: Le guide de la figurine

Ogres : tous les profils pour Vanguard

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Commandement
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+-6+4+53-5d8
Brute Berserker : 42 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (2), Indomptable, Motivant (Braves Berserkers), Vicieux
  • Objets : Arme lourde [+3], Lance [+1], Porte-bonheur [+1], Potion de combat [+3], Potion de hâte [+2]
  • Capacités : Frénésie (1), Fureur du combat [2], Pouvoir : R R
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+5+5+4+331d83d8
La Matriarche : 33 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Maître tacticien, Très motivant
  • Objets : Porte-bonheur [+1]
  • Capacités : Autorité tribale (1), Pouvoir : R R, Saisir l'Instant (2)
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+-5+4+43-4d8
Sergent ogre : 37 pts
  • Règles spéciales : Acharné, Force dévastatrice (2)
  • Objets : Arme lourde [+3], Dague pernicieuse [+1], Grand bouclier [+3], Lance [+1], Porte-bonheur [+1]
  • Capacités : Balayage défensif (2), Pouvoir : B
Soldat
ViMeTiArMoBlTaTirMel
55+-5+6+11-2d8
Crocochien : 7 pts
  • Capacités : Entre les jambes
ViMeTiArMoBlTaTirMel
56+6+6+6+122d81d8
Racaille gobelin rouge : 6 pts
  • Equipement : Lance [+2]
  • Objets : Arc [+2], Dague pernicieuse [+1], Grand bouclier [+3], Lance [+2], Lance [+1], Monture ordinaire [+5]
  • Capacités : Allez y boss ! (1)
Guerrier
ViMeTiArMoBlTaTirMel
66+5+5+5+332d82d8
Bombardier : 33 pts
  • Equipement : Bombarde
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1)
ViMeTiArMoBlTaTirMel
65+-4+5+33-3d8
Brave : 18 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1)
  • Objets : Arme lourde [+3], Grand bouclier [+3]
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+-6+4+33-3d8
Brave Berserker : 23 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Indomptable, Vicieux
  • Objets : Arme lourde [+3], Grand bouclier [+3], Porte-bonheur [+1]
  • Capacités : Frénésie (1)
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+5+6+5+331d83d8
Chasseur : 21 pts
  • Règles spéciales : Eclaireur, Force dévastatrice (1), Sixième sens
  • Objets : Arme lourde [+3]
  • Capacités : Entraves
ViMeTiArMoBlTaTirMel
66+5+5+5+332d82d8
Tireur : 25 pts
  • Equipement : Arbalète lourde
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1)
  • Objets : Arme lourde [+3], Potion de concentration [+2]
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+-5+5+33-3D8
Trancheur : 22 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (2)
  • Objets : Arme lourde [+3], Grand bouclier [+3]
Soutien
ViMeTiArMoBlTaTirMel
54+-4+5+33-4d8
Briseur de siège : 34 pts
  • Règles spéciales : Coup de bélier, Défenseur, Force dévastatrice (2), Stable
  • Objets : Arme lourde [+3]
  • Capacités : Siege Mentality (1)
ViMeTiArMoBlTaTirMel
55+5+5+5+322d83d8
Crâneur gobelin rouge : 23 pts
  • Equipement : Canon scié
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Motivant (gobelins), Sournois
  • Objets : Arme lourde [+3], Bandages [+2], Dague pernicieuse [+1], Grand bouclier [+3], Grand bouclier [+3], Potion de soin [+5]
  • Capacités : Pouvoir : R
ViMeTiArMoBlTaTirMel
65+4+5+5+332d82d8
Sergent bombardier : 37 pts
  • Equipement : Canon scié
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1)
  • Objets : Monture de combat [+12]
  • Capacités : A bout portant (1), Pouvoir : R
ViMeTiArMoBlTaTirMel
55+6+5+5+331d83d8
Trésorier Payeur : 24 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Motivant, Nuée
  • Capacités : Pouvoir : R, Prime (2)
Lanceur de sort
ViMeTiArMoBlTaTirMel
65+5+6+5+331d82d8
Chamane ogre : 31 pts
  • Objets : Bandages [+2], Porte-bonheur [+1]
  • Capacités : Acolytes fanatiques, Boule de feu [C], Gloussement [1], Pouvoir : R, Rafale de vent [L], Zap [C], Brume dissimulatrice [L] [+10], Célérité [C] [+10], Enchevêtrement [L] [+10], Fureur guerrière [L] [+10], Inondation [L] [+10], Manteau de la Nature [C] [+10], Peau de pierre [L] [+10], Puissance des tribus [L] [+10]

