: Le guide de la figurine
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Maison des Chaines - Goliaths : tous les profils pour Necromunda [2017]

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Chef
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+3+4423+35+4+8+7+
Tyran de Forge : 135 pts
  • Spécificités : Planque de stim'
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES LOURDES Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE Sumpkroc [+130]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Champion
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+4+4423+38+4+7+8+
Dopé : 125 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Dérouilleuses couplées* [+25], Dérouilleuses couplées De maître* [+35], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache dentelé "Pulvérisatrice" [+30], Hache dentelé "Pulvérisatrice" De maître [+40], "Pulvérisatrices" couplées* [+50], "Pulvérisatrices" couplées De maître* [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ARMES LOURDES Grenades fumigènes pour lance-grenades d'assaut [+20], Grenades Krak pour lance-grenades d'assaut [+30], Lance-grenades d'assaut jumelé avec grenades incapacitantes & grenades frag* [+65]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE Sumpkroc [+130]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+4424+26+5+8+8+
Maître de Forge : 100 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES LOURDES Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE Sumpkroc [+130]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Ganger
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+4+4414+18+5+9+8+
Cogneur : 55 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • Comptoir commercial : Grenades Frag [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+4+4414+18+5+9+8+
Spécialiste Cogneur : 55 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ARMES SPÉCIALES Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Couteau Goliath [+10], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Prospect
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+5+3414+19+7+9+9+
Fondu : 35 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • ARMES SPÉCIALES Soudeuse d'assaut* [+75]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Novice
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+5+4414+19+7+9+9+
Butor : 35 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau de Combat Goliath [+10], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Equipage de Gang
MCCCTFEPVIACdSFVInt
--4+-----8+5+9+8+
Maraudeur de route : 25 pts
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • [COMPÉTENCE] PILOTAGE (ÉQUIPAGE) As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • PILOTES En récupération, Mort
Véhicule de Gang
MAvFlArPCMnbSvgCTCdSFVInt
754435+5+-----
Mâchoire : 100 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak jumelés [+75]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE BASE Bolters jumelés [+65], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • AMÉLIORATIONS DE TRANSMISSION Griffes de pneu [+10]
  • [VÉHICULE] AMÉLIORATIONS DE TRANSMISSION Griffes de pneu [+10]
  • [VÉHICULE] AMÉLIORATIONS DE MOTEUR Système d’aide au démarrage [+5]
  • AMÉLIORATIONS DE MOTEUR Système d’aide au démarrage [+5]
  • [VÉHICULE] AMÉLIORATIONS DE CHASSIS Ailerons [+10], Blindage ablatif [+15], Blindage Renforcé [+20], Cachette d'armes [+20], Châssis renforcé [+25], Compartiment de survie [+15], Compartiment de transport - Large [+50], Compartiment de transport - Petit [+20], Dos de tortue [+10], Éperon [+15], Éperon Concasseur [+40], Éperon explosif [+25], Plate-forme de transport [+15], Point d’Ancrage d’Arme [+40], Trappes de secours [+10]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • AMÉLIORATIONS DE CHASSIS Blindage ablatif [+15], Blindage Renforcé [+20], Châssis renforcé [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • [VÉHICULE] ÉQUIPEMENT Bouton d'arrêt d'urgence [+15], Faux à roue [+20], Fumigènes [+20], Lance chausse-trappe [+20], Lance-fusées [+10], Mine additionnelle [+20], Pointes de carrosserie [+10], Poseur de mine [+35], Projecteurs [+15], Rampe d’abordage [+15], Réservoirs de carburant piégés [+10]
  • [VÉHICULE] AMÉLIORATIONS DE MOTEUR Brûleur nitro [+15], Coque de moteur [+15], Injecteur de Glys [+20], Moteur à bobine plasma [+25], Moteur au prométhium [+25], Réacteur Automatique Archéotech [+40], Sorties de fumée [+25]
  • [VÉHICULE] AMÉLIORATIONS DE TRANSMISSION Direction assistée [+30], Frein d'urgence [+10], Générateurs antigrav [+50], Pneus radiaux [+30], Système de transmission auxiliaire [+15], Transmission intégrale [+10]
  • ÉQUIPEMENT DE VÉHICULE Faux à roue [+20], Pointes de carrosserie [+10], Réservoirs de carburant piégés [+10]
  • AMÉLIORATIONS DE MOTEUR Injecteur de Glys [+20]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • AMÉLIORATIONS DE TRANSMISSION Système de transmission auxiliaire [+15]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Mortier taupe* [+100]
  • ARMES XENOS Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • ARMES CORROMPUES Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
Bête exotique
MCCCTFEPVIACdSFVInt
65+-2212+17+7+8+8+
Caryatid :
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS En récupération, Humilié (-1 en SF & CD)
  • PILOTES En récupération, Humilié (-1 en SF & CD)
MCCCTFEPVIACdSFVInt
64+-3313+110+8+109+
[Comptoir des Badzones] Rat Géant de Necromunda :
  • ARMES DE CORPS A CORPS Mâchoire
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
74+4+2212+19+6+9+7+
[Marché Noir] Chat Gyrinx :
  • ARMES DE CORPS A CORPS Griffes
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
84+-2313+29+7+9+9+
[Marché Noir] Cyber-faucon :
  • ARMES DE CORPS A CORPS Serres
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+-3314+18+6+8+8+
[Marché Noir] Cyber-mastiff Piraté :
  • ARMES DE CORPS A CORPS Crocs
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+-4426+28+6+7+11+
Sumpkroc :
  • ARMES DE CORPS A CORPS Mâchoires féroces
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
Autre
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Agent A 43+3+4424+27+6+9+9+
Agent B 43+5+4424+27+5+9+9+
Agent C 45+3+4424+27+5+9+9+
[Goliath] Agent de maison :
