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Adeptus Astartes : tous les profils pour Kill Team V1

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Commandeur
MCCCTFEPVACDSVG
52+2+457593+
Capitaine avec fusil bolter lourd de maître : 85 pts
  • Equipement : Épée énergétique de maître, Fusil Bolter lourd de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Armes Archeotech Dissimulées, Hache Énergétique de maître
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Halo de fer, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, MK X GRAVIS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
52+2+457593+
Capitaine en armure Gravis : 108 pts
  • Equipement : Épée énergétique de maître, Gantelet Boltstorm
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Halo de fer, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, MK X GRAVIS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+2+446593+
Capitaine en armure Phobos : 82 pts
  • Equipement : Cape de camouflage, Carabine bolter Instigator de maître, Couteau de Combat, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Griffe Éclair [+1], Pistolet Bolter spécial de maître, Réacteur dorsal [+6], Visée Assistée par Servo-crâne
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Halo de fer, Omni-Brouilleur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Chasseur Légendaire 4 : Combattre une Ombre, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, Combat 3 : Maître du Combat [+4], (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir, Rigoureux [+4], Vétéran 3 : Survivant
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS, JUMP PACK
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
52+2+446492+
Capitaine en armure Terminator : 80 pts
  • Equipement : Bolter Storm, Épée énergétique, Bouclier Storm [+15], Combi-bolter [+2], Combi-Fuseur [+8], Combi-Graviton [+3], Combi-Lance-Flamme [+2], Combi-Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+12], Griffe Éclair [+4], Hache Énergétique [+2], Lame relique [+14], Lance-grenades de poignet [+2], Marteau Tonnerre [+18], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+8], Poing tronçonneur [+13]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Halo de fer, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+2+446593+
Capitaine Primaris : 76 pts
  • Equipement : Fusil Bolter automatique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Relique, Épée énergétique [+7], Épée énergétique de maître, Fusil Bolter Stalker de maître, Gantelet Énergetique [+4], Marteau Tonnerre [+8], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet Bolter Lourd, Pistolet Bolter Spécial, Pistolet Bolter spécial de maître, Pistolet Negociator, Pistolet Plasma [+1], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
52+3+445392+
Chapelain en armure Terminator : 74 pts
  • Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum, Combi-Fuseur [+8], Combi-Graviton [+3], Combi-Lance-Flamme [+2], Combi-Plasma [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Rosarius
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CHAPELAIN, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445493+
Chapelain Primaris : 63 pts
  • Equipement : Crozius arcanum, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet bolter Absolvor
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Rosarius
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CHAPELAIN, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+3354104+
Inquisiteur Eisenhorn : 70 pts
  • Equipement : Barbarisator, Bâton Runique, Pistolet Bolter d'Artificier
  • Aptitudes : Habitué à la Douleur, Proie, Sagesse Indiscutable
  • Specialiste : (c) Stratège lvl.1 Débrouillard
  • Pouvoirs : Manifeste 1 / Abjure 1, Affaiblissement, Bouclier Ardent, Bras d'acier, Domination Mentale, Fatalité, Hurlement Psychique, Prescience, Trait Psychique
  • Mots-clés : COMMANDANT, Eisenhorn, IMPERIUM, INFANTERIE, Inquisiteur, Ordo Xenos, PSYKER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum, Deathwatch
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+334394+/4++
Janus Draik : 50 pts
  • Equipement : Armes Archeotech Dissimulées, Auspicateur Multi-spectral, Générateur de champ de perturbation, Grenade Archeotech, Pistolet Héritage, Rapière Monomoléculaire
  • Specialiste : (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage
  • Mots-clés : Astra Cartographica, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Janus Draik, Rogue Trader, Rogue Trader
  • Faction : Adepta Sororitas, ADEPTUS ASTARTES, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445493+
Judiciar : 73 pts
  • Equipement : Grenade Frag, Grenade Krak, Lame Relique de bourreau, Pistolet bolter Absolvor
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Parade de lame, Physiologie Transhumaine, Tempormortis
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, JUDICIAR, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+445493+
Librarian en armure phobos : 90 pts
  • Equipement : Cape de camouflage, Épée de force, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Coiffe psychique, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées, Psyker (Phobos)
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes
  • Pouvoirs : Trait Psychique, Hallucination, Raid Mental, Voiler
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, LIBRARIAN, PHOBOS, PRIMARIS, PSYKER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+445392+/5++
Librarian en armure Terminator : 88 pts
  • Equipement : Bâton de force, Bolter Storm [+4], Combi-Fuseur [+12], Combi-Graviton [+7], Combi-Lance-Flamme [+6], Combi-Plasma [+9], Épée de force, Hache de force [+2]
  • Aptitudes : Coiffe psychique, Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Psyker (Astartes)
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Pouvoirs : Trait Psychique, Force des héros, Voile du temps, Zone de négation
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, LIBRARIAN, PSYKER, TERMINATOR, COMMANDANT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+445493+
Librarian Primaris : 81 pts
  • Equipement : Épée de force, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Storm [+5], Pistolet Néo-Volkite [+1]
  • Aptitudes : Coiffe psychique, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Psyker (Astartes)
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Pouvoirs : Trait Psychique, Force des héros, Voile du temps, Zone de négation
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, LIBRARIAN, PRIMARIS, PSYKER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+2+444383+
Lieutenant : 70 pts
  • Equipement : Bolter de Maître, Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445483+
Lieutenant en armure Phobos : 52 pts
  • Equipement : Carabine Bolter Occulus de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Harnais antigrav, Paire de lames de combat, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, GRAV-CHUTE, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+2+445483+
Lieutenant en armure Reiver : 51 pts
  • Equipement : Couteau de Combat, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter spécial de maître
