Gang Hors-la-loi. Les combattants de ce gang doivent venir du même gang que celui de votre chef, exception faites des Rebuts du Couvain en libre d'accès. Les bêtes exotiques et les brutes spécifiques aux gangs d'origine sont interdites. En dehors du Chef et des Champions, il faut aller chercher les combattants dans leur gang respectif.
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Chef |
Chef Boucher Dégénéré
:
130 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 2+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 5+ | 5+ | 7+ |
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Spécificités :
Masque du Boucher, Icône du culte [+40], Icône du culte Corpse Grinder [+40]
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Spécificités :
Plastron de mailles
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Spécificités :
Avatar de sang, Brume pourpre, Coup Mortel, Frénésie, Massacreur, Soif de sang
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Spécificités :
Dépeceuse rotative* [+55], Épée à os [+20], Fendoirs tronçonneurs couplés* [+130], Fendoir troncçonneur [+70], Hachoir du boucher [+25], Hachoirs tronçonneurs couplés* [+80], Hachoir tronçonneur [+45], Scarificateur [+15]
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
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Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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Chef Cawdor Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 4+ | 6+ | 5+ | 6+ |
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Spécificités :
Arbalète lourde Cawdor avec carreaux Frag & Krak* [+125]
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Spécificités :
Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
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Spécificités :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
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Spécificités :
Emperor's Wrath pour Haste/tromblon Cawdor [+35], Haste/fusil d'assaut Cawdor* [+20], Haste/fusil d'assaut Cawdor De maître* [+25], Haste/tromblon Cawdor avec grappe & purgation* [+40], Haste/tromblon Cawdor De maître avec grappe & purgation* [+50]
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Spécificités :
Icône du culte [+40], Rats livreurs de bombes [+30]
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Spécificités :
La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
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Spécificités :
Long fusil De maître [+35]
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
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Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+10], Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Delaque Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 6+ | 6+ | 5+ | 6+ |
-
Spécificités :
Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
-
Spécificités :
Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
-
Spécificités :
Electrosceptre De maître [+30], Gantelet lance-toile [+35], Stylet De maître [+25]
-
Spécificités :
Fusil à gravitons De maître [+145], Long fusil De maître [+35]
-
Spécificités :
Fusil d'assaut De maître [+20], Fusil laser De maître [+20]
-
Spécificités :
Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet à gravitons De maître [+110], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5], Pistolet mitrailleur De maître [+10]
-
Spécificités :
Suppresseur/Silencieux [+10]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
-
Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+115], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+80], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Photolunettes [+20], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Cheffe Escher Dégénérée
:
125 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 2+ | 3 | 5+ | 5+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
-
Spécificités :
Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
-
Spécificités :
Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
-
Spécificités :
Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
-
Spécificités :
Balles acides pour Fusil à pompe [+15]
-
Spécificités :
Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
-
Spécificités :
Combi-pistolet bolter/pistolet à aiguilles
-
Spécificités :
Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
-
Spécificités :
Électrofouet [+25], Électrofouet De maître [+35], Rapière De maître [+40]
-
Spécificités :
Projecteur chimique "Belladone" [+135]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
-
Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+80], Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à aiguilles [+35], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+5], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée énergétique [+45], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
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Chef Goliath Dégénéré
:
135 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 2 | 3+ | 3 | 5+ | 4+ | 8+ | 7+ |
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Spécificités :
Planque de stim'
-
Spécificités :
Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
-
Spécificités :
Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
-
Spécificités :
Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
-
Spécificités :
Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
-
Spécificités :
Canon de poing [+20]
-
Spécificités :
Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
-
Spécificités :
Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hachoir de brute [+20]
-
Spécificités :
Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
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Spécificités :
Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
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Spécificités :
Planque de stim' [+25]
-
Spécificités :
Plates de fourneau [+5]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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|
Chef Orlock Dégénéré
:
105 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 4+ | 2 | 4+ | 5+ | 5+ | 5+ |
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Spécificités :
Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
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Spécificités :
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Fra [+80]
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Spécificités :
Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
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Spécificités :
Bolter de Maître [+70]
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Spécificités :
Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
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Spécificités :
Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
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Spécificités :
Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
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Spécificités :
Couteau de combat De Maître [+20], Matraque Énergétique [+30]
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Spécificités :
Pistolet bolter De maître [+55]
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Spécificités :
Pskyer [+40]
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+55], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+45], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Palanite Dégénéré
:
140 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 4+ | 6+ | 5+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak Renforcée [+20]
-
Spécificités :
Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
-
Spécificités :
Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60]
-
Spécificités :
Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35], Grenades Krak pour Lance-grenades [+35]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
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Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Palanite des Bas-Fonds Dégénéré
:
125 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 4+ | 6+ | 5+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak multicouche [+20], Armure Flak multicouche renforcée [+50], Armure Flak Renforcée [+30]
-
Spécificités :
Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
