: Le guide de la figurine
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Gang Dégénéré (Malstrain) : tous les profils pour Necromunda [2017]

Gang Hors-la-loi. Les combattants de ce gang doivent venir du même gang que celui de votre chef, exception faites des Rebuts du Couvain en libre d'accès. Les bêtes exotiques et les brutes spécifiques aux gangs d'origine sont interdites. En dehors du Chef et des Champions, il faut aller chercher les combattants dans leur gang respectif.

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Chef
Chef Boucher Dégénéré : 130 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+4+4424+25+5+5+7+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Masque du Boucher, Icône du culte [+40], Icône du culte Corpse Grinder [+40]
  • ARMURES : Plastron de mailles
  • [COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) : Avatar de sang, Brume pourpre, Coup Mortel, Frénésie, Massacreur, Soif de sang
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Dépeceuse rotative* [+55], Épée à os [+20], Fendoirs tronçonneurs couplés* [+130], Fendoir troncçonneur [+70], Hachoir du boucher [+25], Hachoirs tronçonneurs couplés* [+80], Hachoir tronçonneur [+45], Scarificateur [+15]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Cawdor Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+24+6+5+6+
  • ARMES LOURDES : Arbalète lourde Cawdor avec carreaux Frag & Krak* [+125]
  • TERRAIN : Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) : Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ARMES DE BASE : Emperor's Wrath pour Haste/tromblon Cawdor [+35], Haste/fusil d'assaut Cawdor* [+20], Haste/fusil d'assaut Cawdor De maître* [+25], Haste/tromblon Cawdor avec grappe & purgation* [+40], Haste/tromblon Cawdor De maître avec grappe & purgation* [+50]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Icône du culte [+40], Rats livreurs de bombes [+30]
  • ARTICLES DE LA FOI : La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
  • ARMES SPÉCIALES : Long fusil De maître [+35]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+10], Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Delaque Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3323+26+6+5+6+
  • TERRAIN : Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
  • [COMPÉTENCE] OBFUSCATION (DELAQUE) : Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Electrosceptre De maître [+30], Gantelet lance-toile [+35], Stylet De maître [+25]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à gravitons De maître [+145], Long fusil De maître [+35]
  • ARMES DE BASE : Fusil d'assaut De maître [+20], Fusil laser De maître [+20]
  • PISTOLETS : Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet à gravitons De maître [+110], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5], Pistolet mitrailleur De maître [+10]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Suppresseur/Silencieux [+10]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+115], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+80], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Photolunettes [+20], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Cheffe Escher Dégénérée : 125 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3322+35+5+6+7+
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS GAZEUSES : Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
  • [COMPÉTENCE] FINESSE (ESCHER) : Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS TOXIQUES : Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
  • [TOX-ALCHIMIE] STIMULANTS : Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
  • ARMES DE BASE : Balles acides pour Fusil à pompe [+15]
  • TERRAIN : Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
  • PISTOLETS : Combi-pistolet bolter/pistolet à aiguilles
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Électrofouet [+25], Électrofouet De maître [+35], Rapière De maître [+40]
  • ARMES SPÉCIALES : Projecteur chimique "Belladone" [+135]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+80], Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à aiguilles [+35], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+5], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée énergétique [+45], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Goliath Dégénéré : 135 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+3+4423+35+4+8+7+
  • Spécificités : Planque de stim'
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ : Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN : Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ : Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES LOURDES : Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE : Canon de poing [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE : Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ : Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) : Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Planque de stim' [+25]
  • ARMURES : Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES : Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Orlock Dégénéré : 105 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3334+24+5+5+5+
  • [COMPÉTENCE] BRAVADE (ORLOCK) : Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Fra [+80]
  • TERRAIN : Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
  • ARMES DE BASE : Bolter de Maître [+70]
  • [NOMS LÉGENDAIRES] ÉVASIONS INCROYABLES : Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
  • [NOMS LÉGENDAIRES] AURA IMPRESSIONNANTE : Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
  • [NOMS LÉGENDAIRES] RACLÉES MÉMORABLES : Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Couteau de combat De Maître [+20], Matraque Énergétique [+30]
  • PISTOLETS : Pistolet bolter De maître [+55]
  • Spécificités : Pskyer [+40]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+55], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+45], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Palanite Dégénéré : 140 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+24+6+5+6+
  • ARMURES : Armure Flak Renforcée [+20]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
  • ARMES DE BASE : Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60]
  • ARMES SPÉCIALES : Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35], Grenades Krak pour Lance-grenades [+35]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ARMURES : Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Palanite des Bas-Fonds Dégénéré : 125 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+24+6+5+6+
  • ARMURES : Armure Flak multicouche [+20], Armure Flak multicouche renforcée [+50], Armure Flak Renforcée [+30]
  • ARMES LOURDES : Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
  • ARMES DE BASE : Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60], Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
  • ARMES SPÉCIALES : Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ARMURES : Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyber-Mastiff Piraté [+100]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Palanite Subjugator Dégénéré : 150 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+24+6+5+6+
