Héros |
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 3+ | 5+ | 4+ | 2 | 4+ | 3 |
Champion du Clan
:
34 pts
|
-
Equipement :
Armure lourde, Bandages [+2], Bouclier [+2], Destrier [+6], Epée [+2], Epée à 2 mains [+4], Hache [+2], Hache à 2 mains [+4], Lance de cavalerie [+4], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Perforant (1), Stratège (1), Véloce, Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Don du Chaos [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 3+ | 4+ | 3+ | 2 | 3+ | 4 |
Seigneur de Guerre
:
44 pts
|
-
Equipement :
Armure lourde, Bandages [+3], Bouclier [+3], Destrier [+6], Epée [+3], Epée à 2 mains [+4], Hache [+3], Hache à 2 mains [+4], Lance de cavalerie [+4], Marteau [+3], Marteau à 2 mains [+4]
-
Compétences :
Expert (1) [Combat], Perforant (1), Stratège (2), Véloce, Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Aimé des dieux sombres [1PC], Plus craints que la mort [2PC]
-
Mots-clés :
Chaos, Chef
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 5+ | 4+ | 5+ | 0 | 4+ | 2 |
Sorcier du Chaos
:
35 pts
|
-
Equipement :
Armure légère [+3], Armure lourde [+6], Bandages [+2], Destrier [+6], Epée [+1], Epée à 2 mains [+2], Hache [+1], Hache à 2 mains [+2], Marteau [+1], Marteau à 2 mains [+2]
-
Compétences :
Expert (1) [Esprit], Stratège (2), Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Incommensurable puissance [1PC], Sacrifié pour les Dieux [1PC]
-
Pouvoirs :
Corruption, Divination
-
Mots-clés :
Chaos, Sorcier
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
7 | 3+ | 4+ | 4+ | 1 | 5+ | 5 |
Tyran Troll
:
29 pts
|
-
Equipement :
Armure légère [+4], Bouclier [+3], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3], Morgenstern [+2]
-
Compétences :
Effrayant (2), Horde bestiale, Perforant (1), Régénération
-
Capacités :
Lance-rok [1PC], Vomi [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos, Troll
|
Guerrier |
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
7 | 4+ | - | 5+ | 1 | 5+ | 2 |
Chien du Chaos
:
16 pts
|
-
Compétences :
Bélier, Bête, Frénétique, Perforant (2)
-
Mots-clés :
Chaos, Chien
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 6+ | 6+ | 5+ | 0 | 6+ | 2 |
Esclave
:
7 pts
|
-
Equipement :
Arc [+2], Epée [+1], Epée à 2 mains [+2], Fronde [+2], Hache [+1], Hache à 2 mains [+2], Hallebarde [+2], Lance [+2], Marteau [+1], Marteau à 2 mains [+2]
-
Compétences :
Insensible, Insignifiant
-
Mots-clés :
Esclave, Humain
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 4+ | 5+ | 5+ | 2 | 4+ | 3 |
Guerrier Exalté
:
23 pts
|
-
Equipement :
Armure lourde, Bouclier [+3], Destrier [+6], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Hallebarde [+3], Lance de cavalerie [+4], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3]
-
Compétences :
Perforant (1), Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Offrande impie [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos
|
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
|
5 | 4+ | 6+ | 5+ | 0 | 5+ | 2 |
Furieux |
6 | 3+ | - | 7+ | 0 | 4+ | 2 |
Homme du Clan
:
11 pts
|
-
Equipement :
Arc [+2], Armure légère [+3], Bouclier [+2], Destrier [+6], Epée [+1], Epée à 2 mains [+2], Hache [+1], Hache à 2 mains [+2], Haches de lancer [+2], Hallebarde [+3], Javelot [+2], Lance [+2], Marteau [+1], Marteau à 2 mains [+2]
-
Capacités :
Furieux [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos, Humain
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 5+ | 5+ | 5+ | 0 | 5+ | 2 |
Pillard
:
12 pts
|
-
Equipement :
Arc [+2], Armure légère [+3], Bouclier [+2], Cheval [+5], Epée [+1], Hache [+1], Haches de lancer [+2], Javelot [+2], Lance [+2], Marteau [+1]
