Héros |
Shaman
:
21 pts
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 5+ | 4+ | 6+ | 0 | 4+ | 4 |
-
Equipement :
Lance, Epée [+2], Hache [+2], Marteau [+2]
-
Compétences :
Endurant, Stratège (1)
-
Mots-clés :
Ogre
|
|
Tyran
:
15 pts
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | 5+ | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Armure légère [+4], Armure lourde [+8], Bouclier [+2], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Motivant, Perforant (1), Stratège (1), Véloce
-
Mots-clés :
Ogre
|
Guerrier |
Guerrier Ogre
:
15 pts
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | 5+ | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Armure légère [+4], Bouclier [+2], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Perforant (1)
-
Capacités :
Manger les restes [0PC]
-
Mots-clés :
Ogre
|
Spécialiste |
Chasseur de Mumaks
:
23 pts
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 3+ | 4+ | 4+ | 0 | 4+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Arc [+2], Armure légère [+4], Epée [+2], Hache [+2], Javelot [+2], Marteau [+2], Torche [+1]
-
Compétences :
Eclaireur, Endurant, Perforant (1)
-
Mots-clés :
Ogre
|
Equipement |
Arbalète |
30 pas, Perforant (1), Rechargement
|
Arc |
30 pas
|
Armure lourde |
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
| | | | +2 | | |
|
Armure légère |
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
| | | | +1 | | |
|
Bouclier |
Expert (1) [Défense], invalide si l’adversaire a un bonus de Félonie.
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Epée à 2 mains |
Expert (1) [Combat], Perforant (1)
|
Epée |
Expert (1) [Combat]
|
Hache à 2 mains |
Perforant (2)
|
Hache |
Perforant (1)
|
Javelot |
20 pas, Perforant (1)
|
Lance |
Défenseur
|
Marteau à 2 mains |
Coup puissant, Perforant (1)
|
Marteau |
Coup puissant
|
Torche |
Enflammé
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Compétences |
Eclaireur |
La figurine n’est pas déployée en même temps que les autres. Elle doit être placée après les déploiements et avant le premier tour. Placez la n’importe où dans la zone de jeu tant qu’aucune figurine ennemie ne dispose de ligne de vue sur elle. Si ce n’est pas possible, mettez là dans sa zone de déploiement. S’il y a plusieurs figurines avec la compétence Eclaireur, chaque joueur en dispose une alternativement en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier.
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Endurant |
Au début de son activation, si la figurine est Fatiguée, lancez 1D8. Retirez l’état Fatigué sur 5+. Cela ne lui permet cependant pas d’effectuer une nouvelle action de fatigue durant cette activation.
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Motivant |
Les figurines amies à 6 pas ou moins peuvent utiliser la valeur d'Esprit de la figurine Motivante à la place de leur propre valeur d'Esprit.
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Perforant (1) |
Réduisez de 1 l’armure de l'ennemi (jusqu'à un minimum de 0) lors d’une attaque.
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Stratège (1) |
La figurine octroie un bonus d'1 point de Commandement en début de tour.
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Véloce |
La figurine peut réaliser 1 action courte supplémentaire par activation.
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Capacités |
Manger les restes [0PC] |
Type : talent
Effet : A la place d'effectuer une consolidation la figurine peut se retirer 1 blessure.
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