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Troupe de Terreur
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant, PHOBOS, PRIMARIS, REIVER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445483+
Lieutenant Primaris : 46 pts
  • Equipement : Fusil Bolter automatique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Storm [+5], Épée énergétique de maître, Fusil Bolter Stalker de maître, Pistolet Néo-Volkite [+1], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
6"3+3+334394+
Neyam Shai Murad : 50 pts
  • Equipement : Pistolet Negociator, Visée Assistée par Servo-crâne
  • Aptitudes : Degaine Rapidement
  • Specialiste : (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : Astra Cartographica, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Neyam Shai Murad, Rogue Trader, Rogue Trader
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum
Soldat
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+443383+
BladeGuard Vétéran : 24 pts
  • Equipement : Épée énergétique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter Lourd, Bouclier Storm [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : BLADEGUARD VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+443493+
BladeGuard Vétéran Sergent : 25 pts
  • Equipement : Épée énergétique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter Lourd, Bouclier Storm [+5], Pistolet Néo-Volkite [+1], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Leader 1 : Débrouillard, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : BLADEGUARD VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Company Veteran : 16 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bolter Lourd [+6], Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+2+442273+
Eliminator : 19 pts
  • Equipement : Cape de camouflage, Fusil bolter de tireur d'élite, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Las fusil [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : ELIMINATOR, IMPERIUM, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+2+442383+
Eliminator Sergent : 20 pts
  • Equipement : Cape de camouflage, Fusil bolter de tireur d'élite, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Carabine Bolter Instigator, Las fusil [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 2 : Assassin [+4], Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : ELIMINATOR, IMPERIUM, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+453273+
Eradicator : 40 pts
  • Equipement : Fusil melta, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Incursor : 16 pts
  • Equipement : Carabine Bolter Occulus, Grenade Frag, Grenade Krak, Paire de lames de combat, Pistolet Bolter, Mine Haywire [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INCURSOR, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442383+
Incursor Sergent : 17 pts
  • Equipement : Carabine Bolter Occulus, Grenade Frag, Grenade Krak, Paire de lames de combat, Pistolet Bolter, Épée énergétique [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INCURSOR, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Infiltrator : 17 pts
  • Equipement : Carabine bolter de tireur d'élite, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Dispositif de Communication Infiltrator [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Omni-Brouilleur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INFILTRATOR, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Infiltrator Helix Adept : 18 pts
  • Equipement : Carabine bolter de tireur d'élite, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Omni-Brouilleur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Medic 1 : Rassurant, Medic 2 : Infirmier de Terrain [+4], Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INFILTRATOR, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442383+
Infiltrator Sergent : 18 pts
  • Equipement : Carabine bolter de tireur d'élite, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Épée énergétique [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Omni-Brouilleur, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Leader 3 : Parangon [+4], Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INFILTRATOR, PHOBOS, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Intercessor : 15 pts
  • Equipement : Fusil Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Bouclier de combat [+5], Canon Plasma [+12], Couteau de Combat, Fusil Bolter automatique, Fusil Bolter Hellstorm, Fusil Bolter Stalker, Narthecium [+10], Pistolet Bolter Lourd
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Habitué à la Douleur
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 2 : Blindé [+4], Appui lourd 3 : Dévastateur [+4], Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Combat 3 : Coup Mortel [+4], Combat 3 : Coup Mortel [+4], Combat 3 : Maître du Combat [+4], Communication 1 : Scanner, Communication 1 : Scanner, Communication 2 : Expert [+4], Communication 3 : Vox Fantôme [+4], Medic 1 : Rassurant, Medic 1 : Rassurant, Medic 2 : Infirmier de Terrain [+4], Medic 3 : Traumatologue [+4], Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 2 : Assassin [+4], Sniper 2 : Assassin [+4], Sniper 2 : Tireur Affuté [+4], Vétéran 1 : Briscard, Vétéran 2 : Exercé [+4], Vétéran 2 : Tout vu, tout fait [+4], Vétéran 3 : Survivant [+4]
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Intercessor d'assaut : 15 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter Lourd, Grenade Frag, Grenade Krak
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR D'ASSAUT, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442383+
Intercessor d'assaut sergent : 16 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique [+2], Gantelet Énergetique [+4], Marteau Tonnerre [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+1]
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR D'ASSAUT, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Intercessor Gunner : 16 pts
  • Equipement : Fusil Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Dispositif de Communication Infiltrator [+5], Fusil Bolter automatique, Fusil Bolter Stalker, Fusil Plasma, Générateur de champ de perturbation, Lance-grenades Auxiliaire, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Démolition 2 : Grenadier [+4], Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+453273+
Intercessor lourd : 17 pts
  • Equipement : Fusil Bolter Lourd, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Fusil Bolter Executor, Fusil Bolter Hellstorm
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 2 : Blindé [+4], Appui Lourd 2 : Tir de Suppression [+4], Appui lourd 3 : Dévastateur [+4], Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Combat 3 : Coup Mortel [+4], Combat 3 : Maître du Combat [+4], Communication 1 : Scanner, Communication 1 : Scanner, Communication 2 : Expert [+4], Communication 3 : Vox Fantôme [+4], Démolition 1 : Briseur, Démolition 1 : Briseur, Démolition 2 : Grenadier [+4], Démolition 2 : Pyromane [+4], Leader 1 : Débrouillard, Leader 2 : Vaillant [+4], Leader 3 : Parangon [+4], Medic 1 : Rassurant, Medic 2 : Infirmier de Terrain [+4], Medic 3 : Traumatologue [+4], Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 2 : Assassin [+4], Sniper 2 : Tireur Affuté [+4], Vétéran 1 : Briscard, Vétéran 1 : Briscard, Vétéran 2 : Exercé [+4], Vétéran 2 : Tout vu, tout fait [+4], Vétéran 3 : Survivant [+4], Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR LOURD, MK X GRAVIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+453273+