-
Compétences :
Dresseur de chiens, Eclaireur, Expert (1) [Tir]
-
Mots-clés :
Chaos, Humain
|
Spécialiste |
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 4+ | 5+ | 4+ | 1 | 4+ | 3 |
Fimir
:
20 pts
|
-
Equipement :
Armure légère [+3], Bouclier [+3], Epée [+2], Hache [+2], Hallebarde [+4], Marteau [+2]
-
Compétences :
Acharné, Perforant (1)
-
Capacités :
Brumes Fimir [1PC]
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | 6+ | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
Ogre du Chaos
:
16 pts
|
-
Equipement :
Armure légère [+4], Bouclier [+2], Epée [+2], Epée à 2 mains [+4], Hache [+2], Hache à 2 mains [+4], Hallebarde [+4], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+4]
-
Compétences :
Coup puissant, Perforant (1), Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Forgé par le chaos [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos, Ogre
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | - | 6+ | 1 | 5+ | 3 |
Possedé
:
16 pts
|
-
Equipement :
Armure légère, Armure lourde [+3], Epée [+3], Epée à 2 mains [+4], Hache [+3], Hache à 2 mains [+4], Marteau [+3], Marteau à 2 mains [+4]
-
Compétences :
Bête, Effrayant (1), Frénétique, Mutation, Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Déchainement de fureur [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | 4+ | 5+ | 1 | 6+ | 4 |
Troll du Chaos
:
19 pts
|
-
Equipement :
Armure légère [+4], Bouclier [+3], Epée [+2], Epée à 2 mains [+3], Etendard [+5], Hache [+2], Hache à 2 mains [+3], Instrument [+3], Marteau [+2], Marteau à 2 mains [+3], Morgenstern [+2]
-
Compétences :
Effrayant (1), Régénération, Stupide, Bicéphale [+3]
-
Capacités :
Lance-rok [1PC], Vomi [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos, Troll
|
Soutien |
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 3+ | 4+ | 4+ | 2 | 4+ | 4 |
Dragon-Ogre
:
32 pts
|
-
Equipement :
Arc [+3], Bouclier [+4], Epée [+3], Epée à 2 mains [+4], Hache [+3], Hache à 2 mains [+4], Hallebarde [+5], Lance [+4], Marteau [+3], Marteau à 2 mains [+4]
-
Compétences :
Effrayant (1), Impassible, Perforant (1), Souffrance (1) [Combat]
-
Capacités :
Eveil des tempêtes [2PC]
-
Mots-clés :
Dragon-ogre
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 4+ | - | 5+ | 0 | 5+ | 4 |
Engeance du Chaos
:
18 pts
|
-
Equipement :
Epée [+3], Hache [+3], Marteau [+3]
-
Compétences :
Bête, Compagnon, Effrayant (2), Mutation, Régénération, Marque de la colère [+2], Marque de la corruption [+2], Marque de la luxure [+2], Marque du changement [+2]
-
Capacités :
Excroissance préhensile [1PC]
-
Mots-clés :
Chaos
|
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
6 | 3+ | - | 4+ | 1 | 5+ | 5 |
Rôdeur des cavernes
:
26 pts
|
-
Compétences :
Bête, Effrayant (2), Frénétique, Perforant (2), Sens aiguisé, Vampire
|
Equipement |
Arc |
30 pas
|
Armure lourde |
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
| | | | +2 | | |
|
Armure légère |
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
| | | | +1 | | |
|
Bandages |
Usage unique. Retirez 1 blessure sur la figurine ou sur une figurine amie au contact.
|
Bouclier |
Expert (1) [Défense], invalide si l’adversaire a un bonus de Félonie.
|
Cheval |
Cavalier
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
8 | | | | | | |
|
Destrier |
Coup puissant, Cavalier
|
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
Modificateur |
8 | | | | | | |
|
Epée à 2 mains |
Expert (1) [Combat], Perforant (1)
|
Epée |
Expert (1) [Combat]
|
Etendard |
Stratège (1), limité à 1 par bande.