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES LOURDES Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Disqueuse lourde* [+120], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir de brute [+20]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE Sumpkroc [+130]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+5+5533+48+5+6+7+
[Goliath] Ajex Gorgoth :
  • Spécificités : Espadon tronçonneur, Servopince hydrolique
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Indélogeable, Naaargah!
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • Comptoir commercial : Armure carapace lourde, Flingue, Respirateur
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+4+5423+48+5+7+8+
[Goliath] Attilus La Hache : 275 pts
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Libérer la bête
  • Spécificités : Plates de fourneau, Pourfendeur de Dieux
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • Comptoir commercial : Flingue
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Chasseur de Primes A 53+3+3323+17+5+6+6+
Chasseur de Primes B 33+4+3425+15+7+5+5+
Chasseur de Primes C 43+4+3414+27+6+7+8+
[Goliath] Chasseur de Primes : 80 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES LOURDES Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE Canon de poing [+20], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Disqueuse lourde* [+120], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir de brute [+20]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Planque de stim' [+25]
  • ARMURES Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE Sumpkroc [+130]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3314+17+7+8+7+
[Goliath] Dealer de Drogues : 25 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15]
  • Comptoir commercial : Flingue
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • Marché noir : Frenzon, Gelée Psychotrope, Ghast, Incitium, Kalma, Obscura, ‘Slaught
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+3+4534+36+4+6+7+
[Goliath] Djangar "le Flingueur" : 290 pts
  • Spécificités : Canon de poing customisé (x2)
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3313+27+5+8+7+
[Goliath] Laniste : 75 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15]
  • Comptoir commercial : Couteau de combat, Épée tronçonneuse
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • PILOTES En récupération, Mort
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+-4435+38+4+6+10+
[Goliath] La Vieille Trois-yeux : 175 pts
  • Spécificités : Mâchoires féroces
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+5+3414+17+6+8+8+
[Goliath] Maître des Brutes : 55 pts
  • Spécificités : Électrofouet
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
  • PILOTES En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+5+5534+27+6+8+9+
[Goliath] Ogryn Servitor Jotunn H-Grade : 180 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • Spécificités : Dérouilleuse [+-20], Plates de fourneau [+15], Poing augmentique, Poing augmentique, Soudeuse à arc [+70], Soudeuse d'assaut [+-20]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • PILOTES En récupération, Mort
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
64+4+3412+18+5+7+7+
[Goliath] Tess'La, Rebut de la Ruche : 90 pts
  • Spécificités : Soudeuse d'assaut*
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25]
  • ARMES DE BASE Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+6+6535+37+6+8+10+
[Goliath] Zerker : 210 pts
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55]
  • PILOTAGE As du Volant, Coup de Volant, Percuter, Pied Lourd, Réparations Mineures, Slalom
  • ARMES AUGMÉTIQUES Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Disqueuse lourde* [+120]
  • GRENADES Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • Spécificités : Mains nues, Planque de stim' [+20], Plates de fourneau [+10], Poings mutants & excroissances osseuses [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Électrobâton [+30], Épée [+20], Espadon* [+40], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • VÉHICULES Bruit persistant, En réparation, Peu fiable
  • PILOTES En récupération, Mort
  • COMBATTANTS En récupération, Mort

Mémo

Spécificités
Canon de poing customisé (x2)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Abondance
Dérouilleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Mêlée
Espadon tronçonneur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-1-F-11-Mêlée, Parade, Perforant, Polyvalent
Mains nues
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Contrecoup, Mêlée
Mâchoires féroces
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Poing augmentique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Contrecoup, Mêlée
Poings mutants & excroissances osseuses
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F+1-22-Contrecoup, Mêlée, Polyvalent, Pulvériser
Pourfendeur de Dieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-22-Mêlée, pulvériser, Encombrant
Servopince hydrolique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-2-Mêlée, Pulvériser
Soudeuse d'assaut*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-13+Choc, Instable, Téméraire, Tir Rapide (3)
Soudeuse d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-13+Choc, Hasardeux, Instable, Tir Rapide (3)
Soudeuse à arc
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-33-Incendiaire, Mêlée
Électrofouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
• ARMES DE CORPS A CORPS
Griffes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--2-1-Mêlée
Mâchoire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--3-1-Mêlée, Coup en Traître
Serres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--3-11-Désarmement, Enchevêtrement, Mêlée
• GRENADES
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
• ARMES AUGMÉTIQUES
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforant
• ARMES DE CORPS A CORPS
"Pulvérisatrices" couplées De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Couplé, Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
"Pulvérisatrices" couplées*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Couplé, Mêlée, Pulvériser
Crocs
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforant
Dérouilleuse De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Facture de Maître, Mêlée
Dérouilleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Mêlée