  • ARMURES : Armure Flak multicouche, Armure Flak multicouche renforcée [+30]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
  • ARMES LOURDES : Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • ARMES DE BASE : Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMURES : Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+15], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Rédempteur Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+25+6+4+7+
  • TERRAIN : Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) : Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Épée tronçonneuse De maître [+30], Éviscérator* [+90], Éviscérator De maître* [+110], Exterminator pour Hache tronçonneuse [+15], Hache tronçonneuse De Maître [+35]
  • ARMES DE BASE : Exterminator pour Fusil à Pompe [+15], Exterminator pour fusil d'assaut [+15], Fusil d'assaut De maître [+20], Munitions Retributor pour Fusil à pompe [+20]
  • ARMURES : Haubert incombustible [+20]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Icône du culte [+40], Livre de la rédemption [+50], Manteau pyromantique [+45]
  • ARTICLES DE LA FOI : La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
  • ARMES SPÉCIALES : Pique de feu [+140]
  • PISTOLETS : Pistolet mitrailleur De maître [+15]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Chef Van Saar Dégénéré : 130 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+5+5+4+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • PISTOLETS : Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Pistolet laser De maître [+5]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • [WYRD] : Wyrd [+35]
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L'Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+10], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fendoir tronçonneur [+80], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Servopince [+30], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • Comptoir commercial : Fendoir tronçonneur [+80]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Champion
Archéotek Dégénéré : 125 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+6+6+5+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE, Alpha CRÂNIENNE [+15], Gamma CRÂNIENNE [+20], Omega CRÂNIENNE [+40]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+20], Alpha Motrice, Gamma Motrice [+35], Omega Motrice [+50]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire, Alpha Oculaire [+25], Gamma Oculaire [+45], Omega Oculaire [+55]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+25], Alpha Sindrexe, Gamma Sindrexe [+40], Omega Sindrexe [+65]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique, Alpha Thoracique [+25], Gamma Thoracique [+40], Omega Thoracique [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire, Alpha Vasculaire [+20], Gamma Vasculaire [+40], Omega Vasculaire [+65]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser De maître [+10]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Arachnarnais* [+80]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • ARMES SPÉCIALES : Irradieur* [+70]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+5], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Augmek Dégénéré : 110 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3324+15+6+6+5+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Justaucorps renforcé
  • [CYBERTEKNIKA] CRÂNIENNE : Alpha CRÂNIENNE [+30], Gamma CRÂNIENNE [+40], Omega CRÂNIENNE [+75]
  • [CYBERTEKNIKA] MOTRICE : Alpha Motrice [+35], Gamma Motrice [+65], Omega Motrice [+100]
  • [CYBERTEKNIKA] OCULAIRE : Alpha Oculaire [+50], Gamma Oculaire [+85], Omega Oculaire [+105]
  • [CYBERTEKNIKA] SINDREXE : Alpha Sindrexe [+50], Gamma Sindrexe [+75], Omega Sindrexe [+125]
  • [CYBERTEKNIKA] THORACIQUE : Alpha Thoracique [+50], Gamma Thoracique [+75], Omega Thoracique [+150]
  • [CYBERTEKNIKA] VASCULAIRE : Alpha Vasculaire [+40], Gamma Vasculaire [+80], Omega Vasculaire [+130]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour Carabine laser [+20], Ampli-cristal pour Laser de supression [+20], Carabine laser [+20], Carabine laser De Maître [+25], Fusil laser De maître [+15], Laser de supression [+40], Laser de supression De maître [+50]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Mitraillette laser [+20], Combi-pistolet laser/fuseur [+130], Combi-pistolet laser/plasma [+95], Mitraillette laser [+15], Mitraillette laser De maître [+20], Pistolet laser De maître [+5]
  • TERRAIN : Archéo-relique [+80], Diffuseurs de Radiations [+40], Mine Thermique [+70], Siphon à Énergie [+60], Tourelle Canon à Radiations [+145]
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) : Artisan d'Armes, Bidouilleur, Froid et Calculateur, Ingénieur Photonique, Irradié, Maîtrise Mentale
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier à énergie modèle "Hystrar" [+50]
  • ARMES LOURDES : Canon à radiations* [+130]
  • ARMES SPÉCIALES : Fusil à radiations [+100]
  • GRENADES : Grenades à radiations [+25]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet laser [+5], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Servopince [+30], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+25], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES DE BASE : Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
  • PISTOLETS : Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Dépeceur Dégénéré : 90 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+4324+26+6+7+8+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Masque de Dépeceur, Icône du culte [+40], Icône du culte Corpse Grinder [+40]
  • ARMURES : Plastron de mailles
  • [COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) : Avatar de sang, Brume pourpre, Coup Mortel, Frénésie, Massacreur, Soif de sang
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Dépeceuse rotative* [+55], Épée à os [+20], Fendoirs tronçonneurs couplés* [+130], Fendoir troncçonneur [+70], Hachoir du boucher [+25], Hachoirs tronçonneurs couplés* [+80], Hachoir tronçonneur [+45], Scarificateur [+15]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Diacre Rédemptionniste Dégénéré : 90 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+3+3324+26+6+5+7+
  • TERRAIN : Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) : Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Éviscérator* [+90], Éviscérator De maître* [+110], Exterminator pour Hache tronçonneuse [+15], Hache tronçonneuse De Maître [+35]
  • ARMES DE BASE : Exterminator pour Fusil à Pompe [+15], Exterminator pour fusil d'assaut [+15], Fusil d'assaut De maître [+20], Munitions Retributor pour Fusil à pompe [+20]
  • ARMURES : Haubert incombustible [+20]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Icône du culte [+40], Manteau pyromantique [+45]
  • ARTICLES DE LA FOI : La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
  • ARMES SPÉCIALES : Pique de feu [+140]
