: Le guide de la figurine

Empire de poussière : tous les profils pour Vanguard

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Commandement
ViMeTiArMoBlTaTirMel
53+5+4+4+421d84d8
Champion du pharaon : 48 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (2), Motivant, Régénération (6+), Marteau-pilon
  • Objets : Monture de combat [+15], Monture de combat [+12], Monture rare [+8]
  • Capacités : Malédiction [1], Pouvoir :
ViMeTiArMoBlTaTirMel
56+5+4+5+421d82d8
Grand prêtre : 37 pts
  • Objets : Monture de combat [+12]
  • Capacités : Boule de feu [C], Pouvoir : , Rafale de vent [L], Renforcement de portée [2], Soin [C], Crépuscule [C] [+10], Faiblesse [L] [+10], Fracassement [L] [+10], Invocation d'un familier [C] [+10], Leurre [L] [+10], Malveillance [L] [+10], Possession [L] [+10], Tempête de sable [L] [+10]
Soldat
ViMeTiArMoBlTaTirMel
46+6+6+6+121d81d8
Archer squelette : 7 pts
  • Equipement : Arc
  • Capacités : Ensevelissement
ViMeTiArMoBlTaTirMel
67+-7+4+21-2d8
Essaim du désert : 10 pts
  • Règles spéciales : Nuée, Vicieux
  • Capacités : Ils rentrent dans mon armure ! [2]
ViMeTiArMoBlTaTirMel
45+6+5+6+12-1d8
Squelette : 6 pts
  • Capacités : Ensevelissement
Guerrier
ViMeTiArMoBlTaTirMel
45+-5+5+32-3d8
Momie : 16 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Régénération (6+)
  • Capacités : Malédiction [1]
ViMeTiArMoBlTaTirMel
45+-4+6+22-2d8
Revenant : 10 pts
  • Objets : Monture ordinaire [+5]
  • Capacités : Ensevelissement
Soutien
ViMeTiArMoBlTaTirMel
44+-4+5+32-3d8
Champion Revenant : 26 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1)
  • Capacités : Effort dirigé, Ensevelissement, Pouvoir :
ViMeTiArMoBlTaTirMel
64+-4+5+22-2d8
Spectre des sables : 23 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (1), Furtif, Vol
  • Capacités : Ensevelissement
Lanceur de sort
ViMeTiArMoBlTaTirMel
55+6+4+4+53-5d8
Gardien asservi : 44 pts
  • Règles spéciales : Force dévastatrice (2), Parade
  • Capacités : Libération du djinn, Rafale de vent [L], Crépuscule [C] [+10], Faiblesse [L] [+10], Fracassement [L] [+10], Invocation d'un familier [C] [+10], Leurre [L] [+10], Malveillance [L] [+10], Possession [L] [+10], Tempête de sable [L] [+10]

Mémo

Equipement
Arc Portée 12ps
Règles spéciales
Force dévastatrice (1) -1 au jet d'Armure de la cible en mêlée
Force dévastatrice (2) -2 au jet d'Armure de la cible en mêlée
Furtif Si visé par un tir, attaquant subit -1 sur son jet pour toucher (même sortilège)
Marteau-pilon Si 3 touches obtenues => cible à terre
Motivant La fig. et ses amis dans les 6" peuvent relancer les tests de Moral manqués
Nuée 2 dés bonus dans les attaques en supériorité numérique
Parade Si ciblé en mêlée, force l'attaquant à relancer un dé qui a touché
Régénération (6+) Première activation du round, 1d8 => 6+, une blessure soignée
Vicieux Relance les 1 sur les jets d'attaque de mêlée.
Vol Passe au-dessus du terrain, peut monter/descendre de (Ta) sans pénalité.
Objets
Monture de combat Vi+2 (max 8), Ta+1, Bl+1, Me+1D8
Monture ordinaire Vi+2 (max 8), Ta+1
Monture rare Vi+2 (max 8), Ta+1, Bl+1
Capacités
Boule de feu [C] Portée 9ps, 2D8. Renforcé [L] => Souffle.
Crépuscule [C] Fig. dans les 3ps du LS gagnent Furtif jusqu'à la fin du round
Effort dirigé Squelettes/revenants amis +1 dé bonus att. de tir et mêlée en action de groupe avec la fig.
Faiblesse [L] Portée 9ps, 2d8. Touche => 2d8 max (avec bonus) en mêlée et tir, jusqu'à fin du round
Fracassement [L] Portée 3ps, 1D8. Cible => Armure +1 jusqu'à fin de partie. Non cumulatif
Ils rentrent dans mon armure ! [2] Att. de mêlée. Touche => plus de jet d'Armure pour éviter les blessures.
Invocation d'un familier [C] Un seul à la fois. Dépensé pour donner +2 au Tir.
Leurre [L] Portée 6ps
Libération du djinn Fig. tuée => amis/ennemis dans les 3ps, jet d'Armure. Raté = 1 Blessure.
Malveillance [L] 1d8. Touche = ennemis dans les 6ps jet d'Armure pour éviter 1 Bls
Malédiction [1] Ennemi qui lui a infligé des blessures => -1 sur jets d'attaque, d'Armure, de Moral jusqu'à fin du round. Malédictions non cumul. entre elles.
Possession [L] Portée 9ps, 1D8
Rafale de vent [L] Portée 9ps, 3D8. Chaque touche = cible éloignée de 3ps du lanceur
Renforcement de portée [2] Portée +6ps, payé à l'activation
Soin [C] Portée 6ps, 3D8. Chaque 6+ soigne une blessure
Tempête de sable [L] Portée 12ps, 3d8, Perforant (1). Une cible déjà blessée est mise à terre et fatiguée
Encart colonne top 200 x 200 px max
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Un jeu au hasard