Intercessor lourd Gunner : 18 pts
  • Equipement : Fusil Bolter Lourd, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bolter Lourd Executor [+7], Bolter Lourd Hellstorm [+7], Fusil Bolter Executor, Fusil Bolter Hellstorm, Lance-Grenade Fragstorm [+5], Lance-grenades Auxiliaire, Lance-missiles [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR LOURD, MK X GRAVIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+453383+
Intercessor lourd Sergent : 18 pts
  • Equipement : Fusil Bolter Lourd, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bolter Lourd Executor [+7], Bolter Lourd Hellstorm [+7], Bouclier de combat [+5], Canon Plasma [+12], Couteau de Combat, Fusil Bolter Executor, Fusil Bolter Hellstorm
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Coiffe psychique, Crux Terminatus, Degaine Rapidement, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Habitué à la Douleur, Halo de fer, Omni-Brouilleur, Parade de lame, Physiologie Transhumaine, Positions Dissimulées, Proie, Psyker (Astartes), Psyker (Phobos), Rosarius, Sagesse Indiscutable, Tempormortis, Troupe de Terreur
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR LOURD, MK X GRAVIS, Rogue Trader
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442383+
Intercessor Sergent : 16 pts
  • Equipement : Fusil Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Bouclier Relique, Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+3], Fusil Bolter automatique, Fusil Bolter Stalker, Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Pistolet Bolter spécial de maître, Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Leader 1 : Débrouillard, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, INTERCESSOR, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442273+
Reiver : 16 pts
  • Equipement : Carabine Bolter, Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Grenade Shock, Couteau de Combat, Harnais antigrav [+1], Lance-grappin [+1], Pistolet Bolter Spécial
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Troupe de Terreur
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Combat 3 : Coup Mortel [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS, REIVER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442383+
Reiver Sergent : 17 pts
  • Equipement : Carabine Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Grenade Shock, Couteau de Combat, Harnais antigrav [+1], Lance-grappin [+1], Pistolet Bolter Spécial
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine, Troupe de Terreur
  • Specialiste : Zélote 1 : Frénétique, Combat 1 : Combattant Expert, Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Combat 3 : Maître du Combat [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Leader 3 : Parangon [+4], Leader 3 : Parangon [+4], Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Vétéran 2 : Tout vu, tout fait [+4]
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS, REIVER
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441174+
Scout : 10 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Cape de camouflage [+1], Couteau de Combat, Fusil à Pompe Astartes, Fusil Sniper de Scout [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 2 : Tireur Affuté [+4]
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441174+
Scout Gunner : 11 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Cape de camouflage [+1], Fusil Sniper de Scout [+1], Lance-missiles [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441284+
Scout Sergeant : 11 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Cape de camouflage [+1], Combi-Fuseur [+3], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+3], Combi-Plasma [+4], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fusil à Pompe Astartes, Fusil Sniper de Scout [+1], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Bolter, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Sternguard Gunner : 17 pts
  • Equipement : Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bolter Spécial [+1], Bolter Storm [+2], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Lance-flammes [+3], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles [+10], Multi-fuseur [+10]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, STERNGUARD VETERAN
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Sternguard Sergent : 17 pts
  • Equipement : Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Bolter Spécial [+1], Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Plasma [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, STERNGUARD VETERAN
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Sternguard Vétéran : 16 pts
  • Equipement : Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Spécial [+1], Bolter Storm [+2], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, STERNGUARD VETERAN
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
123+3+442273+
Suppressor : 29 pts
  • Equipement : Autocanon Accelerator, Grenade Frag, Grenade Krak, Harnais antigrav, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : GRAV-CHUTE, IMPERIUM, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS, SUPPRESSOR, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
123+3+442383+
Suppressor Sergent : 30 pts
  • Equipement : Autocanon Accelerator, Grenade Frag, Grenade Krak, Harnais antigrav, Pistolet Bolter
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : GRAV-CHUTE, IMPERIUM, INFANTERIE, PHOBOS, PRIMARIS, SUPPRESSOR, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442173+
Tactical Marine : 14 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Lance-flammes [+3], Rapière Monomoléculaire
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Démolition 2 : Pyromane [+4], Medic 1 : Rassurant, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TACTICAL MARINE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442173+
Tactical Marine Gunner : 15 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+3], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+3], Lance-flammes [+3], Lance-missiles [+5], Multi-fuseur [+10], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 2 : Tir de Suppression [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TACTICAL MARINE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Tactical Marine Sergent : 15 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Bolter Storm [+2], Combi-Fuseur [+3], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+3], Combi-Plasma [+4], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lame relique [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Vétéran 2 : Exercé [+4], Vétéran 3 : Survivant [+4]
  • Pouvoirs : Force des héros
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TACTICAL MARINE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443282+