Dérouilleuses couplées De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Couplé, Facture de Maître, Mêlée
Dérouilleuses couplées*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Couplé, Mêlée
Hache dentelé "Pulvérisatrice" De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
Hache dentelé "Pulvérisatrice"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Mêlée, Pulvériser
Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-12-Encombrant, Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
Hache dentelée "Déchiqueteuse"*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-12-Encombrant, Mêlée, Pulvériser
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hachoir de brute
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Désarmement, Mêlée
Mâchoires féroces
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
• ARMES LOURDES
Canon à rivets "Cribleur"*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir rapide 39+2-4-123+Perforant, Tir Rapide (1)
tir surchauffé 39+2-6-223+Incendiaire, Perforant
Grenades Krak pour lance-grenades d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+-
Grenades fumigènes pour lance-grenades d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumée*
Lance-grenades d'assaut jumelé avec grenades incapacitantes & grenades frag*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3”) Instable, Tir Rapide (1)
grenades incapacitantes 618--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
• ARMES DE BASE
Bolters jumelés
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1), Jumelé
Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable , Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
Lance-grenades auxiliaire avec grenades frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3”)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak jumelés
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Explosion (3"), Contrecoup, Jumelé
grenades Krak 624-1-6-226+Jumelé
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+-
Soudeuse d'assaut*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-13+Choc, Instable, Téméraire, Tir Rapide (3)
• GRENADES
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
• TERRAIN
Canon à Rivets "Cribleur" Lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir Rapide 618+1-4-123+Fixe, Perforant, Tir rapide (1)
rivet surchauffé 312+2-6-223+Fixe, Incendiaire, Perforant
Comptoir commercial
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ÉQUIPEMENT DE GANG
Piège à Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----3-1*Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique
Piège à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----8-43*Explosion (5"), Fusion, Usage Unique
Piège à gaz
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------*Explosion (5"), Gaz, Usage Unique
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
• MUNITIONS DES BADZONES
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions au phoshore pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions collantes pour bolter lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836--15-226+Collant, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions collantes pour bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224--14-15+Collant, Limité
Munitions collantes pour combi pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612--4-126+Collant, Combi, Arme de poing
Munitions collantes pour pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412--4-126+Collant, Arme de poing
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624------Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions défoliantes pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grendae, explosion (3"), Défoliant
Munitions défoliantes pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824--3-14+Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions irradiées pour fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-12+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-2-14+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions plasma pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-115-126+Explosion (3"), Instable
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-----Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique
Munitions éclairantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grenade, Explosion (3"), Eclairant
• OBJETS DE PRESTIGE
Pistocrâne
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-2-14+Rareté, Tir Rapide (1)
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES
Rat géant de Necromunda
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Rat géant de Necromunda 64+-3313+110+8+10+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mâchoire -E--3-1-Mêlée, Coup en traître
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• PISTOLETS
Balles dumdum pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
510+1-4-14+Arme de Poing, Limité
Combi- flingue/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
flingue 612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
pistolet à plasma 612+2-5-125+pistolet à plasma
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-15+Incendiaire, Souffle
Lance-toile léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4--6+Silencieux, Souffle, Toile
Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-4-126+Arme de Poing
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine
Pistolet à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 612+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale +12+1-7-235+Arme de Poing, Instable, Rareté
Pistolet-mitrailleur de récup’
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
• GRENADES
Bombes à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--18-436+Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté
Charges de démolition
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--6-33*Explosion (5"), Grenade, Usage Unique
Charges explosives
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--5-125+Contrecoup, Explosion (5"), Grenade
Charges incendiaires
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-15+Explosion (5"), Grenade, Incendiaire
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Grenades Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--16-224+Démolitions, Grenade