  • PISTOLETS : Pistolet mitrailleur De maître [+15]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Dopé Dégénéré : 125 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+4+4423+38+4+7+8+
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ : Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN : Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ : Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE : Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Dérouilleuses couplées* [+25], Dérouilleuses couplées De maître* [+35], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hache dentelé "Pulvérisatrice" [+30], Hache dentelé "Pulvérisatrice" De maître [+40], "Pulvérisatrices" couplées* [+50], "Pulvérisatrices" couplées De maître* [+60]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ : Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • ARMES LOURDES : Grenades fumigènes pour lance-grenades d'assaut [+20], Grenades Krak pour lance-grenades d'assaut [+30], Lance-grenades d'assaut jumelé avec grenades incapacitantes & grenades frag* [+65]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) : Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Planque de stim' [+25]
  • ARMURES : Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES : Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Maître d'Armes Dégénéré : 95 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3324+25+6+6+6+
  • [COMPÉTENCE] BRAVADE (ORLOCK) : Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
  • TERRAIN : Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
  • [NOMS LÉGENDAIRES] ÉVASIONS INCROYABLES : Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
  • [NOMS LÉGENDAIRES] AURA IMPRESSIONNANTE : Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
  • [NOMS LÉGENDAIRES] RACLÉES MÉMORABLES : Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Couteau de combat De Maître [+20], Marteau à arc* [+70], Marteau à arc De maître* [+85], Marteau à deux mains De maître* [+45]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+25], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+45], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • Comptoir commercial : Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Maître de Forge Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+4424+26+5+8+8+
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT FABRIQUÉ : Ancêtre génétique (bonus +1 en Cd, V et Int) [+10], Biologie vieillissante [+-10], Densité osseuse réduite (malus -1 en F ou E) [+-10], Épaississement dermique (bonus +1 en E) [+10], Épuisement nerveux (malus -1 en SF) [+-5], Intrépide mais stupide (bonus +1 en SF / malus -1 en Int) [+5], Musculature surdéveloppée (bonus +1 en F / malus -1 en I) [+5], Puce corrompue (malus -1 en Cd, V et Int) [+-5], Régénération améliorée [+15], Système immunitaire renforcé [+5]
  • TERRAIN : Barricade de Fourneau [+10], Caisses d’Amneo [+60], Canon à Rivets "Cribleur" Lourd [+75], Pilier de Chaînes [+20], Relique de la Forge [+100]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ENGENDRÉ : Biologie adaptative [+10], Croissance musculaire rapide [+5], Esprit d'adaptation [+5], La fierté du tyran [+-20], L'héritier du Tyran (bonus de +1 dans deux caract.) [+20], Lignée d'alpha [+20], Organes redondants [+15], Peau de fer (bonus +1 PV) [+10], Spécimen prenium (bonus de +1 dans une caract.) [+10], Surspécifié [+-10]
  • ARMES LOURDES : Canon à rivets "Cribleur"* [+70]
  • ARMES DE BASE : Canon de poing [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] SOUS-GROUPE : Combattant assimilé [+10], Combattant engendré (bonus +1 en V, +2 en INT / Malus - 1 en SF) [+20], Combattant fabriqué
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Dérouilleuse [+15], Dérouilleuse De maître [+20], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* [+40], Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître [+50], Hachoir de brute [+20]
  • [GÉNO-FORGEAGE] COMBATTANT ASSIMILÉ : Double vie [+5], Échec du doc (malus de -1 dans une caract.) [+-10], Expérimentation du doc (+1/-1 dans deux caract. M, F, E, PV) [+5], Génétique étrangère [+-5], Implant de Stim' [+5], Malformé (bonus de +1 en F / malus de -1 en I) [+5], Proto Goliath (bonus de +1 en M et V, +2 en Int / malus de -1 en F et E, -2 en SF) [+-10], Surcharge mnémonique [+-10], Survivant [+10], Tissu cicatriciel [+10]
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) : Homme de fer, Indélogeable, Libérer la bête, Naaargah!, Poing d'acier, Récupération active
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Planque de stim' [+25]
  • ARMURES : Plates de fourneau [+5]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES : Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Matriarche Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3322+26+6+6+6+
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS GAZEUSES : Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
  • [COMPÉTENCE] FINESSE (ESCHER) : Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS TOXIQUES : Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
  • [TOX-ALCHIMIE] STIMULANTS : Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
  • ARMES DE BASE : Balles acides pour Fusil à pompe [+15]
  • TERRAIN : Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
  • PISTOLETS : Combi-pistolet bolter/pistolet à aiguilles
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Électrofouet [+25], Électrofouet De maître [+35], Rapière De maître [+40]
  • ARMES SPÉCIALES : Projecteur chimique "Belladone" [+135]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+80], Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à aiguilles [+35], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Couteaux de lancer [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+5], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades cauchemar [+40], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Nacht-Ghul Delaque Dégénéré : 110 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
62+3+4322+27+6+6+7+
  • TERRAIN : Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
  • [WYRD] TÉNÈBRES (DELAQUE) : Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
  • [WYRD] FOLIE (DELAQUE) : Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
  • [COMPÉTENCE] OBFUSCATION (DELAQUE) : Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Crochets de Serpent* [+90], Stylet De maître [+25], Surineuse [+70]
  • [WYRD] DÉSILLUSION (DELAQUE) : Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
  • [WYRD] : Murmures Psychotériques [+30]
  • PISTOLETS : Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Suppresseur/Silencieux [+10]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+20], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Porte-Flambeau Cawdor Dégénéré : 90 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+3+3324+25+6+7+6+
  • ARMES LOURDES : Arbalète lourde Cawdor avec carreaux Frag & Krak* [+125]
  • TERRAIN : Brasero Divin [+80], Encensoir de la Ruche [+40], Hérétique en Cage [+40], Piège Incendiaire [+30], Sainte Relique de Gang [+30]