Terminator : 25 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Canon d'assaut [+5], Gantelet Énergetique [+4], Marteau Tonnerre [+8], Paire de griffes éclair [+3], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443282+
Terminator Gunner : 26 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Canon d'assaut [+5], Gantelet Énergetique [+4], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles Cyclone [+6], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443392+
Terminator Sergent : 30 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+1], Gantelet Énergetique [+4], Marteau Tonnerre [+8], Paire de griffes éclair [+3]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Vanguard Sergent : 17 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bombes Melta [+5], Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+2], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lame relique [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Bolter spécial de maître, Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, VANGUARD VETERAN, JUMP PACK, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Vanguard Vétéran : 16 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bombes Melta [+5], Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+2], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, VANGUARD VETERAN, JUMP PACK, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Veteran Gunner : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Lance-missiles [+10], Multi-fuseur [+10]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Veteran sergent : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Leader 1 : Débrouillard, Leader 2 : Vaillant, Combat 1 : Combattant Expert, Combat 2 : Guerrier-adepte [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Leader 3 : Parangon [+4], Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLACK TEMPLAR, BLOOD ANGEL, DARK ANGEL, IMPERIAL FIST, IRON HANDS, RAVEN GUARD, SALAMANDERS, SPACE WOLF, ULTRAMARINE, WHITE SCAR
Autre
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Blood Angel Company Veteran : 16 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441284+
Blood Angel Scout Sergeant : 11 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Cape de camouflage [+1], Combi-Fuseur [+3], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+3], Combi-Plasma [+4], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fusil à Pompe Astartes, Fusil Sniper de Scout [+1], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Bolter, Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442173+
Blood Angel Tactical Marine Gunner : 15 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Fuseur [+3], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+3], Lance-flammes [+3], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles [+5], Multi-fuseur [+10]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 2 : Tir de Suppression [+4], Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TACTICAL MARINE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Blood Angel Tactical Marine Sergent : 15 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Auspex [+1], Bolter Storm [+2], Combi-Fuseur [+3], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+3], Combi-Plasma [+4], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Medic 1 : Rassurant, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TACTICAL MARINE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Blood Angel Vanguard Sergent : 17 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bombes Melta [+5], Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+2], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lame relique [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Leader 1 : Débrouillard, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, VANGUARD VETERAN, JUMP PACK, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Blood Angel Vanguard Vétéran : 16 pts
  • Equipement : Épée tronçonneuse Astartes, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bombes Melta [+5], Bouclier Storm [+5], Épée énergétique [+2], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, VANGUARD VETERAN, JUMP PACK, VOL
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Blood Angel Veteran Gunner : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles [+10], Multi-fuseur [+10]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Blood Angel Veteran sergent : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Inferno [+8], Pistolet Lance-flamme, Pistolet Plasma [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, BLOOD ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
62+2+446593+
Dark Angel Capitaine Primaris : 76 pts
  • Equipement : Fusil Bolter automatique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Relique, Carabine Bolter Spéciale, Épée énergétique [+7], Épée énergétique de maître, Fusil Bolter Stalker de maître, Gantelet Énergetique [+4], Pistolet Bolter Lourd, Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : CAPITAINE, COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Dark Angel Company Veteran : 16 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bolter Storm [+2], Bouclier de combat [+5], Bouclier Storm [+5], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Lance-missiles [+10], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Multi-fuseur [+10], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445483+
Dark Angel Lieutenant Primaris : 46 pts
  • Equipement : Fusil Bolter automatique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Storm [+5], Épée énergétique de maître, Fusil Bolter Stalker de maître, Pistolet Néo-Volkite [+1], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443282+
Dark Angel Terminator Gunner : 26 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Canon d'assaut [+5], Canon Plasma [+12], Gantelet Énergetique [+4], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles Cyclone [+6], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Dark Angel Veteran Gunner : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Bouclier de combat [+5], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Lance-missiles [+10], Multi-fuseur [+10]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Dark Angel Veteran sergent : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier de combat [+5], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+2]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, (c) Tir lvl.1 As du Tir, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, DARK ANGEL
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Space Wolf Company Veteran : 16 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
62+3+445483+
Space Wolf Lieutenant Primaris : 46 pts
  • Equipement : Fusil Bolter automatique de maître, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bouclier Storm [+5], Carabine Bolter Spéciale, Épée énergétique de maître, Fusil Bolter Stalker de maître, Hache Énergétique de maître, Pistolet Néo-Volkite [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : (c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste, (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Force lvl.1 Musculeux, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : COMMANDANT, IMPERIUM, INFANTERIE, Lieutenant, PRIMARIS