|
Fronde |
20 pas
|
Hache à 2 mains |
Perforant (2)
|
Hache |
Perforant (1)
|
Haches de lancer |
12 pas, Perforant (1), Tir fiable
|
Hallebarde |
Défenseur, Perforant (1)
|
Instrument |
Aura : Endurant
|
Javelot |
20 pas, Perforant (1)
|
Lance de cavalerie |
[réservé aux Cavaliers] Bélier, Perforant (2) en charge uniquement
|
Lance |
Défenseur
|
Marteau à 2 mains |
Coup puissant, Perforant (1)
|
Marteau |
Coup puissant
|
Morgenstern |
Perforant (2) en charge uniquement.
|
Compétences |
Acharné |
lorsque la figurine doit être retirée du jeu suite à des blessures, si le nombre de blessures n'excède pas sa valeur de Santé, lancez 1D8. Sur 5+, retirez une blessure à la figurine et laissez-la en jeu.
|
Bicéphale |
La figurine gagne les compétences Sens aiguisés et Compagnon.
|
Bélier |
Lors d’une charge, si la figurine effectue au moins 1 Touche, son adversaire devient A terre.
|
Bête |
La figurine ne peut pas porter d’équipement ou artefacts. Elle ne peut pas non plus ramasser les objectifs de mission.
|
Compagnon |
la figurine compte toujours comme ayant une figurine ami supplémentaire au contact lors d'une action de combat.
|
Coup puissant |
Si la figurine inflige au moins 1 Blessure lors d'une action de combat, vous pouvez déplacer l'adversaire blessé de 2 pas dans la direction de votre choix (en stoppant le déplacement au premier obstacle rencontré). De plus, la figurine blessée devient À terre.
|
Dresseur de chiens |
Une figurine amie de chien du Chaos acquiert la compétence Éclaireur.
|
Eclaireur |
La figurine n’est pas déployée en même temps que les autres. Elle doit être placée après les déploiements et avant le premier tour. Placez la n’importe où dans la zone de jeu tant qu’aucune figurine ennemie ne dispose de ligne de vue sur elle. Si ce n’est pas possible, mettez là dans sa zone de déploiement. S’il y a plusieurs figurines avec la compétence Eclaireur, chaque joueur en dispose une alternativement en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier.
|
Effrayant (1) |
Lorsque la figurine charge ou est chargée, les ennemis qui souhaitent effectuer un jet de Combat doivent au préalable effectuer un jet d’Esprit. Si le jet d’Esprit n’obtient pas 1 succès au minimum, l’ennemi ne peut faire qu’un jet de Défense. Les figurines ayant la compétence Effrayant y sont immunisées.
|
Effrayant (2) |
Lorsque la figurine charge ou est chargée, les ennemis qui souhaitent effectuer un jet de Combat doivent au préalable effectuer un jet d’Esprit. Si le jet d’Esprit n’obtient pas 2 succès au minimum, l’ennemi ne peut faire qu’un jet de Défense. Les figurines ayant la compétence Effrayant y sont immunisées.
|
Expert (1) [Combat] |
1 relance sur un jet de Combat.
|
Expert (1) [Esprit] |
1 relance sur un jet d'Esprit.
|
Expert (1) [Tir] |
1 relance sur un jet de Tir.
|
Frénétique |
Si la figurine est en mesure de charger un ennemi au début de son activation, elle doit obligatoirement effectuer cette charge.
|
Horde bestiale |
Les figurines de Troll du Chaos, Ogre du Chaos et Fimir comptent comme étant des Guerriers.
|
Impassible |
La figurine ne peut pas être mise A terre.
|
Insensible |
la figurine ne subit pas le malus Affaibli lorsqu’elle est blessée.
|
Insignifiant |
La figurine ne permet pas de gagner de points de victoire lorsqu’elle contrôle ou porte un objectif de scénario. De plus, elle ne peut pas être la cible d’une action de Magie (amie ou ennemie).
|
Marque de la colère |
Acharné
|
Marque de la corruption |
Expert (1) [Défense]
|
Marque de la luxure |
Effrayant (1)
|
Marque du changement |
Expert (1) [Esprit]
|
Mutation |
les jets de Combat de cette figurine explosent sur 7 ou 8.