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) : Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ARMES DE BASE : Emperor's Wrath pour Haste/tromblon Cawdor [+35], Haste/fusil d'assaut Cawdor* [+20], Haste/fusil d'assaut Cawdor De maître* [+25], Haste/tromblon Cawdor avec grappe & purgation* [+40], Haste/tromblon Cawdor De maître avec grappe & purgation* [+50]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Icône du culte [+40], Rats livreurs de bombes [+30]
  • ARTICLES DE LA FOI : La Voie ______________, La Voie du Damné, La Voie du Fanatique, La Voie du Fidèle, La Voie du Rédempteur
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Sergent de Route Dégénéré : 80 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+3+3324+25+6+6+6+
  • [COMPÉTENCE] BRAVADE (ORLOCK) : Amène Toi!, Contact de la Guilde, Coup Dévastateur, Grand Frère, Mains Sûres, Spécialiste du Pompe
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Fra [+80]
  • TERRAIN : Barils de Prométhium [+30], Boîte à Outils [+50], Canon Scié Surprise [+20], Relique de Route [+75], Serviteur Sentinelle [+100]
  • ARMES DE BASE : Bolter de Maître [+70]
  • [NOMS LÉGENDAIRES] ÉVASIONS INCROYABLES : Briseur de Lame, Esquiveur de Balles, L’Anguille, Légende des Badzones, Peau de Fer, Tueur à l'Épreuve du Prométhium
  • [NOMS LÉGENDAIRES] AURA IMPRESSIONNANTE : Chanceux, Cicatrices Impressionnantes, Le Patron, Regard de Fer, Solide comme un Roc, Trop Beau pour Primus
  • [NOMS LÉGENDAIRES] RACLÉES MÉMORABLES : Coup Mortel, Deux Flingues, Headshot, Opportuniste, Seigneur des Balles, Tir Unique
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Couteau de combat De Maître [+20], Matraque Énergétique [+30]
  • PISTOLETS : Pistolet bolter De maître [+55]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+55], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges de démolition [+45], Charges explosives [+30], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+30], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Sergent Palanite Dégénéré : 100 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3324+15+6+6+7+
  • ARMURES : Armure Flak Renforcée [+20]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
  • ARMES DE BASE : Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60]
  • ARMES SPÉCIALES : Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35], Grenades Krak pour Lance-grenades [+35]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ARMURES : Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Sergent Palanite des Bas-Fonds Dégénéré : 85 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3324+25+6+6+7+
  • ARMURES : Armure Flak multicouche [+20], Armure Flak multicouche renforcée [+50], Armure Flak Renforcée [+30]
  • ARMES LOURDES : Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
  • ARMES DE BASE : Bolter Enforcer [+50], Fusil Enforcer [+60], Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
  • ARMES SPÉCIALES : Carabine à commotion [+30], Fusil de Sniper [+35]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ARMURES : Armure Flak, Sous-combinaison renforcée, Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+30], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+40], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+15], Lampe torche [+15], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Cyber-Mastiff Piraté [+100]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Sergent Palanite Subjugator Dégénéré : 110 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3324+15+6+6+7+
  • ARMURES : Armure Flak multicouche, Armure Flak multicouche renforcée [+30]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur [+10], Munitions Penetrator pour Bolter [+20]
  • ARMES LOURDES : Bélier à percussion lourd* [+70], Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"* [+90]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Bouclier d'assaut modèle Vigilance [+40]
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) : Communication non-verbale, Je te couvre, Justice de Helmawr, Protocole de Maîtrise, Réponse à la menace, Travail d'équipe
  • ARMES DE BASE : Lance-grenades modèle Subjugation [+50]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • PISTOLETS : Flingue, Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMURES : Sous-combinaison renforcée, Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Bio-scanner [+20], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Magnottes, Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Lampe torche [+15], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Spectre Delaque Dégénéré : 85 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3324+27+6+6+6+
  • TERRAIN : Artefact Psychotérique [+90], Boîte à Murmures [+60], Piège à Toile [+80], Piège aveuglant [+40], Voile d'Ombre [+50]
  • [WYRD] TÉNÈBRES (DELAQUE) : Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
  • [WYRD] FOLIE (DELAQUE) : Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
  • [COMPÉTENCE] OBFUSCATION (DELAQUE) : Colporteur de Rumeurs, Doppleganger, Duper, Marquage-psy, Prendre en Otage, Sans-Visage
  • [WYRD] DÉSILLUSION (DELAQUE) : Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
  • ARMES DE BASE : Fusil laser De maître [+20]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Gantelet lance-toile [+35], Stylet De maître [+25]
  • ARMES SPÉCIALES : Long fusil De maître [+35]
  • [WYRD] : Murmures Psychotériques [+30]
  • PISTOLETS : Pistolet à fléchettes [+30], Pistolet à fléchettes De maître [+40], Pistolet laser De maître [+15], Pistolet mitrailleur [+5]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Suppresseur/Silencieux [+10]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Lance-toile [+115], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Lance-toile léger [+80], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à gravitons [+90], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Photolunettes [+20], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Solvant à toile [+20], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades cauchemar [+40], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+10], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette infrarouge† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Vierge Funeste Dégénéré : 115 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
62+3+3422+38+4+7+7+
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS GAZEUSES : Acide [+20], Aveuglant [+10], Bane [+15], Blackout [+30], Expansif [+20], Hallucinogène [+15], Liftin' [+25], Pathogénique [+15], Plombé [+30], Pyrophorique [+20]
  • [COMPÉTENCE] FINESSE (ESCHER) : Acrobatie, Attaque éclair, Focus de combat, Réflexes foudroyants, Saut périlleux, Virtuose du combat
  • [TOX-ALCHIMIE] MUNITIONS TOXIQUES : Aliénante [+5], Anticoagulante [+10], Concentrée [+15], Débilitante [+10], Effrayante [+10], Explosive [+20], Mutilante [+10], Paralysante [+5], Pourrissante [+5], Silencieuse [+5]
  • [TOX-ALCHIMIE] STIMULANTS : Bad blood [+10], Blood rush [+15], Brain lock [+15], Dreamland [+10], Hyper [+20], Ice cold [+15], Jolt [+30], Night night [+25], Puke [+15], Wide-eye [+10]
