| Commandement | 
				
			| Briseur de barrage sentinelle des rivières
				:
									45 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 5 | 5+ | 5+ | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1d8 | 3d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Cavalerie, Force dévastatrice (1), Régénération (7+), Très motivant (garde des rivières ), Coup de bélier, Stable										
																							Capacités :
											Langue préhensile [2], Pouvoir : W, Toxine Défensive										 | 
	|  | 
		
			| Centurion naïade
				:
									45 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 4+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3 | 2 | 2d8 | 4d8 |  
																
																							Equipement :
											Fusil-harpon										
																							Règles spéciales :
											Force dévastatrice (1), Motivant, Régénération (7+)										
																							Objets :
											Grand bouclier [+3]										
																							Capacités :
											Fureur du combat [2], Pouvoir : B										 | 
	|  | 
		
			| Mythican Aquamage
				:
									40 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 5 | 5+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3 | 2 | 1d8 | 2d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Motivant										
																							Capacités :
											Chaîne d'éclairs [L], Contre-courant [C], Inondation [L], Maîtrise élémentaire										 | 
	|  | 
		
			| Sentinelle des rivières
				:
									37 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | 4+ | 5+ | 5+ | 3 | 2 | 3d8 | 3d8 |  
																
																							Equipement :
											Javelot										
																							Règles spéciales :
											Avant-coureur, Eclaireur, Tireur d'élite, Vicieux										
																							Capacités :
											Evasion [1], Pouvoir : R R, Sauteur [1]										 | 
				
				| Soldat | 
				
			| Initiée naïade
				:
									10 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | 6+ | 6+ | 5+ | 1 | 2 | 1d8 | 2d8 |  
																
																							Equipement :
											Trident										
																							Objets :
											Grand bouclier [+3]										
																							Capacités :
											Bénédiction de Kyron										 | 
	|  | 
		
			| Meute de loutres
				:
									10 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 4+ | - | 7+ | 7+ | 3 | 1 | - | 2d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Nuée, Vicieux										 | 
				
				| Guerrier | 
				
			| Garde des rivières
				:
									14 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 6+ | 5+ | 6+ | 6+ | 2 | 2 | 2d8 | 2d8 |  
																
																							Equipement :
											Javelot										
																							Règles spéciales :
											Eclaireur, Furtif										
																							Capacités :
											Sauteur [1], Tir combiné										 | 
	|  | 
		
			| Naïade perce-cœur
				:
									14 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | 5+ | 6+ | 5+ | 2 | 2 | 2d8 | 1d8 |  
																
																							Equipement :
											Fusil-harpon										
																							Règles spéciales :
											Régénération (7+)										 | 
	|  | 
		
			| Thuul
				:
									12 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 5 | 3+ | 7+ | 6+ | 5+ | 2 | 2 | - | 2d8 |  | 
				
				| Soutien | 
				
			| Défenseur Placoderme
				:
									28 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 5 | 4+ | - | 4+ | 5+ | 3 | 2 | - | 2d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Défenseur, Parade, Stable										
																							Capacités :
											Contrecoup (1), Défense fluide										 | 
	|  | 
		
			| Garde des rivières treeleaper
				:
									19 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 4+ | 7+ | 6+ | 5+ | 2 | 2 | 1d8 | 2d8 |  
																
																							Equipement :
											Filet										
																							Règles spéciales :
											Eclaireur, Force dévastatrice (1), Furtif										
																							Capacités :
											Bond (1), La mort vient d'en haut										 | 
	|  | 
		
			| Naïade émissaire
				:
									24 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | - | 6+ | 4+ | 2 | 2 | - | 2d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Indomptable, Soif de sang										
																							Capacités :
											Appel du Kraken										 | 
	|  | 
		
			| Naïade traqueuse
				:
									18 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | 5+ | 6+ | 5+ | 2 | 2 | 1d8 | 2d8 |  
																