Mémo

Equipement
Arbalète lourde Portée 12ps, 2d8, Perforant (2), Rechargement. Toute figurine blessée par cette arme reçoit un marqueur fatigué.
Bombarde Portée 9", 3d8, Perforant (1), Souffle, Rechargez.
Canon scié portée 6ps, 2D8, Perforant(1), Souffle
Lance Non engagé, dans les 2" d'un ami engagé, => 1 dé bonus en mêlée. Charge de groupe, un seul engagé suffit, les autres peuvent rester à 2"
Règles spéciales
Acharné Quand activé, si fatigué 1d6 => 6+, n'est plus fatigué
Coup de bélier Après Charge, sur l'attaque gratuite, si 3 touches obtenues => cible à terre
Défenseur Préparation = action courte
Eclaireur Terrain difficile = terrain découvert (même en Charge)
Force dévastatrice (1) -1 au jet d'Armure de la cible en mêlée
Force dévastatrice (2) -2 au jet d'Armure de la cible en mêlée
Indomptable La figurine réussit automatiquement tout test de retraite quelle qu'en soit la raison.
Maître tacticien Après le déploiement des deux bandes, peut redéployer jusqu'à deux figurines amies. Ce redéploiement ne compte pas pour déterminer qui a fini son déploiement en premier.
Motivant (Braves Berserkers) La fig. et ses amis Braves Berserkers dans les 6" peuvent relancer les tests de Moral manqués
Motivant (gobelins) La fig. et ses amis dans les 6" peuvent relancer les tests de Moral manqués
Motivant La fig. et ses amis dans les 6" peuvent relancer les tests de Moral manqués
Nuée 2 dés bonus dans les attaques en supériorité numérique
Sixième sens Si non engagé. Se retourne si attaque de dos, annule les bonus d'arc arrière.
Sournois Attaque en mêlée dans l'arc arrière => 7 et 8 explosifs.
Stable Si mis à terre, 1d8 =>5+, reste debout.
Très motivant La fig. et ses amis dans les 9" peuvent relancer les tests de Moral manqués
Vicieux Relance les 1 sur les jets d'attaque de mêlée.
Objets
Arc Portée 12"
Arme lourde Force dévastatrice (1) ou (+1)
Bandages Lors de l'activation. 1d8 => 4+ = annule 1 Blessure reçue. Usage unique
Dague pernicieuse Sournois aux attaques de mêlée
Grand bouclier Défenseur
Lance Non engagé, dans les 2" d'un ami engagé, => 1 dé bonus en mêlée. Charge de groupe, un seul engagé suffit, les autres peuvent rester à 2"
Monture de combat Vi+2 (max 8), Ta+1, Bl+1, Me+1D8
Monture ordinaire Vi+2 (max 8), Ta+1
Porte-bonheur La fig. peut relancer un dé d'un jet quelconque, 1 fois par partie.
Potion de combat +2dés bonus en mêlée, usage unique
Potion de concentration model with this item may discard it to automatically pass a Nerve test.
Potion de hâte Usage unique. 1 Course en action courte, éclaireur jusqu'à la fin du tour.
Potion de soin Usage unique. Retirez 3 blessures.
Capacités
A bout portant (1) dépensez le pouvoir avant de lancer le dé pour une attaque de mêlée. Le Sergent peut utiliser son canon scié contre la cible. Compte comme un Tir sans bonus de charge
Acolytes fanatiques Si la figurine lance un sort, elle peut relancer 1 dé par berzerker (Brave ou Brute) à 6ps
Allez y boss ! (1) S'il n'est ni activé, ni engagé ni à terre, marquez le activé. Un ogre à 3ps gagne au choix : 6ème sens, tireur d'élite, vicieux ou régénération(5+) pour le tour.
Autorité tribale (1) Lors de l'activation de la fig. Peut lancer un sort spécial de la faction Ogre durant le tour.
Balayage défensif (2) Utilisable quand le sergent fait une action de mêlée contre un ennemi. Ce dernier ne peut riposter contre les attaques de mêlée du sergent durant ce tour.
Boule de feu [C] Portée 9", 2D8. Renforcé [L] => Souffle
Brume dissimulatrice [L] Portée 9", 2D8, Perforant (2)
Célérité [C] Portée 6", 2d8
Enchevêtrement [L] Portée 9", 2d8
Entraves Les attaques de mêlée sur l'arc avant de cette figurine ont un modificateur de -1
Entre les jambes Cette figurine peut ignorer les figurines OGRE amies pour déterminer si elle dispose d'une LdV pour une charge.
Frénésie (1) la figurine gagne 2 dés bonus pour une attaque de mêlée (pas une riposte). Ne se cumule pas avec la capacité générique d'ajout d'un dé via les points de pouvoir.
Fureur du combat [2] Si cette figurine peut engager un ennemi par un mouvement de consolidation, elle peut en plus initier une mêlée (sans bonus de charge). La figurine est ensuite fatiguée.
Fureur guerrière [L] Portée 9". Cible ami pas à terre. Action mêlée gratuite contre ennemi déjà engagé même si fig. déjà activé et/ou fatiguée.
Gloussement [1] Lors de l'activation de la fig. Peut lancer deux fois le même sort dans le tour, si suffisamment d'action.
Inondation [L] Portée 9", 1D8
Manteau de la Nature [C] Portée 6", 1D8
Peau de pierre [L] Portée 6"
Prime (2) Une fois par partie - action longue. Marquez une figurine ennemie en LdV à 12ps. Toutes les figurines ogres amie gagne +1 dé de mêlée contre elle.
Puissance des tribus [L] Portée 9". Cible ami même engagée. Peut relancer jets d'Armure jusqu'à fin du round. Force dév. et Perforant (1) max (1) contre la cible.
Rafale de vent [L] Portée 9", 3D8. Chaque touche = cible éloignée de 3" du lanceur
Saisir l'Instant (2) Une fois par partie, au début du Round, après lancement des dés de pouvoir. La bande ayant terminée en dernier au round précédent joue en premier durant celui-ci
Siege Mentality (1) utilisable à n'importe quel moment de l'activation de la figurine. Pour le reste du Round, les figurines amies à 3ps du briseur de siège gagnent Esquive.
Zap [C] Portée 12", 3D8
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
Un jeu au hasard