | - | Désarmement, Enchevêtrement, Mêlée |
|
• PISTOLETS |
Combi-pistolet laser/fuseur |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Pistolet laser |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
fuseur |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Combi, Fusion, Rareté |
|
Combi-pistolet laser/plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Pistolet laser |
6 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Combi, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Pistolet laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître |
|
Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Pistolet à plasma |
Faible puissance 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ arme de poing, rareté
Puissance maximale 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ arme de poing, rareté, instable
|
• GRENADES |
Grenades incapacitantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Explosion (3"), Grenade, Instable |
|
Grenades à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Explosion (3"), Grenade, Radiations |
|
• GRENADES DES BADZONES |
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Explosion (3"), Grenade, Instable |
|
• TERRAIN |
Mine Thermique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 6 | - | - | 8 | -4 | 3 | - | Fusion, Incendiaire |
|
Tourelle Canon à Radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | -1 | 2 | -2 | 1 | 3+ | Encombrant, Explosion (5"), Fixe, Radiation |
|
• [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE |
Alpha Oculaire |
Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
|
• [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE |
Gamma Thoracique |
attaque désarmé : 3D et les armes polyvalente ou mêlée on +2F
|
• [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE |
Alpha Vasculaire |
Lunette infrarouge équipé à toute les armes de tir du porteur
|
• ARMURES |
Armure carapace - légère (Teknomat seulement) |
SVG 4+
|
Armure composite |
Svg 5+
|
• ARMES DE CORPS A CORPS |
Arachnarnais* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | +1 | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Choc, Couplé, Empêtrement, Mêlée, Parade, Polyvalent |
|
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 1 | - | Bouclier à Énergie, Contrecoup, Mêlée |
|
Digilaser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | - | 1 | - | 1 | 6+ | Digi, Mêlée, Polyvalent |
|
Servopince |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | - | 2 | - | Mêlée |
|
• ACCESSOIRES D’ARMES |
Lunette infrarouge† |
Attaque possible au travers du noir et de la fumée et diminue de 1 le bonus de couvert de la cible
|
Surgénérateur d’arme laser |
Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
|
• ARMES LOURDES |
Canon à radiations* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
16 | 32 | - | -1 | 2 | -2 | 1 | 4+ | Encombrant, Explosion (5"), Radiations |
|
• ARMES DE BASE |
Carabine laser De Maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
10 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Tir Rapide (1), Facture de Maître |
|
Carabine laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
10 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Tir Rapide (1) |
|
Fusil laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Laser de supression De maître |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
faisceau large |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Abondance, Facture de Maître, Mitraille |
faisceau court |
8 | 16 | +1- | - | 4 | - | 2 | 4+ | Abondance, Contrecoup, Facture de Maître |
|
Laser de supression |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
faisceau large |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Abondance, Mitraille |
faisceau court |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Abondance, Contrecoup |
|
• ARMES SPÉCIALES |
Arme Combinée lance-flammes/pince de préhension (Teknomat seulement) |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
lance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle, Instable |
pince de préhension |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Empêtrement, Mêlée |
|
Fusil à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Radiations, Souffle |
|
Irradieur* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
tir concentré |
12 | 24 | +2 | - | 3 | -2 | 1 | 5+ | Radiations |
tir diffus |
12 | 24 | - | - | 2 | -2 | 1 | 5+ | Radiations, Tir Rapide (1) |
|
Long fusil laser (Gunntek seulement) |
18" 36" - 4 +1 - 1 2+ Abondance
|
• GRENADES |
Grenades incapacitantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Explosion (3"), Grenade, Instable |
|
Grenades à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Explosion (3"), Grenade, Radiations |
|
• PISTOLETS |
Combi-pistolet laser/fuseur |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Pistolet laser |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
fuseur |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Combi, Fusion, Rareté |
|
Combi-pistolet laser/plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Pistolet laser |
6 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Combi, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Mitraillette laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1) |
|
Mitraillette laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
Pistolet laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître |
|
Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Pistolet à plasma |
Faible puissance 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ arme de poing, rareté
Puissance maximale 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ arme de poing, rareté, instable
|
Projecteur de toile |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | - | 6+ | Rareté, Silencieux, Souffle, Toile |
|
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL |
Cape à réfraction (Gunntek seulement) |
Si le porteur est resté immobile, l'ennemi à -2 à la touche
|
Cotre anitgrav des désolations de cendres |
+2M
|
Justaucorps renforcé |
Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
|
Médikit (Bioteknist seulement) |
Lors de l'action soin, lance un dés en plus
|
Comptoir commercial |
Armure carapace légère |
Svg 4+
|
Fendoir tronçonneur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | +2 | -2 | 2 | | Mêlée, Sectionner |
|