  • TERRAIN : Bonbonnes de gaz, Cage à lames, Décapiteur, Diffuseur de gaz, Relique du culte de Chymiste
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Cutter avec Fusils à plama jumelés [+195], Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés [+160], Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées* [+285]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Électrofouet [+25], Griffe venimeuse [+30]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Tyramite Dégénéré [+70]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à aiguilles [+25], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Couteaux de lancer [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades asphyxiantes [+45], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+40], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+30], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Ganger
Rebut du Couvain Dégénéré : 30 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3314+18+8+8+8+
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES : Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES : Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE : Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES : Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS : Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE : Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES : Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES : Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES : Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG : Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS : Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+10], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES : Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES : Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES : Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES : Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES : Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES : Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES : Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS : Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES : Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES : Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR : Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE : As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ : Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE : Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT : Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE : Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ : Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ : Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION : Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE : Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE : Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE : Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE : Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE : Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE : Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS : En récupération, Mort
Bête exotique
Tyramite Dégénéré :
MCCCTFEPVIACdSFVInt
7"4+6+3212+18+5+6+10+
  • ARMES DE CORPS À CORPS : Dard
  • ARMURES : Armure Flak
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster
  • AGILITÉ : Esquive
  • Expérience : [08xp] +1 en Endurance [+30]
Autre
[Dégénéré] Coalescence : 155 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
5"4+5+3423+37+6+6+7+
  • [WYRD] DÉGÉNÉRÉ (MALSTRAIN) : [WYRD] Aura de désespoir, [WYRD] Catalyseur, [WYRD] Essence de Sangsue, [WYRD] L’Horreur, [WYRD] Paroxysme, [WYRD] Regard Hypnotique
  • ARMURES : Armure Flak
[Dégénéré] Genestealer : 270 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
6"3+6+4433+37+4+6+10+
  • ARMES DE CORPS A CORPS : Griffes acérées, Morsure venimeuse
  • ARMURES : Armure composite
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL : Bio-booster
  • AGILITÉ : Esquive
  • FÉROCITÉ : Nerf d'acier
  • COMBAT : Pluie de coups
  • RUSE : Roi de l'évasion

Mémo

Spécificités
• ARMES DE BASE
Balles acides pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-115+Incendiaire, Mitraille
Bolter Enforcer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-114+Tir Rapide (1)
Bolter de Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1), Facture de Maître
Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup
Carabine laser De Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1024+1-3-14+Abondance, Tir Rapide (1), Facture de Maître
Carabine laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1024+1-3-14+Abondance, Tir Rapide (1)
Emperor's Wrath pour Haste/tromblon Cawdor
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812--14-124+Contrecoup, Pulvériser
Exterminator pour Fusil à Pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-11*Incendiaire, Souffle, Usage Unique
Exterminator pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-11*Incendiaire, Souffle, Usage Unique
Fusil Enforcer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-14+Contrecoup, Tir rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d'assaut De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Fusil laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Haste/fusil d'assaut Cawdor De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Haste De maître E2-1-F+1-1-Encombrant, Facture de Maître, Mêlée, Polyvalent
Fusil d'assaut De maître 824+1-3-14+Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Haste/fusil d'assaut Cawdor*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Haste E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Fusil d’assaut 824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Haste/tromblon Cawdor De maître avec grappe & purgation*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Haste De Maître E2-1-F+1-1-Encombrant, Facture de Maître, Mêlée, Polyvalent
Tromblon/grappe -S--2-16+Abondance, Mitraille
Tromblon/Purgation -S--3-16+Incendiaire, Rareté
Haste/tromblon Cawdor avec grappe & purgation*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Haste E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Tromblon/grappe -S--2-16+Abondance, Mitraille
Tromblon/Purgation -S--3-16+Incendiaire, Rareté
Lance-grenades modèle Subjugation
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Explosion (3"), Contrecoup
grenades incapacitantes 624--2-114+Commotion, Tir rapide (1)
Laser de supression De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
faisceau large 48+2-2-14+Abondance, Facture de Maître, Mitraille
faisceau court 816+1--4-24+Abondance, Contrecoup, Facture de Maître
Laser de supression
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
faisceau large 48+2-2-14+Abondance, Mitraille
faisceau court 816+1-4-24+Abondance, Contrecoup
Munitions Retributor pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-4-15+Incendiaire, Mitraille
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Fra