|
Perforant (1) |
Réduisez de 1 l’armure de l'ennemi (jusqu'à un minimum de 0) lors d’une attaque.
|
Perforant (2) |
Réduisez de 2 l’armure de l'ennemi (jusqu'à un minimum de 0) lors d’une attaque.
|
Régénération |
Au début de l’activation de la figurine, retirez lui 1 blessure.
|
Sens aiguisé |
La figurine dispose d’une vision à 360° lorsqu’elle charge ou est chargée.
|
Souffrance (1) [Combat] |
Si la figurine inflige des blessures lors d’une action de Combat, ajoutez 1 blessure au total.
|
Stratège (1) |
La figurine octroie un bonus d'1 point de Commandement en début de tour.
|
Stratège (2) |
La figurine octroie un bonus de 2 points de Commandement en début de tour.
|
Stupide |
Avant chaque activation lancez 1D8, sur un résultat de 1, la figurine ne peut effectuer aucune action et devient activé. Cette figurine ne peut jamais réaliser l’action Posture défensive.
|
Vampire |
Retirez 1 blessure à la figurine lorsqu’elle inflige au moins 1 blessure à un ennemi lors d'une action de Combat.
|
Véloce |
La figurine peut réaliser 1 action supplémentaire par activation.
|
Capacités |
Aimé des dieux sombres [1PC] |
Type : Réaction
Effet : Si la figurine est la cible d'une action de Tir ou de Magie, ciblez à la place une figurine amie à moins de 6 pas. Vous pouvez procéder ainsi même si la nouvelle cible n'était à l'origine pas éligible à cette action.
|
Brumes Fimir [1PC] |
Type : Talent
Effet : La figurine acquiert la compétence Aura : Furtif jusqu'à la fin du tour.
|
Don du Chaos [1PC] |
Type : Réaction
Effet : La figurine acquiert la compétence Mutation jusqu'à la fin du tour.
|
Déchainement de fureur [1PC] |
Type : Talent
Effet : La figurine effectue une 2ème action de Combat gratuite suite à une Charge.
|
Eveil des tempêtes [2PC] |
Type : Action courte
Effet : La figurine effectue une action de Tir avec le Foudroiement.
Po | Compétences |
24 | Perforant (3), Explosion |
|
Excroissance préhensile [1PC] |
Type : Talent
Cible : une figurine ennemie à moins de 3 pas
Effet : Déplacez la figurine au contact de l'Enfant du Chaos.
|
Forgé par le chaos [1PC] |
Type : Réaction
Effet : Si la figurine est ciblée par un sort, lancez 1D8. Sur 4+, le sort est sans effet.
|
Furieux [1PC] |
Type : Talent
Effet : La figurine utilise le profil "Furieux" jusqu'à la fin du tour.
|
Incommensurable puissance [1PC] |
Type : Action courte
Effet : Effectuez une action de Magie avec un bonus de +2D et une portée accrue de 6 pas. La figurine subit 1 blessure suite à cette action.
|
Lance-rok [1PC] |
Type : Action courte
Effet : Effectuez une action de Tir avec le Rok.
Po | Compétences |
18 | Perforant (1) |
|
Offrande impie [1PC] |
Type : Talent
Effet : Si la figurine vient de tuer un ennemi, lancez 1D8. Sur 4+, retirez une blessure à la figurine.
|
Plus craints que la mort [2PC] |
Type : Talent
Effet : La figurine bénéficie de la compétence Aura : Effrayant (2) jusqu'à la fin du tour.
|
Sacrifié pour les Dieux [1PC] |
Type : Talent
Effet : Sacrifiez une figurine amie à moins de 6 pas. Retirez une blessure à la figurine active.
|
Vomi [1PC] |
Type : Action courte
Effet : Effectuez une action de Tir avec le vomi.