Fusil à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1 |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Lance-flammes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-harpon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | +2 | - | 5 | -3 | 1 | 5+ | Empalement, Rareté, Traction |
|
• ARMES DE BASE |
Balles pour Fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | - | -2 | 4 | - | 2 | 6+ | Abondance, Contrecoup |
|
Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (1) |
|
Couteaux de lancer |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Fx2 | Fx4 | - | -1 | - | -1 | - | 5+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
salve |
4 | 12 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup, Tir Rapide (1) |
nuage de grenaille |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille, Souffle |
|
Fusil d’assaut de récup |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil d’assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Abondance, Mitraille |
|
Fusil à pompe avec balles & grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
avec balles |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup |
avec grenaille |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille |
|
Munitions Executioner pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | -1 | +1 | 4 | -2 | 2 | 6+ | Contrecoup, Limit |
|
Munitions Firestorm pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -1 | 1 | 6+ | Incendiaire, Limité, Souffle |
|
Munitions Inferno pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 5+ | Incendiaire, Limité |
|
• ÉQUIPEMENT DE GANG |
Piège à Frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 3 | - | 1 | * | Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique |
|
Piège à fusion |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 8 | -4 | 3 | * | Explosion (5"), Fusion, Usage Unique |
|
Piège à gaz |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | - | - | - | * | Explosion (5"), Gaz, Usage Unique |
|
• ARMES SPÉCIALES |
Arme combinée bolter/arme à aiguilles |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
arme à aiguilles |
9 | 18 | +1 | - | - | -1 | - | 6+ | Combi, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Arme combinée bolter/fuseur |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fuseur |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Combi, Fusion, Rareté |
|
Arme combinée bolter/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
lance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Arme combinée bolter/plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fusil à plasma |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Combi, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
ance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Fuseur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Fusion, Raret |
|
Fusil à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +2 | - | - | -2 | - | 6+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil à gravitons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +1 | - | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Explosion (3"), Gravitons |
|
Fusil à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1 |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 5+ | Explosion (3"), Gaz, Limité |
|
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | - | - | - | 5+ | Aveuglant, Explosion (5") |
|
Grenades cauchemar pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur |
|
Grenades fumigènes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Explosion (*), Fumé |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Lance-flammes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Contrecoup, Explosion (3") |
grenades Krak |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | |
|
Lance-toile |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | - | - | 5+ | Silencieux, Souffle, Toile |
|
Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Contrecoup |
|
• MUNITIONS DES BADZONES |
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté |
|
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Eclairant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Munitions au phoshore pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4 | Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions au phoshore pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions au phoshore pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing |
|
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing |
|
Munitions collantes pour bolter lourd |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | - | -1 | 5 | -2 | 2 | 6+ | Collant, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions collantes pour bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | - | -1 | 4 | - | 1 | 5+ | Collant, Limité |
|
Munitions collantes pour combi pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | - | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Collant, Combi, Arme de poing |
|
Munitions collantes pour pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | - | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Collant, Arme de poing |
|
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | - | - | - | - | Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique |
|
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Défoliant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions défoliantes pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions défoliantes pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Grendae, explosion (3"), Défoliant |
|
Munitions défoliantes pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | - | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions irradiées pour fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Radiation, Rareté, Mitraille |
|
Munitions irradiées pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Radiation, Rareté, Mitraille |
|
Munitions irradiées pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions plasma pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | 1 | 5 | -1 | 2 | 6+ | Explosion (3"), Instable |
|
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | - | Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique |
|
Munitions éclairantes pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Eclairant |
|
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL |
Lance-grappin |
Action double : désignez un point à 12" dans n'importe quelle direction et vous pouvez vous déplacez vers ce point
|
Sous-combinaison renforcée |
Svg6+ ou +1 à la svg de l'armure
|
• ACCESSOIRES D’ARMES |