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441174+
Space Wolf Scout : 10 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Cape de camouflage [+1], Couteau de Combat, Épée énergétique [+2], Fusil à Pompe Astartes, Fusil Sniper de Scout [+1], Hache Énergétique [+2], Pistolet Plasma [+1]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite, Sniper 2 : Tireur Affuté [+4]
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+441174+
Space Wolf Scout Gunner : 11 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Cape de camouflage [+1], Fuseur [+3], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+3], Fusil Sniper de Scout [+1], Lance-flammes [+3], Lance-missiles [+5]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Scout 1 : Rapide, Sniper 1 : Tireur d'élite
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, SCOUT
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443282+
Space Wolf Terminator : 25 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Canon d'assaut [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+1], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443282+
Space Wolf Terminator Gunner : 26 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Canon d'assaut [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+1], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes lourd [+5], Lance-missiles Cyclone [+6], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Habitué à la Douleur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
53+3+443392+
Space Wolf Terminator Sergent : 27 pts
  • Equipement : Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+2], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+1], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Poing tronçonneur [+6]
  • Aptitudes : Crux Terminatus, Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Leader 1 : Débrouillard, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : IMPERIUM, INFANTERIE, TERMINATOR
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442283+
Space Wolf Veteran Gunner : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Lourd [+6], Canon Graviton [+5], Canon Laser [+13], Canon Plasma [+12], Lance-missiles [+10], Multi-fuseur [+10], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Appui Lourd 1 : Implacable, Appui Lourd 1 : Implacable, Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF
MCCCTFEPVACDSVG
63+3+442393+
Space Wolf Veteran sergent : 17 pts
  • Equipement : Bolter, Grenade Frag, Grenade Krak, Pistolet Bolter, Bolter Storm [+2], Bouclier Storm [+5], Combi-Fuseur [+9], Combi-Graviton [+4], Combi-Lance-Flamme [+5], Combi-Plasma [+7], Épée énergétique [+2], Épée tronçonneuse Astartes, Fuseur [+7], Fusil à Gravitons [+2], Fusil Plasma [+5], Gantelet Énergetique [+4], Griffe Éclair [+1], Hache Énergétique [+2], Lance-flammes [+3], Marteau Tonnerre [+8], Masse Énergétique [+1], Paire de griffes éclair [+3], Pistolet à Gravitons [+1], Pistolet Plasma [+2], Réacteur dorsal [+6]
  • Aptitudes : Et Ils ne Connaîtront pas la peur, Physiologie Transhumaine
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Communication 1 : Scanner, Démolition 1 : Briseur, Leader 1 : Débrouillard, Sniper 1 : Tireur d'élite, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : COMPANY VETERAN, IMPERIUM, INFANTERIE
  • Faction : ADEPTUS ASTARTES, SPACE WOLF

Mémo

Equipement
Armes Archeotech Dissimulées Une fois par bataille, au debut de la phase de combat, choisissez un ennemi à 1ps. Sur 4+, D3 mortelles.
Auspex Début de la phase tir, la figurine amie à 3ps ne subit pas de malus au tir et jet de trauma sur une cible masquée.
Auspicateur Multi-spectral Relance des 1 a la touche.
Autocanon Accelerator
PortéeTypeFPADAptitudes
48Lourd 37-12Si blessure, la cible et ses alliés à 2
Barbarisator
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur-3D3+1 jet de touche
Bolter Lourd Executor
PortéeTypeFPADAptitudes
42Lourd 25-23-
Bolter Lourd Hellstorm
PortéeTypeFPADAptitudes
30Lourd 4 502-
Bolter Lourd
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd 35-12-
Bolter Spécial
PortéeTypeFPADAptitudes
30Tir Rapide 14-21-
Bolter Storm
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 2401-
Bolter
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401-
Bombes Melta
PortéeTypeFPADAptitudes
4Grenade 18-4D6-
Bouclier Relique Le porteur gagne +1 en sauvegarde non-invulnérable (ex : svg 3+ devient 2+) et possède une sauvegarde invulnérable à 4+.
Bouclier Storm Le porteur gagne +1 en sauvegarde non-invulnérable (ex : svg 3+ devient 2+) et possède une sauvegarde invulnérable à 4+.
Bouclier de combat Le porteur gagne +1 en sauvegarde non-invulnérable (ex : svg 3+ devient 2+) et possède une sauvegarde invulnérable à 5+.
Bâton Runique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+3-1D3
Bâton de force
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+3-1D3-
Canon Graviton
PortéeTypeFPADAptitudes
30Lourd 45-31Si cible avec sauvegarde 3+, dommage 2
Canon Laser
PortéeTypeFPADAptitudes
48Lourd 19-3D6-
Canon Plasma
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd D37-31Standard.
36Lourd D38-32Surcharge. Si jet de touche 1 non modifié, le porteur est hors combat.
Canon d'assaut
PortéeTypeFPADAptitudes
24Lourd 66-11-
Cape de camouflage Le jet de touche pour un tir sur une figurine masquée avec une cape de camouflage subit -1 supplémentaire.
Carabine Bolter Instigator
PortéeTypeFPADAptitudes
24Assaut 14-12-
Carabine Bolter Occulus de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1402+1 jet de touche si cible masquée.
Carabine Bolter Occulus
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401+1 jet de touche si cible masquée.
Carabine Bolter Spéciale
PortéeTypeFPADAptitudes
24Assaut 24-22-
Carabine Bolter
PortéeTypeFPADAptitudes
24Assaut 2401-
Carabine bolter Instigator de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
30Lourd 14-22Pas de Malus à longue Portée.
Carabine bolter de tireur d'élite
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401Si 6 à la touche, alors blesse automatiquement.
Combi-Fuseur
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401Bolter.
12Assaut 18-4D6Fuseur. Si mi portée : dégâts D6+2
Combi-Graviton
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401Bolter.
18Tir Rapide 15-31Graviton. Si sauvegarde 3+ : dégâts 2
Combi-Lance-Flamme
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401Bolter.
12Assaut D6401Lance-flamme. Touche automatiquement sa cible.
Combi-Plasma
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 1401Bolter.
24Tir Rapide 17-31Plasma.
24Tir Rapide 18-32Plasma surchargé. Sur 1 non modifié, le porteur est hors combat
Combi-bolter
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir Rapide 2401-
Couteau de Combat
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur01+1 attaque avec cette arme.
Crozius arcanum
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-12-
Dispositif de Communication Infiltrator Ajoutez 1 au Commandement des figurines à 6ps.