-
Spécificités :
Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60], Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
-
Spécificités :
Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
-
Spécificités :
Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
-
Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Magnottes, Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Cyber-Mastiff Piraté [+100]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Palanite Subjugator Dégénéré
:
150 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 4+ | 6+ | 5+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak multicouche, Armure Flak multicouche renforcée [+30]
-
Spécificités :
Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
-
Spécificités :
Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
-
Spécificités :
Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
-
Spécificités :
Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
-
Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+15], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Rédempteur Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 4+ | 7+ |
-
Spécificités :
Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
-
Spécificités :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
-
Spécificités :
Épée tronçonneuse De maître [+30], Éviscérator* [+90], Éviscérator De maître* [+110], Exterminator pour Hache tronçonneuse [+15], Hache tronçonneuse De Maître [+35]
-
Spécificités :
Exterminator pour Fusil à Pompe [+15], Exterminator pour fusil d'assaut [+15], Fusil d'assaut De maître [+20], Munitions Retributor pour Fusil à pompe [+20]
-
Spécificités :
Haubert incombustible [+20]
-
Spécificités :
Icône du culte [+40], Livre de la rédemption [+50], Manteau pyromantique [+45]
-
Spécificités :
La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
-
Spécificités :
Pique de feu [+140]
-
Spécificités :
Pistolet mitrailleur De maître [+15]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
-
Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Chef Van Saar Dégénéré
:
130 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 4+ | 5+ | 5+ | 4+ |
-
Spécificités :
Justaucorps renforcé
-
Spécificités :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
Spécificités :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
Spécificités :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
Spécificités :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
Spécificités :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
Spécificités :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
Spécificités :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
-
Spécificités :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
Spécificités :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
-
Spécificités :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50]
-
Spécificités :
Canon à radiations* [+130]
-
Spécificités :
Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet laser De maître [+5]
-
Spécificités :
Fusil à radiations [+100]
-
Spécificités :
Grenades à radiations [+25]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Spécificités :
Wyrd [+35]
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fendoir tronçonneur [+80], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Servopince [+30], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fendoir tronçonneur [+80]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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|
Champion |
Archéotek Dégénéré
:
125 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 4+ | 6+ | 6+ | 5+ |
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Spécificités :
Justaucorps renforcé
-
Spécificités :
Alpha CRÂNIENNE, Alpha CRÂNIENNE [+15], Gamma CRÂNIENNE [+20], Omega CRÂNIENNE [+40]
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Spécificités :
Alpha Motrice [+20], Alpha Motrice, Gamma Motrice [+35], Omega Motrice [+50]
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Spécificités :
Alpha Oculaire, Alpha Oculaire [+25], Gamma Oculaire [+45], Omega Oculaire [+55]
-
Spécificités :
Alpha Sindrexe [+25], Alpha Sindrexe, Gamma Sindrexe [+40], Omega Sindrexe [+65]
-
Spécificités :
Alpha Thoracique, Alpha Thoracique [+25], Gamma Thoracique [+40], Omega Thoracique [+75]
-
Spécificités :
Alpha Vasculaire, Alpha Vasculaire [+20], Gamma Vasculaire [+40], Omega Vasculaire [+65]
-
Spécificités :
Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser De maître [+10]
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Spécificités :
Arachnarnais* [+80]
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Spécificités :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
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Spécificités :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
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Spécificités :
Canon à radiations* [+130]
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Spécificités :
Grenades à radiations [+25]
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Spécificités :
Irradieur* [+70]
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
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Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+5], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Augmek Dégénéré
:
110 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 6+ | 6+ | 5+ |
-
Spécificités :
Justaucorps renforcé
-
Spécificités :
Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
-
Spécificités :
Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
-
Spécificités :
Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
-
Spécificités :
Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
-
Spécificités :
Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
-
Spécificités :
Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
-
Spécificités :
Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
-
Spécificités :
Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser De maître [+5]
-
Spécificités :
Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
-
Spécificités :
Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
-
Spécificités :
Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50]
-
Spécificités :
Canon à radiations* [+130]
-
Spécificités :
Fusil à radiations [+100]
-
Spécificités :
Grenades à radiations [+25]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Servopince [+30], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Dépeceur Dégénéré
:
90 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 4+ | 4 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 6+ | 6+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Masque de Dépeceur, Icône du culte [+40], Icône du culte Corpse Grinder [+40]
-
Spécificités :
Plastron de mailles
-
Spécificités :
Avatar de sang, Brume pourpre, Coup Mortel, Frénésie, Massacreur, Soif de sang
-
Spécificités :
Dépeceuse rotative* [+55], Épée à os [+20], Fendoirs tronçonneurs couplés* [+130], Fendoir troncçonneur [+70], Hachoir du boucher [+25], Hachoirs tronçonneurs couplés* [+80], Hachoir tronçonneur [+45], Scarificateur [+15]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Diacre Rédemptionniste Dégénéré
:
90 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 6+ | 6+ | 5+ | 7+ |
-
Spécificités :
Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
-
Spécificités :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
-
Spécificités :
Éviscérator* [+90], Éviscérator De maître* [+110], Exterminator pour Hache tronçonneuse [+15], Hache tronçonneuse De Maître [+35]
-
Spécificités :
Exterminator pour Fusil à Pompe [+15], Exterminator pour fusil d'assaut [+15], Fusil d'assaut De maître [+20], Munitions Retributor pour Fusil à pompe [+20]
-
Spécificités :
Haubert incombustible [+20]
-
Spécificités :
Icône du culte [+40], Manteau pyromantique [+45]
-
Spécificités :
La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
-
Spécificités :
Pique de feu [+140]
-
Spécificités :
Pistolet mitrailleur De maître [+15]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Dopé Dégénéré
:
125 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 2+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 3+ | 3 | 8+ | 4+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
-
Spécificités :
Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