Surgénérateur d’arme laser |
Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
|
• OBJETS DE PRESTIGE |
Pistocrâne |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Rareté, Tir Rapide (1) |
|
• ARMES LOURDES |
Bolter lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | +1 | - | 5 | -2 | 2 | 6+ | Encombrant, Tir Rapide (2 |
|
Canon laser* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 10 | -3 | 3 | 4+ | Encombrant, Contrecoup |
|
Canon sismique* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
onde courte |
12 | 24 | - | -1 | 6 | -1 | 2 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1) |
onde longue |
12 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2) |
|
Canon à plasma* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
18 | 36 | +1 | - | 6 | -1 | 2 | 5+ | Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
18 | 36 | +1 | - | 8 | -2 | 3 | 5+ | Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté |
|
Lance-flammes lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -2 | 1 | 5+ | Encombrant, Incendiaire, Souffle |
|
Lance-harpon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | +2 | - | 5 | -3 | 1 | 5+ | Empalement, Rareté, Traction |
|
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
missiles Frag |
24 | 48 | +1 | - | 4 | -1 | 1 | 6+ | Contrecoup, Encombrant, Explosion (5") |
missiles Krak |
24 | 48 | +1 | - | 6 | -2 | 3 | 6+ | Encombrant |
|
Laser minier* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | -1 | - | 9 | -3 | 3 | 3+ | Encombrant |
|
Mitrailleuse* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Tir Rapide (2) |
|
Multi-fuseur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté |
|
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES |
Rat géant de Necromunda |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Rat géant de Necromunda |
6 | 4+ | - | 3 | 3 | 1 | 3+ | 1 | 10+ | 8+ | 10+ | 9+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Mâchoire |
- | E | - | - | 3 | - | 1 | - | Mêlée, Coup en traître |
|
Respirateur industriel |
+3E contre les attaques avec le trait Gaz et 1/partie peut annuler les effets d'une attaque de gaz/enflammé pour 1 tour
|
• ARMES DE CORPS A CORPS |
Cisaille lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+4 | -4 | 3 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Couteau de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée |
|
Couteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Coup en Traître, Énergétique, Mêlée |
|
Digilaser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | - | 1 | - | 1 | 6+ | Digi, Mêlée, Polyvalent |
|
Disqueuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+3 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Perforan |
|
Découpeur laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | +1 | - | 9 | -3 | 2 | 6+ | Mêlée, Polyvalent, Rareté |
|
Espadon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 1 | - | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner |
|
Fléau |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée |
|
Foreuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Pulvérise |
|
Fouet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | -1 | - | F | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée, Polyvalent |
|
Hache tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+ | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Hache à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | -1 | F+2 | - | 2 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Hache énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 1 | - | Désarmement, Énergétique, Mêlée |
|
Hache |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Hachoir |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Haste* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+1 | - | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Marteau tonnerre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 3 | - | Choc, Énergétique, Mêlée |
|
Marteau à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | -1 | - | F+1 | - | 3 | - | Contrecoup, Encombrant, Mêlée |
|
Marteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Masse (matraque) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | +1 | 2 | - | Mêlée |
|
Masse énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -1 | 1 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Matraque lourde |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 2 | - | Commotion, Mêlée |
|
Pince énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Pioche énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -3 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Rapière |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | - | -1 | - | Mêlée, Parade, Toxine |
|
Servopince |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | - | 2 | - | Mêlée |
|
Stylet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | - | - | Mêlée, Toxine |
|
Vouge tronçonneur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+2 | -2 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Électrobâton |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Parade |
|
Électrosceptre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | +1 | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Polyvalent |
|
Épée tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade, Perforant |
|
Épée énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Parade |
|
Épée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
• PISTOLETS |
Balles dumdum pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
5 | 10 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité |
|
Combi- flingue/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
flingue |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Combi, Rareté |
|
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet bolter |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Combi |
lance-flammes léger |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet bolter |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Combi, Rareté |
|
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet-mitrailleur |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1) |
lance-flammes léger |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet-mitrailleur |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | pistolet à plasma |
|
Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Lance-flammes léger |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-toile léger |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | - | - | 6+ | Silencieux, Souffle, Toile |
