| Equipement |
| Arbalète |
30 pas, Perforant (1), Rechargement
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| Arc |
30 pas
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| Armure légère |
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Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| Modificateur |
| | | | +1 | | |
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| Bouclier |
Expert (1) [Défense], (ne s’applique pas si l’attaque bénéficie du bonus de Félonie).
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| Epée |
Expert (1) [Combat]
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| Hache |
Perforant (1)
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| Hallebarde |
Défenseur, Perforant (1)
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| Lance |
Défenseur
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| Marteau |
Coup puissant
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| Torche |
Enflammé
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| Compétences |
| Marque de la colère |
Acharné
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| Marque de la corruption |
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Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| Modificateur |
| | | | | | +1 |
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| Marque de la luxure |
Entraves
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| Marque du changement |
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Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| Modificateur |
| | | | | +1 | |
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| Artefacts |
| Familier (Chat / Renard) |
Bête, Insignifiant, Furtif, Agile.
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 7+ | - | 6+ | - | 7+ | 1 |
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| Familier (Chien / Loup) |
Bête, Perforant (1).
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 5+ | - | 6+ | - | 7+ | 1 |
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| Familier (Chouette) |
Bête, Insignifiant, Vol.
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 8 | 6+ | - | 6+ | - | 6+ | 1 |
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