																							Equipement :
											Filet, Trident										
																							Règles spéciales :
											Furtif, Régénération (7+)										
																							Capacités :
											Pouvoir : R										 | 
				
				| Lanceur de sort | 
				
			| Thuul mythique
				:
									26 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 5 | 5+ | 5+ | 6+ | 5+ | 2 | 2 | 1d8 | 2d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Motivant										
																							Capacités :
											Etourdissement [C], Onde de choc [L], Pouvoir : W, Rafales de vent [L], Brume dissimulatrice [L] [+10], Célérité [C] [+10], Contre-courant [L] [+10], Enchevêtrement [L] [+10], Inondation [L] [+10], Manteau de la Nature [C] [+10], Peau de pierre [L] [+10], Pression écrasante [L] [+10]										 | 
				
				| Grand | 
				
			| Briseur de barrage Garde des rivières
				:
									35 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 4 | 5+ | 5+ | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 1d8 | 3d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Cavalerie, Coup de bélier, Force dévastatrice (1), Régénération (7+), Stable										
																							Capacités :
											Langue préhensile [2], Toxines défensives										 | 
	|  | 
		
			| Elémentaire d'eau
				:
									32 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 6 | 5+ | - | 4+ | 4+ | 4 | 3 | - | 5d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Force dévastatrice (2), Régénération (6+)										 | 
	|  | 
		
			| Giga
				:
									35 pts 
						                        
                            
                                                                | Vi | Me | Ti | Ar | Mo | Bl | Ta | Tir | Mel |  
                                                                        | 4 | 4+ | - | 4+ | 3+ | 5 | 3 | - | 3d8 |  
																
																							Règles spéciales :
											Force dévastatrice (2), Marteau-pilon, Stable										
																							Objets :
											Grand bouclier [+3]										
																							Capacités :
											Balayage vicieux										 | 
	
					
				| Equipement | 
								
						| Filet | Rompre le combat contre la fig. => 2 jets d'Armure au lieu de 1. Chaque jet manqué = 1 Blessure. 
															 | 
							
						| Fusil-harpon | Portée 9", Perforant (1) 
															 | 
							
						| Javelot | Portée 9", Marteau-pilon. 
															 | 
							
						| Trident | Touche => cible fatiguée 
															 | 
					
				| Règles spéciales | 
								
						| Avant-coureur | Se déploie après les autres, hors zone de déploiement, à 12"+ ennemis 
															 | 
							
						| Cavalerie | +1d en mêlée si la cible est de taille inférieure. Escalade interdite 
															 | 
							
						| Coup de bélier | Après Charge, sur l'attaque gratuite, si 3 touches obtenues => cible à terre 
															 | 
							
						| Défenseur | Préparation = action courte 
															 | 
							
						| Eclaireur | Terrain difficile = terrain découvert (même en Charge) 
															 | 
							
						| Force dévastatrice (1) | -1 au jet d'Armure de la cible en mêlée 
															 | 
							
						| Force dévastatrice (2) | -2 au jet d'Armure de la cible en mêlée 
															 | 
							
						| Furtif | Si visé par un tir, attaquant subit -1 sur son jet pour toucher (même sortilège) 
															 | 
							
						| Indomptable | La figurine réussit automatiquement tout test de retraite quelle qu'en soit la raison. 
															 | 
							
						| Marteau-pilon | Si 3 touches obtenues => cible à terre 
															 | 
							
						| Motivant | La fig. et ses amis dans les 6" peuvent refaire les tests de Moral manqués. 
															 | 
							
						| Nuée | 2 dés bonus dans les attaques en supériorité numérique 
															 | 
							
						| Parade | Si ciblé en mêlée, force l'attaquant à relancer un dé qui a touché 
															 | 
							
						| Régénération (6+) | Première activation du round, 1d8 => 6+, une blessure soignée 
															 | 
							