|
Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing |
|
Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Pistolet à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | -1 | - | 6+ | Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Pistolet à gravitons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Explosion (3"), Gravitons |
|
Pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Rareté |
puissance maximale |
+ | 12 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Arme de Poing, Instable, Rareté |
|
Pistolet-mitrailleur de récup’ |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
• GRENADES |
Bombes à fusion |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 8 | -4 | 3 | 6+ | Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté |
|
Charges de démolition |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 6 | -3 | 3 | * | Explosion (5"), Grenade, Usage Unique |
|
Charges explosives |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Contrecoup, Explosion (5"), Grenade |
|
Charges incendiaires |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Explosion (5"), Grenade, Incendiaire |
|
Grenades Frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | - | 1 | 4+ | Contrecoup, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades Krak |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 6 | -2 | 2 | 4+ | Démolitions, Grenade |
|
Grenades asphyxiantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 5+ | Explosion (3"), Gaz, Grenade |
|
Grenades aveuglantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 5+ | Aveuglant, Explosion (5"), Grenade |
|
Grenades cauchemar |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur |
|
Grenades fumigènes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 4+ | Explosion (*), Fumée, Grenade |
|
Grenades incapacitantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Explosion (3"), Grenade |
|
• ARMURES |
Armure carapace légère |
Svg 4+
|
Armure composite |
Svg 5+
|
• GRENADES DES BADZONES |
Fusées éclairantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (5"), Éclairant |
|
Grenades collantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | - | - | 5+ | Grenade, Explosion (3"), Collant |
|
Grenades défoliantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Défoliant |
|
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Instable |
|
• ARMURES |
Armure carapace légère |
Svg 4+
|
Armure composite |
Svg 5+
|
• ARMES DE CORPS A CORPS |
Cisaille lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+4 | -4 | 3 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Couteau de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée |
|
Couteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Coup en Traître, Énergétique, Mêlée |
|
Disqueuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+3 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Perforan |
|
Découpeur laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | +1 | - | 9 | -3 | 2 | 6+ | Mêlée, Polyvalent, Rareté |
|
Espadon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 1 | - | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner |
|
Fléau |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée |
|
Foreuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Pulvérise |
|
Fouet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | -1 | - | F | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée, Polyvalent |
|
Hache tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+ | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Hache à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | -1 | F+2 | - | 2 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Hache énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 1 | - | Désarmement, Énergétique, Mêlée |
|
Hache |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Hachoir |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Haste* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+1 | - | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Marteau tonnerre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 3 | - | Choc, Énergétique, Mêlée |
|
Marteau à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | -1 | - | F+1 | - | 3 | - | Contrecoup, Encombrant, Mêlée |
|
Marteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Masse (matraque) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | +1 | 2 | - | Mêlée |
|
Masse énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -1 | 1 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Matraque lourde |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 2 | - | Commotion, Mêlée |
|
Pince énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Pioche énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -3 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Rapière |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | - | -1 | - | Mêlée, Parade, Toxine |
|
Servopince |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | - | 2 | - | Mêlée |
|
Stylet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | - | - | Mêlée, Toxine |
|
Vouge tronçonneur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+2 | -2 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Électrobâton |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Parade |
|
Électrosceptre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | +1 | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Polyvalent |
|
Épée tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade, Perforant |
|
Épée énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Parade |
|
Épée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
• ACCESSOIRES D’ARMES |
Surgénérateur d’arme laser |
Arme laser F4 et PA-1 mais perd le trait abondant et munition 4+
|
• ARMES LOURDES |
Bolter lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | +1 | - | 5 | -2 | 2 | 6+ | Encombrant, Tir Rapide (2 |
|
Canon laser* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 10 | -3 | 3 | 4+ | Encombrant, Contrecoup |
|
Canon sismique* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
onde courte |
12 | 24 | - | -1 | 6 | -1 | 2 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1) |
onde longue |
12 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2) |
|
Canon à plasma* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
18 | 36 | +1 | - | 6 | -1 | 2 | 5+ | Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