Fuseur
PortéeTypeFPADAptitudes
12Assaut 18-4D6Si mi-portée : dégâts D6+2.
Fusil Bolter Executor
PortéeTypeFPADAptitudes
42Lourd 15-22-
Fusil Bolter Hellstorm
PortéeTypeFPADAptitudes
30Assaut 3501-
Fusil Bolter Lourd
PortéeTypeFPADAptitudes
36Tir Rapide 15-11-
Fusil Bolter Stalker de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
36"Lourd 14-22
Fusil Bolter Stalker
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd 14-21-
Fusil Bolter automatique de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
24"Assaut 2402
Fusil Bolter automatique
PortéeTypeFPADAptitudes
24Assaut 3401-
Fusil Bolter lourd de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
36Tir Rapide 15-12-
Fusil Bolter
PortéeTypeFPADAptitudes
30Tir Rapide 14-11-
Fusil Plasma
PortéeTypeFPADAptitudes
24Tir rapide 17-31
24Tir rapide 18-32Sur 1 non modifié a la touche, le porteur est hors combat
Fusil Sniper de Scout
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd 14-11Pas de Malus à longue Portée. Sur un 6 à la blessure : la cible subit 1 BM en plus des dégâts normaux.
Fusil bolter de tireur d'élite Pas de pénalité pour toucher si longue portée.
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd 15-2D3Balle Executioner: Si 6 pour blesser, +1 mortelle.
36Lourd D3501Balle Hyperfrag.
36Lourd 15-11Balle Mortis: +2 pour toucher, peux cibler ennemi non visible mais necessite un 6 non modifié.
Fusil à Gravitons
PortéeTypeFPADAptitudes
18Tir Rapide 15-31Si sauvegarde de la cible 3+ ou moins, alors dégâts 2.
Fusil à Pompe Astartes
PortéeTypeFPADAptitudes
18Assaut 2401-
Gantelet Boltstorm
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 34-11Profil tir.
MêléeMêléex2-32Profil mêlée. -1 pour attaquer avec cette arme.
Gantelet Énergetique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléex2-32-1 pour toucher avec cette arme
Grenade Archeotech
PortéeTypeFPADAptitudes
6"Grenade D36-1D3Utilisable seulement 1 fois
Grenade Frag
PortéeTypeFPADAptitudes
6Grenade D6301-
Grenade Krak
PortéeTypeFPADAptitudes
6Grenade 16-1D3-
Grenade Shock
PortéeTypeFPADAptitudes
6Grenade D3***Si INFANTRIE touchée : figurine ne peut se préparer ni tirer en état d'alerte, et -1 pour jets de touche jusqu'à la fin du prochain round.
Griffe Éclair
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur-21Relance des jets de blessure.
Générateur de champ de perturbation Sauvegarde Invulnérable 4++
Hache de force
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-2D3-
Hache Énergétique de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-22-
Hache Énergétique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-21-
Harnais antigrav Cette figurine ne subit jamais de dégâts de chute, et ne tombe jamais sur une autre figurine.
Lame Relique de bourreau
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+3-32Pour chaque 6 à la blessure, la cible subit une BM en plus des dégâts normaux.
Lame relique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+3-32-
Lance-Grenade Fragstorm
PortéeTypeFPADAptitudes
18Assaut D6401Déflagration
Lance-flammes lourd
PortéeTypeFPADAptitudes
12Lourd D65-11Touche automatiquement sa cible.
Lance-flammes
PortéeTypeFPADAptitudes
12Assault D6401Touche automatiquement sa cible.
Lance-grappin La figurine peut grimper ou descendre sans mesurer la distance lors d'un mouvement normal.
Lance-grenades Auxiliaire Augmente la portée des grenades à 30“. Est sujet à la règle de longue-portée.
Lance-grenades de poignet
PortéeTypeFPADAptitudes
12Assaut D34-11-
Lance-missiles Cyclone
PortéeTypeFPADAptitudes
36Lourd 2D6401Missile Frag
36Lourd 28-2D6Missile Krak
Lance-missiles
PortéeTypeFPADAptitudes
48Lourd 18-2D6Missile Krak.
48Lourd D6401Missile Frag.
Las fusil
PortéeTypeFPADAptitudes
36"Lourd 18-33
Marteau Tonnerre
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléex2-23Vous devez soustraire 1 au jet de touche.
Masse Énergétique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+3-11-
Mine Haywire A n'importe quel moment du déplacement, pose une mine à 1ps et à moins de 3ps de l'ennemi. Si ennemi dans les 2ps, explose. D6 => sur 4+ tous les modeles à 2ps subissent 1 mortelle.
Multi-fuseur
PortéeTypeFPADAptitudes
24Lourd 28-4D6Si cible a mi portée, dégâts D6+2.
Paire de griffes éclair
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur-21Relance des jets de blessure. +1 Attaque.
Paire de lames de combat
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur01Sur un 6 non modifié, +1 touche.
Pistolet Bolter Lourd
PortéeTypeFPADAptitudes
18Pistolet 14-11-
Pistolet Bolter Spécial
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 14-21-
Pistolet Bolter d'Artificier
PortéeTypeFPADAptitudes
12"Pistolet 14-12
Pistolet Bolter spécial de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 14-22-
Pistolet Bolter
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 1401-
Pistolet Héritage
PortéeTypeFPADAptitudes
12"Pistolet 14-22
Pistolet Inferno
PortéeTypeFPADAptitudes
6Pistolet 18-4D6Si mi-portée, dégâts D6+2.