						| Régénération (7+) | Première activation du round, 1d8 => 7+, une blessure soignée. 
															 | 
							
						| Soif de sang | +1d en mêlée si la cible est déjà blessée 
															 | 
							
						| Stable | Si mis à terre, 1d8 =>5+, reste debout. 
															 | 
							
						| Tireur d'élite | Relance les 1 sur les jets d'attaque de tir. 
															 | 
							
						| Vicieux | Relance les 1 sur les jets d'attaque de mêlée. 
															 | 
					
				| Objets | 
								
						| Grand bouclier | Défenseur 
															 | 
					
				| Capacités | 
								
						| Balayage vicieux | Jet d'Armure à -1 quand l'ennemi Rompt le combat 
															 | 
							
						| Brume dissimulatrice [L] | Portée 9", 2D8, Perforant (2) 
															 | 
							
						| Bénédiction de Kyron | Tant que 6" d'élémentaire(s) d'eau amis Ar amélio de 1 
															 | 
							
						| Chaîne d'éclairs [L] | (long) – Portée 9",2D8, Perforant (2) 
															 | 
							
						| Contre-courant [C] | (long): Range 9” même Engagée. Touche=>déplacé de 3" loin du LdS, Moral=> renversé. 
															 | 
							
						| Contre-courant [L] | Portée 9". Cibles 2 ennemis dans les 3", même engagés, éloignées de 3" du LS et mises à terre, avec jet d'Armure si engagées. 
															 | 
							
						| Contrecoup (1) | donne Force dévastatrice(2) sur une représailles, (à déclaré avant lancer de dés représailles) 
															 | 
							
						| Célérité [C] | Portée 6", 2d8 
															 | 
							
						| Enchevêtrement [L] | Portée 9", 2d8 
															 | 
							
						| Etourdissement [C] | Portée 12", 2D8. Touche => Cible fatiguée 
															 | 
							
						| Evasion [1] | À l'activation. Esquive et Furtif jusqu'à la fin du round. 
															 | 
							
						| Fureur du combat [2] | Si Poursuite possible, 2e action de mêlée autorisée, sans bonus de charge. Ensuite fatigué 
															 | 
							
						| Inondation [L] | Portée 9ps, 1D8 
															 | 
							
						| Langue préhensile [2] | Durant son tour, la figurine fait un Tir portée 9ps 2D8, l'ennemitouché ne subit pas de blessure mais se déplace en contact de l'arc avant de la fig et est fatiguée 
															 | 
							
						| Manteau de la Nature [C] | Portée 6ps, 1D8 
															 | 
							
						| Maîtrise élémentaire | Vous pouvez prendre un élémentaire de l'eau de plus qu'autorisé. De plus cette figurine peut lancer son sortilège de contrecourant en action courte plutôt que longue. 
															 | 
							
						| Onde de choc [L] | Fig. de Ta ≤ 2 dans les 3" s'éloignent de 3" du LS (même les amis). Renforcé [1] => fig. de Ta ≤3. 
															 | 
							
						| Peau de pierre [L] | Portée 6ps 
															 | 
							
						| Pression écrasante [L] | Portée 6", 3d8, Perforant (1). Cible déjà blessée => immobilisée (Marche et Course interdits jusqu'à fin du round) 
															 | 
							
						| Rafales de vent [L] | Portée 9", 3D8. Chaque touche = cible éloignée de 3" du lanceur 
															 | 
							
						| Sauteur [1] | À l'activation. Vol jusqu'à la fin du round. 
															 | 
							
						| Tir combiné | Si impliquée dans un Tir de Groupe, la figurine ajoute 1 dé à son attaque de tir si l'action implique 1+ gardes des rivières ou sentinelles qui tirent sur la même cible. 
															 | 
							
						| Toxines défensives | Lors de la phase de fin de tour, une figurine ennemies engagée avec le Dambuster subit automatiquement une touche de Force dévastatrice(2) 
															 |