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Héros |
Shaman
:
21 pts
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 5+ | 4+ | 6+ | 0 | 4+ | 4 |
-
Equipement :
Lance, Epée [+2], Hache [+2], Marteau [+2]
-
Compétences :
Endurant, Stratège (1)
-
Mots-clés :
Ogre
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Tyran
:
19 pts
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | 5+ | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Armure légère [+4], Armure lourde [+8], Bouclier [+2], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Motivant, Perforant (1), Stratège (1)
-
Mots-clés :
Ogre
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Guerrier |
Guerrier Ogre
:
15 pts
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 4+ | 5+ | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Armure légère [+4], Bouclier [+2], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Perforant (1)
-
Capacités :
Manger les restes [0PC]
-
Mots-clés :
Ogre
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Spécialiste |
Chasseur de Mumaks
:
23 pts
| Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| 6 | 3+ | 4+ | 4+ | 0 | 4+ | 4 |
-
Equipement :
Arbalète [+2], Arc [+2], Armure légère [+4], Epée [+2], Hache [+2], Javelot [+2], Marteau [+2], Torche [+1]
-
Compétences :
Eclaireur, Endurant, Perforant (1)
-
Mots-clés :
Ogre
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| Equipement |
| Arbalète |
30 pas, Perforant (1), Rechargement
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| Arc |
30 pas
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| Armure lourde |
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Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| Modificateur |
| | | | +2 | | |
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| Armure légère |
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Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
| Modificateur |
| | | | +1 | | |
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| Bouclier |
Expert (1) [Défense], invalide si l’adversaire a un bonus de Félonie.
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| Epée à 2 mains |
Expert (1) [Combat], Perforant (1)
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| Epée |
Expert (1) [Combat]
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| Hache à 2 mains |
Perforant (2)
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| Hache |
Perforant (1)
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| Javelot |
20 pas, Perforant (1)
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| Lance |
Défenseur
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| Marteau à 2 mains |
Coup puissant, Perforant (1)
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| Marteau |
Coup puissant
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| Torche |
Enflammé
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| Compétences |
| Eclaireur |
La figurine peut être placée après les déploiements n’importe où dans la zone de jeu tant qu’aucune figurine ennemie ne dispose de ligne de vue sur elle.
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| Endurant |
Au début de son activation, si la figurine est Fatiguée, lancez 1D8. Retirez l’état Fatigué sur 5+. Cela ne lui permet cependant pas d’effectuer une nouvelle action de fatigue durant cette activation.
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| Motivant |
Les figurines amies à 6 pas ou moins peuvent utiliser la valeur d'Esprit de la figurine Motivante à la place de leur propre valeur d'Esprit.
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| Perforant (1) |
Réduisez de 1 l’armure de l'ennemi (jusqu'à un minimum de 0) lors d’une attaque.
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| Stratège (1) |
La figurine octroie un bonus d'1 point de Commandement en début de tour.
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| Capacités |
| Manger les restes [0PC] |
Type : talent
Effet : A la place d'effectuer une consolidation la figurine peut se retirer 1 blessure.
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