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 612+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Carabine à commotion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-3-114+Explosion (3"), Commotion, Contrecoup, Sismique
Fusil de Sniper
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Perforant
Fusil à gravitons De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Facture de Maître, Gravitons
Fusil à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-214+Radiations, Souffle
Grenades Krak pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+-
Irradieur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir concentré 1224+2-3-215+Radiations
tir diffus 1224--2-215+Radiations, Tir Rapide (1)
Long fusil De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Facture de Maître
Pique de feu
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-215+Incendiaire, Souffle, Perforant
Projecteur chimique "Belladone"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S-----5+Gaz, Silencieux, Souffle
• ARMES LOURDES
Arbalète lourde Cawdor avec carreaux Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
carreaux Frag 1530--14-14+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
carreaux Krak 1530--16-226+Encombrant
Bélier d'assaut modèle SLHG "Fracasseur"*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Bélier d'assaut E2--F+2-12-Contrecoup, Mêlée, Pulvériser, polyvalent
Lance-grenades auxiliaire avec grenades asphyxiantes 624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Lance-grenades auxiliaire avec grenades frag 624-1-3-16+Explosion (3"), Contrecoup
Bélier à percussion lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1530+1-4-114+Commotion, Contrecoup, Explosion (3"), Sismique
Canon à radiations*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1632--12-214+Encombrant, Explosion (5"), Radiations
Canon à rivets "Cribleur"*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir rapide 39+2-4-123+Perforant, Tir Rapide (1)
tir surchauffé 39+2-6-223+Incendiaire, Perforant
Grenades Krak pour lance-grenades d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+-
Grenades fumigènes pour lance-grenades d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumée*
Lance-grenades d'assaut jumelé avec grenades incapacitantes & grenades frag*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3”) Instable, Tir Rapide (1)
grenades incapacitantes 618--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
• ARMES DE CORPS A CORPS
"Pulvérisatrices" couplées De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Couplé, Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
"Pulvérisatrices" couplées*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Couplé, Mêlée, Pulvériser
Arachnarnais*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3+1+1F+1-11-Choc, Couplé, Empêtrement, Mêlée, Parade, Polyvalent
Bouclier d'assaut modèle Vigilance
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Bouclier d'assaut, Contrecoup, Mêlée
Bouclier à énergie modèle "Hystrar"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Bouclier à Énergie, Contrecoup, Mêlée
Couteau de combat De Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée, Facture de Maître
Crochets de Serpent*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2*1-Couplé, Mêlée, Perforant, Phase
Dépeceuse rotative*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E4--1F+1-22-Contrecoup, Mêlée, Déchiqueter, Polyvalent
Dérouilleuse De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Facture de Maître, Mêlée
Dérouilleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Mêlée
Dérouilleuses couplées De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Couplé, Facture de Maître, Mêlée
Dérouilleuses couplées*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Contrecoup, Couplé, Mêlée
Electrosceptre De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F+1-1-Choc, Facture de Maître, Mêlée, Polyvalent
Exterminator pour Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-11*Incendiaire, Souffle, Usage Unique
Fendoir troncçonneur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-22-Mêlée, Sectionner
Fendoirs tronçonneurs couplés*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-22-Mêlée, Couplé, Sectionner
Gantelet lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+13---Coup en Traître, Mêlée, Toile
Griffe venimeuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E----2--Mêlée, Empêtrement, Toxine
Griffes acérées
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Mêlée, Perforant
Hache dentelé "Pulvérisatrice" De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
Hache dentelé "Pulvérisatrice"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Mêlée, Pulvériser
Hache dentelée "Déchiqueteuse"* De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-12-Encombrant, Facture de Maître, Mêlée, Pulvériser
Hache dentelée "Déchiqueteuse"*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-12-Encombrant, Mêlée, Pulvériser
Hache tronçonneuse De Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Facture de Maître, Mêlée, Parade, Perforant
Hachoir de brute
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Désarmement, Mêlée
Hachoir du boucher
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Hachoir tronçonneur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-22-Mêlée, Déchiqueter
Hachoirs tronçonneurs couplés*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-22-Mêlée, Couplé, Déchiqueter
Marteau à arc De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1--F+3-13-Mêlée, Polyvalent, Pulvériser, Facture de Maître
Marteau à arc*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1--F+3-13-Mêlée, Polyvalent, Pulvériser
Marteau à deux mains De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée, Facture de Maître
Matraque Énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Mêlée, Énergétique
Morsure venimeuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
------2--Mêlée, Toxine
Rapière De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E----1--Mêlée, Parade, Toxine, Facture de Maître
Scarificateur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Stylet De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E------Facture de Maître, Mêlée, Toxine
Surineuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-11-Énergétique, Mêlée, Parade, Sectionner
Électrofouet De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent, Facture de Maître
Électrofouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Facture de Maître, Mêlée, Parade, Perforant
Épée à os
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-22-Mêlée, Parade, Perforant
Éviscérator De maître*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mêlée E1--F+1-11-Déchiqueter, Encombrant, Facture de Maître, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Tir -S--3-115+Facture de Maître, Incendiaire, Rareté, Souffle
Éviscérator*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mêlée E-1--F+1-11-Déchiqueter, Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Tir -S--3-115+Incendiaire, Rareté, Souffle