Grenades asphyxiantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Explosion (3"), Gaz, Grenade
Grenades aveuglantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Aveuglant, Explosion (5"), Grenade
Grenades cauchemar
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----6+Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur
Grenades fumigènes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Explosion (*), Fumée, Grenade
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
• GRENADES DES BADZONES
Fusées éclairantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------4+Grenade, Explosion (5"), Éclairant
Grenades collantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2--5+Grenade, Explosion (3"), Collant
Grenades défoliantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Grenade, Explosion (3"), Défoliant
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• ARMES AUGMÉTIQUES
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
Marché noir
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Automate de Fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Automate de Fer 54+4+5535+28+4+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffe énergétique -E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
anon d’assaut 1224+1-5-116+Tir rapide (2), Rareté
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
Faucon Grifferin
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Faucon Grifferin 84+-2313+29+7+9+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Serres -E--3-11-Désarmement, Empêtrement, Mêlée
Gyrinx
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Gyrinx 74+4+2212+19+6+6+7+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffes -E--2-1-Mêlée
• ARMES IMPÉRIALES
Arbalète à pieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
515+1-3-14+Hexagrammatique, Silencieux
Autocanon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--7-224+Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1)
Canon à gravitons*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2080-1+1*-125+Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons
Charge phosphorée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--14-325+Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté
Fulgurant
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (2), Rareté
Fusil électrique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
924+2-15-16+Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1)
Gantelet énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-33-Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Griffe éclair
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant
Mortier taupe*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2060-1-6-215+Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse
Pistolet Inferno
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--8-326+Arme de Poing, Fusion, Rareté
• ARMES XENOS
Arc de mort Xenarch
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E5+1-3-12+Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2)
Boîte puzzle Yu'Vath
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36+2-2-113+Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3)
Brise-esprit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-114+Explosion (5"), Grenade, Maudite
Flagelleur neural
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Exposition courte -S-----4+Aveuglant, Commotion, Souffle
Exposition prolongée -S-----6+Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle
Foreuse énergétique Demiurg*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
39+2-7-426+Encombrant, Empalement, Rareté
Fusil Hrud
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 918--6-125+Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1224+1-8-235+Instable, Rareté
Fusil fronde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-4-215+Tir Rapide (1), Rareté
Fusil long Kroot
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 1224+1-4-14+Abondance, Contrecoup
mêlée E2--F+1-1-Désarmement, Mêlée, Polyvalent
Fusil rasoir Rak’Gol
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
620--1--216+Tir Rapide (2), Toxine
Rayon nécrotique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 612--16-136+Mitraille, Fusion, Rareté
mêlée E3+1-3-3-Fusion, Mêlée, Polyvalent
• ARMES CORROMPUES
Aiguille du Désir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-11-Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine
Couteau des Murmures
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-1-Coup en Traître, Mêlée, Mitraille
Fléau des ténèbres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--F+3-1-Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent
Fulgurant du Warp
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Maudite, Rareté, Tir Rapide (1)
Grenades Tessons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant
Hache Buveuse de Sang
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-12-Hasardeux, Mêlée, Perforant
Lame de Fer-Maudit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Maudite, Mêlée, Parade
Lance Infernale de Kai
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618--3-313+Empalement, Perforant, Pulvériser
Lance-flammes Balefire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-s--4-125+Incendiaire, Maudite, Souffle
Pistolet de flétrissure
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--3-16+Arme de Poing, Fusion, Silencieux
• MUNITIONS SPÉCIALES
Ampli-cristal pour Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836-+14-213+Instable
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
Balles Warp pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--4-114+Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles électrostatiques pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
18--5--13+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1)
Balles électrostatiques pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2)
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1)
Cartouches a Gaz pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches à éclats pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2----6+Dose Chimique, Silencieux
Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2----6+Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
Un jeu au hasard