Po | Compétences |
8 | Tir fiable, Venimeux, Explosion, Perforant (2) |
|
Pouvoirs |
• Corruption |
[Corr] Corrosion |
Enchantement (2), Portée 18 pas. La figurine ciblée perd définitivement 1 point d'Armure.
|
[Corr] Doppelgänger |
Enchantement (2), Portée 6 pas. Ajoutez un clone de la figurine ciblée à son contact. Le clone conserve les blessures et l'état de la figurine initial. Ajoutez une blessure sur la figurine et son clone.
|
[Corr] Décrépitude |
Enchantement (2), Portée 18 pas. La figurine ciblée perd définitivement une de ses armes.
|
[Corr] Déflagration infectieuse |
Projectile magique, Portée 18 pas, Explosion, Perforant (1), Venimeux.
|
[Corr] Entité de la corruption |
Enchantement (2). Placez une figurine d'Entité de la Corruption à 6 pas du sorcier. L'entité disparaît à la fin du tour. Retirez l'entité si le sorcier qui a lancé le sort est tué.
|
[Corr] Entité de la déchéance |
Enchantement (2). Placez une figurine d'Entité de la Déchéance à 3 pas du sorcier. L'entité disparaît à la fin du tour. Retirez l'entité si le sorcier qui a lancé le sort est tué.
|
[Corr] Fardeau |
Enchantement (1), Portée 18 pas. La figurine ciblée devient fatiguée.
|
[Corr] Possession pernicieuse |
Maléfice, Portée 18 pas. Effectuez immédiatement une action de fatigue avec la figurine ciblée.
|
• Divination |
[Div] 3ème oeil |
Enchantement (2), portée 12 pas. La figurine gagne Maître [Tir], Expert (2) [Tir].
|
[Div] Destin troublé |
Maléfice, portée 18 pas. La figurine ciblée ne peut être activée qu'après toutes les autres figurines de sa bande.
|
[Div] Malchance |
Enchantement (1), Portée 18 pas. La figurine enchantée ne peut pas utiliser de points de commandement pour ses jets, actions et capacités.
|
[Div] Murmures oppressants |
Maléfice, portée 24 pas, une figurine non activée. Le possesseur de la figurine ciblée doit obligatoirement la choisir pour sa prochaine activation.
|
[Div] Omnipotence |
Enchantement (1), portée 12 pas. La figurine gagne Véloce.
|
[Div] Omniprésence |
Enchantement (2), portée 12 pas. Retirez l'état activé sur la figurine ciblée.
|
[Div] Omniscience |
Enchantement (1), portée 12 pas. La figurine ciblée gagne Sens aiguisé et Expert [1].
|
[Div] Vision astrale |
Enchantement (1), portée 12 pas. La figurine ciblée gagne Agile et +2 en mouvement.
|
Artefacts |
Amulette |
Usage unique. Ajoutez 1D de bonus sur un jet.
|
Bottes de 7 lieues |
Mouvement +2, interdit aux figurines avec le mot-clé Cavalier.
|
Bâton de mage |
Maître (Magie)
|
Cape de dissimulation |
Furtif.
|
Chronopendule |
Véloce.
|
Couronne du sorcier |
Le sorcier peut choisir un 2ème domaine de Magie
|
Familier (Diablotin) |
Insignifiant, Furtif.
Le sorcier peut lancer des sortilèges depuis son familier si ce dernier n’est pas au contact d’un ennemi. Utilisez alors la figurine du familier pour déterminer la ligne de vue et la portée.
Mv | Co | Ti | De | Ar | Es | Sa |
5 | 6+ | - | 6+ | - | 6+ | 1 |
|
Parchemin d'anti-magie |
Usage unique. Jusqu’à la fin du tour, les figurines à moins de 12 pas du possesseur ne peuvent pas être ciblées par des actions de Magie.
|
Potion de force |
Usage unique (sur la figurine ou une figurine amie au contact). La figurine gagne Perforant (2) jusqu’à la fin du tour.
|
Potion de résistance |
Usage unique (sur la figurine ou une figurine amie au contact). La figurine gagne Armure (+2) jusqu’à la fin du tour.
|
Potion de soin |
Usage unique (sur la figurine ou une figurine amie au contact). Retirez 2 blessures à la figurine.
|
Potion de vigueur magique |
Usage unique (sur la figurine ou une figurine amie au contact). La figurine gagne Expert (2)[Esprit] jusqu’à la fin du tour
|