• MUNITIONS SPÉCIALES
Balles Manstopper pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-4-14+Tir rapide (1), Limité, Arme de poing
Balles à Fragmentation pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-114+Tir Rapide (1), limité, Arme de Poing
Munitions Penetrator pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-214+Tir Rapide (1), Perforant, Instable
• GRENADES
Grenades à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (3"), Grenade, Radiations
• PISTOLETS
Combi-pistolet bolter/pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter
Combi-pistolet laser/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Combi-pistolet laser/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Pistolet laser 612+1-3-12+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Mitraillette laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Mitraillette laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet bolter De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-4-126+Arme de Poing
Pistolet laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Pistolet mitrailleur De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Facture de Maître, Tir Rapide (1)
Pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3114+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet à fléchettes De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
projectile solide 412+1-3-14+Arme de Poing, Silencieux, Tir Rapide (1)
fleshbane 412-----6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Tir Rapide (1), Toxine
Pistolet à fléchettes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
projectile solide 412+1-3-14+Arme de Poing, Silencieux, Tir Rapide (1)
fleshbane 412-----6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Tir Rapide (1), Toxine
Pistolet à gravitons De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Facture de Maître, Gravitons
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES
Cutter avec Fusils à plama jumelés
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Tir Rapide (1), Rareté, Jumelé
puissance maximale 1224+1-7-235+Rareté, Jumelé, Instable
Cutter avec Lance-grenades frag&Krak jumelés
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Explosion (3"), Contrecoup, Jumelé
grenades Krak 624-1-6-226+Jumelé
Cutter avec Mitrailleuses lourdes jumelées*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Jumelé, Encombrant
• TERRAIN
Canon à Rivets "Cribleur" Lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir Rapide 618+1-4-123+Fixe, Perforant, Tir rapide (1)
rivet surchauffé 312+2-6-223+Fixe, Incendiaire, Perforant
Mine Thermique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36--8-43-Fusion, Incendiaire
Piège Incendiaire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----2-21-Explosion (5"), Incendiaire, Usage Unique
Piège aveuglant
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
--------Explosion (5"), Aveuglant, Usage Unique
Piège à Toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----5-2--Explosion (5"), Toile, Usage Unique
Relique de Route
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
rafale 2040--4-114+Fixe, Tir Rapide (1)
tir de suppression 1224+1-4-114+Fixe, Instable, Tir Rapide (3)
Tourelle Canon à Radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--12-213+Encombrant, Explosion (5"), Fixe, Radiation
• ARMES DE CORPS À CORPS
Dard
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E----2--Mêlée, Radiations, Toxine
Comptoir commercial
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ÉQUIPEMENT DE GANG
Piège à Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----3-1*Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique
Piège à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----8-43*Explosion (5"), Fusion, Usage Unique
Piège à gaz
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------*Explosion (5"), Gaz, Usage Unique
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
• MUNITIONS DES BADZONES
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions au phoshore pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions collantes pour bolter lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836--15-226+Collant, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions collantes pour bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224--14-15+Collant, Limité
Munitions collantes pour combi pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612--4-126+Collant, Combi, Arme de poing
Munitions collantes pour pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412--4-126+Collant, Arme de poing
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624------Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions défoliantes pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grendae, explosion (3"), Défoliant
Munitions défoliantes pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824--3-14+Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions irradiées pour fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-12+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-2-14+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions plasma pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-115-126+Explosion (3"), Instable
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-----Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique
Munitions éclairantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grenade, Explosion (3"), Eclairant
• OBJETS DE PRESTIGE
Pistocrâne
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-2-14+Rareté, Tir Rapide (1)
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES
Rat géant de Necromunda
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Rat géant de Necromunda 64+-3313+110+8+10+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mâchoire -E--3-1-Mêlée, Coup en traître
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• GRENADES
Bombes à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--18-436+Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté
Charges de démolition
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--6-33*Explosion (5"), Grenade, Usage Unique
Charges explosives
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--5-125+Contrecoup, Explosion (5"), Grenade
Charges incendiaires
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-15+Explosion (5"), Grenade, Incendiaire
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Grenades Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--16-224+Démolitions, Grenade
Grenades asphyxiantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Explosion (3"), Gaz, Grenade
Grenades aveuglantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Aveuglant, Explosion (5"), Grenade
Grenades cauchemar
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----6+Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur
Grenades fumigènes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Explosion (*), Fumée, Grenade
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• PISTOLETS
Balles dumdum pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