18 | 36 | +1 | - | 8 | -2 | 3 | 5+ | Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté |
|
Lance-flammes lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -2 | 1 | 5+ | Encombrant, Incendiaire, Souffle |
|
Lance-harpon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | +2 | - | 5 | -3 | 1 | 5+ | Empalement, Rareté, Traction |
|
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
missiles Frag |
24 | 48 | +1 | - | 4 | -1 | 1 | 6+ | Contrecoup, Encombrant, Explosion (5") |
missiles Krak |
24 | 48 | +1 | - | 6 | -2 | 3 | 6+ | Encombrant |
|
Laser minier* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | -1 | - | 9 | -3 | 3 | 3+ | Encombrant |
|
Mitrailleuse* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Tir Rapide (2) |
|
Multi-fuseur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté |
|
• ARMES DE BASE |
Balles pour Fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | - | -2 | 4 | - | 2 | 6+ | Abondance, Contrecoup |
|
Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (1) |
|
Couteaux de lancer |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Fx2 | Fx4 | - | -1 | - | -1 | - | 5+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
salve |
4 | 12 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup, Tir Rapide (1) |
nuage de grenaille |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille, Souffle |
|
Fusil d’assaut de récup |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil d’assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Abondance, Mitraille |
|
Fusil à pompe avec balles & grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
avec balles |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup |
avec grenaille |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille |
|
Munitions Executioner pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | -1 | +1 | 4 | -2 | 2 | 6+ | Contrecoup, Limit |
|
Munitions Firestorm pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -1 | 1 | 6+ | Incendiaire, Limité, Souffle |
|
Munitions Inferno pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 5+ | Incendiaire, Limité |
|
• ARMES SPÉCIALES |
Arme combinée bolter/arme à aiguilles |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
arme à aiguilles |
9 | 18 | +1 | - | - | -1 | - | 6+ | Combi, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Arme combinée bolter/fuseur |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fuseur |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Combi, Fusion, Rareté |
|
Arme combinée bolter/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
lance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Arme combinée bolter/plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fusil à plasma |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Combi, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
ance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Fuseur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Fusion, Raret |
|
Fusil à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +2 | - | - | -2 | - | 6+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil à gravitons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +1 | - | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Explosion (3"), Gravitons |
|
Fusil à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1 |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 5+ | Explosion (3"), Gaz, Limité |
|
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | - | - | - | 5+ | Aveuglant, Explosion (5") |
|
Grenades cauchemar pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur |
|
Grenades fumigènes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Explosion (*), Fumé |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Lance-flammes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Contrecoup, Explosion (3") |
grenades Krak |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | |
|
Lance-toile |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | - | - | 5+ | Silencieux, Souffle, Toile |
|
Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Contrecoup |
|
Marché noir |
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL |
Automate de Fer |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Automate de Fer |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 5 | 3 | 5+ | 2 | 8+ | 4+ | 8+ | 8+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Griffe énergétique |
- | E | - | - | F | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
anon d’assaut |
12 | 24 | +1 | - | 5 | -1 | 1 | 6+ | Tir rapide (2), Rareté |
|
Cape Caméléoline |
Si le porteur est resté immobile, l'ennemi à -2 à la touche
|
Cyber-Mastiff Piraté |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Cyber-Mastiff Piraté |
5 | 3+ | - | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 8+ | 8+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Crocs |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Perforant |
|
Faucon Grifferin |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Faucon Grifferin |
8 | 4+ | - | 2 | 3 | 1 | 3+ | 2 | 9+ | 7+ | 9+ | 9+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Serres |
- | E | - | - | 3 | -1 | 1 | - | Désarmement, Empêtrement, Mêlée |
|
Gyrinx |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Gyrinx |
7 | 4+ | 4+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 9+ | 6+ | 6+ | 7+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Griffes |
- | E | - | - | 2 | - | 1 | - | Mêlée |
|
• ARMES IMPÉRIALES |
Arbalète à pieux |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
5 | 15 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Hexagrammatique, Silencieux |
|
Autocanon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | - | 7 | -2 | 2 | 4+ | Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1) |
|
Canon à gravitons* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 80 | -1 | +1 | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons |
|
Charge phosphorée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 4 | -3 | 2 | 5+ | Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté |
|
Fulgurant |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (2), Rareté |
|
Fusil électrique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 24 | +2 | -1 | 5 | - | 1 | 6+ | Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1) |
|