-
Spécificités :
Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
-
Spécificités :
Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
-
Spécificités :
Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Dérouilleuses couplées* [+25], Dérouilleuses couplées De maître* [+35], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache dentelé "Pulvérisatrice" [+30], Hache dentelé "Pulvérisatrice" De maître [+40], "Pulvérisatrices" couplées* [+50], "Pulvérisatrices" couplées De maître* [+60]
-
Spécificités :
Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
-
Spécificités :
Grenades fumigènes pour lance-grenades d'assaut [+20], Grenades Krak pour lance-grenades d'assaut [+30], Lance-grenades d'assaut jumelé avec grenades incapacitantes & grenades frag* [+65]
-
Spécificités :
Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
-
Spécificités :
Planque de stim' [+25]
-
Spécificités :
Plates de fourneau [+5]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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|
Maître d'Armes Dégénéré
:
95 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
-
Spécificités :
Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
-
Spécificités :
Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
-
Spécificités :
Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
-
Spécificités :
Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
-
Spécificités :
Couteau de combat De Maître [+20], Marteau à arc* [+70], Marteau à arc De maître* [+85], Marteau à deux mains De maître* [+45]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+25], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+45], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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Maître de Forge Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 4 | 3+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 4+ | 2 | 6+ | 5+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
-
Spécificités :
Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
-
Spécificités :
Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
-
Spécificités :
Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
-
Spécificités :
Canon de poing [+20]
-
Spécificités :
Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
-
Spécificités :
Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hachoir de brute [+20]
-
Spécificités :
Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
-
Spécificités :
Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
-
Spécificités :
Planque de stim' [+25]
-
Spécificités :
Plates de fourneau [+5]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Matriarche Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 2+ | 2 | 6+ | 6+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
-
Spécificités :
Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
-
Spécificités :
Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
-
Spécificités :
Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
-
Spécificités :
Balles acides pour Fusil à pompe [+15]
-
Spécificités :
Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
-
Spécificités :
Combi-pistolet bolter/pistolet à aiguilles
-
Spécificités :
Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
-
Spécificités :
Électrofouet [+25], Électrofouet De maître [+35], Rapière De maître [+40]
-
Spécificités :
Projecteur chimique "Belladone" [+135]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+80], Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à aiguilles [+35], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Couteaux de lancer [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+5], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades cauchemar [+40], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Nacht-Ghul Delaque Dégénéré
:
110 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 6 | 2+ | 3+ | 4 | 3 | 2 | 2+ | 2 | 7+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
-
Spécificités :
Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
-
Spécificités :
Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
-
Spécificités :
Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
-
Spécificités :
Crochets de Serpent* [+90], Stylet De maître [+25], Surineuse [+70]
-
Spécificités :
Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
-
Spécificités :
Murmures Psychotériques [+30]
-
Spécificités :
Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5]
-
Spécificités :
Suppresseur/Silencieux [+10]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+20], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Porte-Flambeau Cawdor Dégénéré
:
90 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 7+ | 6+ |
-
Spécificités :
Arbalète lourde Cawdor avec carreaux Frag & Krak* [+125]
-
Spécificités :
Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
-
Spécificités :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
-
Spécificités :
Emperor's Wrath pour Haste/tromblon Cawdor [+35], Haste/fusil d'assaut Cawdor* [+20], Haste/fusil d'assaut Cawdor De maître* [+25], Haste/tromblon Cawdor avec grappe & purgation* [+40], Haste/tromblon Cawdor De maître avec grappe & purgation* [+50]
-
Spécificités :
Icône du culte [+40], Rats livreurs de bombes [+30]
-
Spécificités :
La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
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Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
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|
Sergent de Route Dégénéré
:
80 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
-
Spécificités :
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Fra [+80]
-
Spécificités :
Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
-
Spécificités :
Bolter de Maître [+70]
-
Spécificités :
Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
-
Spécificités :
Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
-
Spécificités :
Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
-
Spécificités :
Couteau de combat De Maître [+20], Matraque Énergétique [+30]
-
Spécificités :
Pistolet bolter De maître [+55]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+55], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges de démolition [+45], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Sergent Palanite Dégénéré
:
100 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak Renforcée [+20]
-
Spécificités :
Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
-
Spécificités :
Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60]
-
Spécificités :
Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35], Grenades Krak pour Lance-grenades [+35]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Sergent Palanite des Bas-Fonds Dégénéré
:
85 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak multicouche [+20], Armure Flak multicouche renforcée [+50], Armure Flak Renforcée [+30]
-
Spécificités :
Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
-
Spécificités :
Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60], Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
-
Spécificités :
Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
-
Spécificités :
Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Magnottes, Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+15], Lampe torche [+15], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Cyber-Mastiff Piraté [+100]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Sergent Palanite Subjugator Dégénéré
:
110 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak multicouche, Armure Flak multicouche renforcée [+30]
-
Spécificités :
Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
-
Spécificités :
Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
-
Spécificités :
Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
-
Spécificités :
Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
-
Spécificités :
Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Spectre Delaque Dégénéré
:
85 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
-
Spécificités :
Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
-
Spécificités :
Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
-
Spécificités :
Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
-
Spécificités :
Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
-
Spécificités :
Fusil laser De maître [+20]
-