Pistolet Lance-flamme
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet D6301Cette arme touche automatiquement sa cible.
Pistolet Negociator
PortéeTypeFPADAptitudes
12"Pistolet 24-21
Pistolet Néo-Volkite
PortéeTypeFPADAptitudes
15Pistolet 2502Sur un 6 à la blessure, la cible subit 1 BM en plus des dégâts normaux.
Pistolet Plasma
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 17-31Standard.
12Pistolet 18-32Surcharge. Sur 1 non modifié a la touche, le porteur est hors combat
Pistolet bolter Absolvor
PortéeTypeFPADAptitudes
16"Pistolet 15-11
Pistolet à Gravitons
PortéeTypeFPADAptitudes
12Pistolet 15-31Si la cible a une sauvegarde 3+ ou moins, dégâts 2.
Poing tronçonneur
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléex2-4D3-1 pour toucher
Rapière Monomoléculaire
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtilisateur-41
Réacteur dorsal La figurine peut se déplacer de 12ps, et possède les mots clés VOL et JUMP-PACK.
Visée Assistée par Servo-crâne Pas de pénalité aux jets de touche pour les cibles masquées.
Épée de force
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+1-3D3-
Épée tronçonneuse Astartes
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtil.-11+1 attaque avec cette arme
Épée énergétique de maître
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+1-32-
Épée énergétique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+1-31-
Aptitudes
Coiffe psychique Ajoute 1 à l'abjuration contre ennemi à 12ps
Crux Terminatus Cette figurine a une sauvegarde invulnérable à 5+.
Degaine Rapidement Peux tirer chaque tour comme si elle est préparée.
Et Ils ne Connaîtront pas la peur Vous pouvez relancer les tests de Sang-froid pour cette figurine.
Habitué à la Douleur FNP 6+++
Halo de fer Cette figurine a une sauvegarde invulnérable à 4+.
Omni-Brouilleur Les figurines ennemis ne peuvent être déployées à moins de 7ps de cette figurine.
Parade de lame Durant la phase de combat, cette figurine a une sauvegarde invulnérable à 4+.
Physiologie Transhumaine Ignorez la pénalité imposée au jets de touche de cette figurine par 1 blessure légère.
Positions Dissimulées Peut être déployée n'importe où à + de 9ps de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Proie Relance les jets de touche et de blessure qui ciblent les figurines ennemies avec mots-clésAELDARI, NECRON, ORK, TAU EMPIRE ou TYRANIDS.
Psyker (Astartes) Peut tenter de manifester 2 pouvoirs psychiques et en abjurer 1.
Psyker (Phobos) Peut tenter de manifester 2 pouvoirs psychiques et en abjurer 1.
Rosarius Cette figurine a une sauvegarde invulnérable à 4+.
Sagesse Indiscutable Les ADEPTUS ASTARTES, ASTRA MILITARUM ou ADEPTUS MECHANICUS amies à 6ps peuvent utiliser son Commandement.
Tempormortis la figurine ennemie située à 3ps ciblée ne pourra pas combattre à la phase psMarteau de fureurps, même si elle a chargé.
Troupe de Terreur Les ennemis à moins de 3ps d'un REIVER soustraient 1 à leur Commandement.
Specialiste
(c) Bravoure lvl.1 Constitution Robuste FNP 6+
(c) Chasseur Légendaire 4 : Combattre une Ombre Une fois par bataille, à la phase de mouvement, si cette figurine est à plus de 6ps de toute figurine ennemie non secouée, vous pouvez la mettre en réserve.
(c) Force lvl.1 Musculeux +1 Force
(c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée Toujours préparée si pas de déplacement ou 1/2 mouvement normal.
(c) Férocité lvl.1 Contre-attaque Peux toujours être choisie durant phase 1 combat, meme si n'a pas chargé.
(c) Leadership lvl.1 Symbole de courage Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, -1 test de Sang-froid pour alliés.
(c) Logistique lvl.1 Armure Renforcée Ignore les PA -1 des attaques le ciblant
(c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert +1 caractéristique d'attaque de cette figurine.
(c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes +1 test Psy
(c) Stratège lvl.1 Débrouillard Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, +1 PC au début du round.
(c) Tir lvl.1 As du Tir Relance des 1 au Tir
Appui Lourd 1 : Implacable Pas de pénalité pour tirer avec une arme lourde après déplacement ou avec Assaut après avancer.
Appui Lourd 2 : Blindé Ignorez la PA des armes qui ciblent cette figurine si cette PA est de '-1'.
Appui Lourd 2 : Tir de Suppression Les figurines ciblées par ce spécialiste en phase de tir subissent un malus de -1 à leur jet de tir jusqu'à a fin de la phase.
Appui lourd 3 : Dévastateur nécessite Appui Lourd 2 : Tir de suppression
Combat 1 : Combattant Expert +1 caractéristique d'attaque de cette figurine.
Combat 2 : Guerrier-adepte Ajoutez 1 aux jets de touche de cette figurine en phase de combat.
Combat 3 : Coup Mortel Nécessite Combat 2 : Guerrier-Adepte
Combat 3 : Maître du Combat Nécessite Combat 2 : Guerrier-Adepte
Communication 1 : Scanner 1 fois par phase de tir, +1 jet de touche pour figurine amie non secoué à 6ps.
Communication 2 : Expert Si ce spécialiste n'est pas secoué, au début de chaque round, lancez un D6, sur 5+ gagnez un PC. Vous perdez ce PC à la fin du round si non utilisé.