Gantelet énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+3 | -3 | 3 | - | Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Griffe éclair |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | -2 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Mortier taupe* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 60 | -1 | - | 6 | -2 | 1 | 5+ | Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse |
|
Pistolet Inferno |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 9 | - | - | 8 | -3 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Fusion, Rareté |
|
• ARMES XENOS |
Arc de mort Xenarch |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 5 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2) |
|
Boîte puzzle Yu'Vath |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 6 | +2 | - | 2 | -1 | 1 | 3+ | Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3) |
|
Brise-esprit |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | -1 | 1 | 4+ | Explosion (5"), Grenade, Maudite |
|
Flagelleur neural |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Exposition courte |
- | S | - | - | - | - | - | 4+ | Aveuglant, Commotion, Souffle |
Exposition prolongée |
- | S | - | - | - | - | - | 6+ | Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle |
|
Foreuse énergétique Demiurg* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 9 | +2 | - | 7 | -4 | 2 | 6+ | Encombrant, Empalement, Rareté |
|
Fusil Hrud |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
9 | 18 | - | - | 6 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 8 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Fusil fronde |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 4 | -2 | 1 | 5+ | Tir Rapide (1), Rareté |
|
Fusil long Kroot |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
tir |
12 | 24 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Abondance, Contrecoup |
mêlée |
E | 2 | - | - | F+1 | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Polyvalent |
|
Fusil rasoir Rak’Gol |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 20 | - | -1 | - | -2 | 1 | 6+ | Tir Rapide (2), Toxine |
|
Rayon nécrotique |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
tir |
6 | 12 | - | -1 | 6 | -1 | 3 | 6+ | Mitraille, Fusion, Rareté |
mêlée |
E | 3 | +1 | - | 3 | - | 3 | - | Fusion, Mêlée, Polyvalent |
|
• ARMES CORROMPUES |
Aiguille du Désir |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+2 | -1 | 1 | - | Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine |
|
Couteau des Murmures |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | - | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée, Mitraille |
|
Fléau des ténèbres |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | - | F+3 | - | 1 | - | Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent |
|
Fulgurant du Warp |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Maudite, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Grenades Tessons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant |
|
Hache Buveuse de Sang |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+3 | -1 | 2 | - | Hasardeux, Mêlée, Perforant |
|
Lame de Fer-Maudit |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -3 | 1 | - | Maudite, Mêlée, Parade |
|
Lance Infernale de Kai |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | - | - | 3 | -3 | 1 | 3+ | Empalement, Perforant, Pulvériser |
|
Lance-flammes Balefire |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | s | - | - | 4 | -1 | 2 | 5+ | Incendiaire, Maudite, Souffle |
|
Pistolet de flétrissure |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 9 | - | - | 3 | - | 1 | 6+ | Arme de Poing, Fusion, Silencieux |
|
• MUNITIONS SPÉCIALES |
Ampli-cristal pour Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | - | +1 | 4 | -2 | 1 | 3+ | Instable |
|
Ampli-cristal pour Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Arme de Poing, Instable |
|
Ampli-cristal pour fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Instable |
|
Balles Warp pour Canon de poing |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | - | - | 5 | - | 1 | 3+ | Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Fusil d’assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | - | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles électrostatiques pour Canon de poing |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | - | - | 5 | - | - | 1 | 3+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1) |
|
Balles électrostatiques pour Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2) |
|
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1) |
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Cartouches a Gaz pour Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | - | - | - | 6+ | xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
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Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | - | - | - | 6+ | xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
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Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
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Cartouches a Gaz pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
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Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
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Cartouches à éclats pour Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 6+ | Explosion (3"), Limité |
|
Cartouches à éclats pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
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Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
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Cartouches à éclats pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
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Cartouches à éclats pour Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 6+ | Explosion (3"), Limité |
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Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +2 | - | - | - | - | 6+ | Dose Chimique, Silencieux |
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Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | - | - | 6+ | Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux |
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• ARMURES |
Recouvrement ablatif |
1ère svg +2, 2e +1 puis inactif pour le reste de la partie
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• ARMURES |
Recouvrement ablatif |
1ère svg +2, 2e +1 puis inactif pour le reste de la partie
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