Spécificités :
Gantelet lance-toile [+35], Stylet De maître [+25]
-
Spécificités :
Long fusil De maître [+35]
-
Spécificités :
Murmures Psychotériques [+30]
-
Spécificités :
Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5]
-
Spécificités :
Suppresseur/Silencieux [+10]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Lance-toile [+115], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Lance-toile léger [+80], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à gravitons [+90], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Photolunettes [+20], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades cauchemar [+40], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades Krak [+45]
-
Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Vierge Funeste Dégénéré
:
115 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 6 | 2+ | 3+ | 3 | 4 | 2 | 2+ | 3 | 8+ | 4+ | 7+ | 7+ |
-
Spécificités :
Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
-
Spécificités :
Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
-
Spécificités :
Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
-
Spécificités :
Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
-
Spécificités :
Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
-
Spécificités :
Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
-
Spécificités :
Électrofouet [+25], Griffe venimeuse [+30]
-
Spécificités :
Tyramite Dégénéré [+70]
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Couteaux de lancer [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
Blessures :
En récupération, Mort
|
|
Ganger |
Rebut du Couvain Dégénéré
:
30 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 8+ | 8+ |
-
Comptoir commercial :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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Comptoir commercial :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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Comptoir commercial :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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Comptoir commercial :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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Comptoir commercial :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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Comptoir commercial :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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Comptoir commercial :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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Comptoir commercial :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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Comptoir commercial :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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Comptoir commercial :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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Comptoir commercial :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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Comptoir commercial :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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Comptoir commercial :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+10], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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Comptoir commercial :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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Comptoir commercial :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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Comptoir commercial :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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Comptoir commercial :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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Marché noir :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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Marché noir :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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Marché noir :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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Marché noir :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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Marché noir :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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Marché noir :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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Marché noir :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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Compétences :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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Compétences :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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Compétences :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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Compétences :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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Compétences :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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Compétences :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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Compétences :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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Compétences :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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Pouvoirs :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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Pouvoirs :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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Pouvoirs :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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Pouvoirs :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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Pouvoirs :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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Pouvoirs :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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Pouvoirs :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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Blessures :
En récupération, Mort
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Bête exotique |
Tyramite Dégénéré
:
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 7" | 4+ | 6+ | 3 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 8+ | 5+ | 6+ | 10+ |
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Spécificités :
Dard
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Comptoir commercial :
Armure Flak
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Comptoir commercial :
Bio-booster
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Compétences :
Esquive
-
Expérience :
[08xp] +1 en Endurance [+30]
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Autre |
[Dégénéré] Coalescence
:
155 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 5" | 4+ | 5+ | 3 | 4 | 2 | 3+ | 3 | 7+ | 6+ | 6+ | 7+ |
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Spécificités :
[WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L’Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
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Comptoir commercial :
Armure Flak
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|
[Dégénéré] Genestealer
:
270 crédits
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
| 6" | 3+ | 6+ | 4 | 4 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 4+ | 6+ | 10+ |
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Spécificités :
Griffes acérées, Morsure venimeuse
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Comptoir commercial :
Armure composite
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Comptoir commercial :
Bio-booster
-
Compétences :
Esquive
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Compétences :
Nerf d'acier
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Compétences :
Pluie de coups
-
Compétences :
Roi de l'évasion
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