Communication 3 : Vox Fantôme Tant que ce spécialiste n'est pas secoué, tous les ennemis sur le champ de bataille ont -1 à leur commandement.
Démolition 1 : Briseur +1 jet de blessure contre les cibles masquées.
Démolition 2 : Grenadier Ajoutez 3ps à la portée de toutes les grenades de cette figurine. Relancez les jets de touche de 1 pour les grenades de cette figurine.
Démolition 2 : Pyromane Relancez les jets de blessure de 1 pour cette figurine si elle attaque avec une arme qui touche automatiquement.
Leader 1 : Débrouillard Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, +1 PC au début du round.
Leader 2 : Vaillant Cette figurine réussit automatiquement ses tests de Sang-Froid.
Leader 3 : Parangon Nécessite Leader 2 : Vaillant
Medic 1 : Rassurant N'est jamais traitée comme secoué lors de test de sang-froid pour le reste de la team.
Medic 2 : Infirmier de Terrain Lancez un D6 quand une figurine amie à 3ps de ce spécialiste perd un PV. S'il est non secoué, sur un 6, le PV n'est pas perdu.
Scout 1 : Rapide Relance des jets d'Avance
Sniper 1 : Tireur d'élite Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques au tir de cette figurine.
Sniper 2 : Assassin Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques au tir de cette figurine.
Sniper 2 : Tireur Affuté Si cette figurine est préparée, ajoutez 1 aux jets de tir de cette figurine.
Vétéran 1 : Briscard Ignore les pénalités à son Commandement et à ses tests de Sang-froid.
Vétéran 2 : Exercé Vous pouvez relancer un jet de touche et un jet de blessure pour cette figurine à chaque round.
Vétéran 2 : Tout vu, tout fait Soustrayez 1 des tests de Sang-Froid pour les figurines amies à 3ps de ce spécialiste.
Vétéran 3 : Survivant Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde de cette figurine.
Zélote 1 : Frénétique +1 aux caractéristiques d'Attaque et de Force lors d'un round où cette figurine a chargé.
Pouvoirs
Affaiblissement CW 7. Choisissez un ennemi à 12ps et visible. Jusqu'a prochaine phase psy, -1 jet de touche et blessure au CaC.
Bouclier Ardent CW 6. Choisissez un allié à 8ps. Jusqu'a la prochaine phase psy, la cible est considérée comme masquée.
Bras d'acier CW 7. Jusqu'a la prochaine phase psy, +2 Force et Endu du psyker.
Domination Mentale CW 8. Choisissez une figurine ennemie à 12ps et visible de cette figurine. Vous pouvez immédiatement tirer ou combattre avec cette figurine.
Fatalité CW 7. Choisissez un ennemi à 12ps et visible. Jusqu'a prochaine phase psy, la PA des armes qui le cible est améliorée de 1 (0 devient -1)
Force des héros CW 6. Choisissez un allié à 12ps. Jusqu'a la prochaine phase psy, +1 Force, Endurance et Attaque.
Hallucination CW 7. Choisissez un ennemi à 12ps et visible. Jusqu'a la prochaine phase psy, -1 Commandement et jet de touche.
Hurlement Psychique CW 5. Choisissez un ennemi a 12ps et visible. La cible doit faire un test de Sang-froid.
Prescience CW 6. Jusqu'a la prochaine phase psy, sauvegarde invulnérable 4++
Raid Mental CW 6. Choisissez un ennemi à 18ps et visible. Inflige 1 mortel.
Trait Psychique CW 5 : L'ennemi le plus proche à 18ps, visible du psyker, subit 1 BM. Si le résultat du test psy est 11+, la cible subit D3 BM à la place.
Voile du temps CW 5. Choisissez un allié à 18ps. Jusqu’à la prochaine phase psy, relance des Charge et Avance. Il peux toujours être choisi durant le Marteau de Fureur même s'il n'a pas chargé ce tour.
Voiler CW 6. Choisissez un Phobos à 8ps. Jusqu’à la prochaine phase psy, peux seulement être ciblé si cible la plus proche de l'ennemi.
Zone de négation CW 8. Jusqu'a la prochaine phase psy, dans les 3ps du psyker, les ennemis n'ont pas de sauvegarde invulnérable et les tests psy sont divisé par 2.
Mots-clés
Rogue Trader N'est pas affecté par les stratagemes ou aptitudes affectant un mot clé de faction particulier.
Faction
BLACK TEMPLAR Peut relancer les jets de charge.
BLOOD ANGEL +1 pour blesser en combat si chargé, été chargé ou utilisé psIntervention Héroïqueps.
DARK ANGEL Peut relancer les 1 au tir si pas bougé ce tour. Relance du test de moral de la KT.
IMPERIAL FIST Pas de pénalité au jet de trauma si la cible est masquée.
IRON HANDS FNP 6+. Si la figurine possède déjà cette aptitude, choisissez en une, et relancez les 1.
RAVEN GUARD Vos figurines situées à plus de 12ps de tout ennemi sont considérées comme masquées.
SALAMANDERS Peut relancer 1 jet de touche et 1 jet de blessure par phase.
SPACE WOLF +1 pour toucher en combat si chargé ou été chargé ou utilisé psIntervention Héroïqueps. psIntervention Héroïqueps sur 6ps au lieu de 3ps.
ULTRAMARINE +1 en commandement. Peut tirer après avoir battu en retraite. Dans ce cas, touche sur 6 seulement.
WHITE SCAR +2ps au jet d'avance. Peut charger même si phase de mouvement commencée à 1ps d'un ennemi.
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