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Autre |
Aigle
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 10 | 4+ | - | 4+ | 0 | 6+ | 1 |
-
Compétences :
Bête
-
Mots-clés :
Aigle
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Araignée
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 5 | 4+ | 4+ | 5+ | 0 | 6+ | 1 |
-
Equipement :
Toile d'araignée
-
Compétences :
Agile, Bête, Insignifiant
-
Mots-clés :
Araignée
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Dryade
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | 4+ | 4+ | 1 | 4+ | 2 |
-
Compétences :
Agile, Furtif, Inflammable, Eclaireur [+2], Régénération [+3]
-
Mots-clés :
Sylvestre
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Élémentaire d'air
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 8 | 4+ | 4+ | 3+ | 0 | 5+ | 3 |
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Equipement :
Bourrasque, Décharge électrique
-
Compétences :
Entraves, Immunité (Venimeux), Impassible, Vol
-
Mots-clés :
Air, Élémentaire
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Élémentaire d'eau
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 7 | 4+ | 4+ | 4+ | 0 | 5+ | 3 |
-
Equipement :
Salve d'eau
-
Compétences :
Coup puissant, Immunité (Enflammé), Impassible, Mutation
-
Capacités :
Extinction [0PC]
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Élémentaire de feu
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 5 | 4+ | 4+ | 4+ | 0 | 5+ | 3 |
-
Equipement :
Jet de flamme
-
Compétences :
Enflammé, Immunité (Enflammé), Immunité (Venimeux), Impassible
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Élémentaire de pierre
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 4 | 4+ | 4+ | 5+ | 3 | 5+ | 3 |
-
Compétences :
Coup puissant, Immunité (Enflammé), Immunité (Venimeux), Impassible, Perforant (1)
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Entité de la corruption
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 4 | 5+ | 5+ | 5+ | 0 | 3+ | 4 |
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Equipement :
Salve corruptive
-
Compétences :
Aura de corruption, Compagnon, Effrayant (1), Venimeux
-
Mots-clés :
Entité
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Entité de la déchéance
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | - | 6+ | 1 | 3+ | 3 |
-
Compétences :
Coup puissant, Effrayant (1), Perforant (1), Vol
-
Mots-clés :
Entité
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Loup
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | - | 5+ | 0 | 6+ | 1 |
-
Compétences :
Bête, Endurant, Perforant (1)
-
Mots-clés :
Loup
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Sanglier
:
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | - | 5+ | 0 | 6+ | 2 |
-
Compétences :
Bête, Coup puissant
-
Mots-clés :
Sanglier
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| Equipement |
| Bourrasque |
La bourrasque n'inflige aucune blessure. Pour chaque réussite au jet de Tir, repousser la figurine ciblée d'autant de pas du tireur puis mettez la à terre. La figurine ciblée n'effectue pas de jet de Défense.
| Po | Compétences |
| 18 | Bourrasque* |
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| Décharge électrique |
| Po | Compétences |
| 18 | Perforant (2) |
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| Jet de flamme |
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| Salve corruptive |
| Po | Compétences |
| 18 | Expert (1), Venimeux |
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| Salve d'eau |
| Po | Compétences |
| 12 | Expert (2), Coup puissant |
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| Toile d'araignée |
12 pas, La toile d'araignée ne provoque aucune blessure. La figurine touchée devient fatiguée et à terre.
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| Compétences |
| Agile |
La figurine se déplace sur du terrain difficile comme sur du terrain dégagé.
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| Aura de corruption |
Les figurines ennemies à 6 pas ou moins sont considérées comme empoisonnées. Elles font donc le test du poison à la fin de leur activation tant qu'elles se trouve dans ce perimètre.
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| Bête |
La figurine ne peut pas porter d’équipement ou artefacts. Elle ne peut pas non plus ramasser les objectifs de mission.
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| Compagnon |
La figurine compte toujours comme ayant une figurine ami supplémentaire au contact lors d'une action de combat.
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| Coup puissant |
Si la figurine inflige au moins 1 Touche lors d'une action de Combat, vous pouvez déplacer la figurine touchée de 2 pas dans la direction de votre choix (en stoppant le déplacement au premier obstacle rencontré). De plus, la figurine touchée devient À terre.
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| Eclaireur |
La figurine n’est pas déployée en même temps que les autres mais juste avant le premier tour. Placez la n’importe où dans la zone de jeu tant qu’aucune figurine ennemie ne dispose de ligne de vue sur elle. Si ce n’est pas possible, mettez la dans sa zone de déploiement. Si plusieurs joueurs ont des figurines avec la compétence Éclaireur, ils doivent les placer alternativement en commençant par le joueur qui a commencé le déploiement.
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| Effrayant (1) |
Les ennemis qui chargent ou sont chargés par une figurine ayant la compétence Effrayant doivent effectuer un jet d’Esprit avant de pouvoir faire leur jet de Combat. Si le jet d’Esprit n’obtient pas 1 succès au minimum, l’ennemi doit faire un jet de Défense. Les figurines ayant la compétence Effrayant y sont immunisées.
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| Endurant |
Si la figurine est Fatiguée au début de son activation, lancez 1D8. Retirez l’état Fatigué sur 5+.
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| Enflammé |
La figurine qui subit au moins 1 touche provenant d’une arme ou d’un sort ayant cette compétence devient En feu.
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| Entraves |
Les figurines ennemies au contact et dans le champ de vision souffrent d’un malus de -1D pour tous les jets de Défense.
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| Furtif |
La figurine est systématiquement à couvert lorsqu’elle est ciblée par un Tir ou un projectile magique.
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| Immunité (Enflammé) |
Ignorez la compétence Enflammé lorsqu’elle doit s'appliquer à cette figurine.
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| Immunité (Venimeux) |
Ignorez la compétence Venimeux lorsqu’elle doit s'appliquer à cette figurine.
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| Impassible |
La figurine ne peut pas être mise A terre.
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| Inflammable |
La figurine ne peut pas effectuer l’action spéciale “éteindre le feu” lorsqu’elle est En feu.
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| Insignifiant |
La figurine ne permet pas de gagner de points de victoire lorsqu’elle contrôle ou porte un objectif de scénario. De plus, elle ne peut pas être la cible d’une action de Magie (amie ou ennemie).
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| Mutation |
Les jets de Combat de cette figurine explosent sur 7 ou 8.
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| Perforant (1) |
Réduisez de 1 l’armure de l'ennemi (jusqu'à un minimum de 0) lors d’une attaque.
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| Régénération |
Au début de l’activation de la figurine, retirez lui 1 blessure.
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| Venimeux |
Une figurine qui subit une blessure provenant d’une arme ou un sort Venimeux devient Empoisonnée. Cette compétences est sans effet sur les figurines Mort-vivant ou Construit.
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| Vol |
La figurine peut franchir tous types de terrains comme si c’était du terrain découvert. Elle ne compte pas non plus les hauteurs pour effectuer ses mouvements. Cependant elle considère normalement les terrains si son mouvement y commence ou y finit.
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| Capacités |
| Extinction [0PC] |
Type : Action courte
Cible : une figurine enflammée ou un élément de décor en feu à 6 pas ou moins
Effet : Retirez l'état enflammé ou un marqueur "Feu".
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