: Le guide de la figurine
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(nok) La Coterie : tous les profils pour Dysma's Portal

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Guerrier
Acolyte : 9 pts
MvCoTiDeArEsSa
55+5+6+05+2
  • Equipement : Arbalète [+2], Arc [+2], Armure légère [+3], Bouclier [+2], Epée [+1], Hache [+1], Hallebarde [+3], Lance [+2], Marteau [+1], Torche [+1]
  • Compétences : Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
  • Capacités : Liaison animale [1PC]
  • Mots-clés : Humain

Mémo

Equipement
Arbalète 30 pas, Perforant (1), Rechargement
Arc 30 pas
Armure légère
MvCoTiDeArEsSa
Modificateur +1
Bouclier Expert (1) [Défense], (ne s’applique pas si l’attaque bénéficie du bonus de Félonie).
Epée Expert (1) [Combat]
Hache Perforant (1)
Hallebarde Défenseur, Perforant (1)
Lance Défenseur
Marteau Coup puissant
Torche Enflammé
Compétences
Marque de la colère Acharné
Marque de la corruption
MvCoTiDeArEsSa
Modificateur +1
Marque de la luxure Entraves
Marque du changement
MvCoTiDeArEsSa
Modificateur +1
Artefacts
Familier (Chat / Renard) Bête, Insignifiant, Furtif, Agile.
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
MvCoTiDeArEsSa
67+-6+-7+1
Familier (Chien / Loup) Bête, Perforant (1).
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
MvCoTiDeArEsSa
65+-6+-7+1
Familier (Chouette) Bête, Insignifiant, Vol.
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
MvCoTiDeArEsSa
86+-6+-6+1
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
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