510+1-4-14+Arme de Poing, Limité
Combi- flingue/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
flingue 612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
pistolet à plasma 612+2-5-125+pistolet à plasma
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-15+Incendiaire, Souffle
Lance-toile léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4--6+Silencieux, Souffle, Toile
Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-4-126+Arme de Poing
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine
Pistolet à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 612+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale +12+1-7-235+Arme de Poing, Instable, Rareté
Pistolet-mitrailleur de récup’
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
• GRENADES DES BADZONES
Fusées éclairantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------4+Grenade, Explosion (5"), Éclairant
Grenades collantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2--5+Grenade, Explosion (3"), Collant
Grenades défoliantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Grenade, Explosion (3"), Défoliant
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• ARMES AUGMÉTIQUES
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
• OBJETS DE PRESTIGE
Pistocrâne
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-2-14+Rareté, Tir Rapide (1)
Marché noir
• ARMES DE BASE
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Automate de Fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Automate de Fer 54+4+5535+28+4+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffe énergétique -E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
anon d’assaut 1224+1-5-116+Tir rapide (2), Rareté
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
Faucon Grifferin
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Faucon Grifferin 84+-2313+29+7+9+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Serres -E--3-11-Désarmement, Empêtrement, Mêlée
Gyrinx
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Gyrinx 74+4+2212+19+6+6+7+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffes -E--2-1-Mêlée
• OBJETS DE PRESTIGE
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
• ARMES IMPÉRIALES
Arbalète à pieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
515+1-3-14+Hexagrammatique, Silencieux
Autocanon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--7-224+Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1)
Canon à gravitons*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2080-1+1*-125+Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons
Charge phosphorée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--14-325+Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté
Fulgurant
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (2), Rareté
Fusil électrique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
924+2-15-16+Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1)
Gantelet énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-33-Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Griffe éclair
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant
Mortier taupe*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2060-1-6-215+Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse
Pistolet Inferno
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--8-326+Arme de Poing, Fusion, Rareté
• ARMES XENOS
Arc de mort Xenarch
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E5+1-3-12+Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2)
Boîte puzzle Yu'Vath
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36+2-2-113+Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3)
Brise-esprit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-114+Explosion (5"), Grenade, Maudite
Flagelleur neural
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Exposition courte -S-----4+Aveuglant, Commotion, Souffle
Exposition prolongée -S-----6+Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle
Foreuse énergétique Demiurg*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
39+2-7-426+Encombrant, Empalement, Rareté
Fusil Hrud
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 918--6-125+Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1224+1-8-235+Instable, Rareté
Fusil fronde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-4-215+Tir Rapide (1), Rareté
Fusil long Kroot
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 1224+1-4-14+Abondance, Contrecoup
mêlée E2--F+1-1-Désarmement, Mêlée, Polyvalent
Fusil rasoir Rak’Gol
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
620--1--216+Tir Rapide (2), Toxine
Rayon nécrotique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 612--16-136+Mitraille, Fusion, Rareté
mêlée E3+1-3-3-Fusion, Mêlée, Polyvalent
• ARMES CORROMPUES
Aiguille du Désir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-11-Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine
Couteau des Murmures
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-1-Coup en Traître, Mêlée, Mitraille
Fléau des ténèbres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--F+3-1-Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent
Fulgurant du Warp
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Maudite, Rareté, Tir Rapide (1)
Grenades Tessons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant
Hache Buveuse de Sang
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-12-Hasardeux, Mêlée, Perforant
Lame de Fer-Maudit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Maudite, Mêlée, Parade
Lance Infernale de Kai
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618--3-313+Empalement, Perforant, Pulvériser
Lance-flammes Balefire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-s--4-125+Incendiaire, Maudite, Souffle
Pistolet de flétrissure
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--3-16+Arme de Poing, Fusion, Silencieux
• MUNITIONS SPÉCIALES
Ampli-cristal pour Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836-+14-213+Instable
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
Balles Warp pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--4-114+Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles électrostatiques pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
18--5--13+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1)
Balles électrostatiques pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2)
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1)
Cartouches a Gaz pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches à éclats pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2----6+Dose Chimique, Silencieux
Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2----6+Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux
• PISTOLETS
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
• OBJETS DE PRESTIGE
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
Expérience
[08xp] +1 en Endurance
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Modificateur +1
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
Un jeu au hasard