: Le guide de la figurine
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Dramatis Personnae : tous les profils pour Necromunda [2017]

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Klovis le rédempteur 53+6+3333+37+5+6+8+
Diacre Malakev 45+6+2425+17+6+7+8+
[Cawdor] Klovis le rédempteur :
  • Spécificités : Armure carapace légère (Malakev), Armure Flak, Haubert incombustible, Livre de la rédemption, Manteau pyromantique
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) Dévotion Frénétique, Foi Sans Faille
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
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53+6+4333+37+7+6+9+
[Cawdor] Le Bourreau : 210 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Hache à deux mains*, Planque de stim’
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ARTICLES DE LA FOI La Voie du Fanatique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3314+18+5+6+9+
[Cawdor] Rattus Tatterskin : 90 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Mitrailleuse*
  • ARTICLES DE LA FOI La Voie du Damné
  • [COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-flammes [+130], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+-5545+4----
[Chaos] L'Abomination de la badzone 12, Rebut de la Ruche : 205 pts
  • Spécificités : Armure carapace lourde, Mâchoires féroces, Tentacules, griffes ...
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+6+4433+37+5+8+7+
[Chaos] Le Seigneur de la Moisson Octuple : 205 pts
  • [COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) Avatar de sang, Coup mortel, Massacreur
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
[Chaos, Proscrits] Czarn le Cyberoth : 220 pts
  • Comptoir commercial : Armure carapace légère, Griffes Inferno, Armure carapace légère [+80]
  • Compétences : Charge buffle, Coup destructeur, Inéxorable
MCCCTFEPVIACdSFVInt
62+3+3322+37+5+6+7+
[Delaque] Calthyxis, Le Fantôme de Primus : 195 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Lame-murmure, Pistolet à aiguilles automatique, Respirateur, Sous-combinaison renforcée
  • [COMPÉTENCE] OBFUSCATION (DELAQUE) Sans-Visage
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
84+4+4534+57+4+5+7+
[Delaque] Serviteur des Silencieux :
  • Spécificités : Armure carapace lourde, Bio-scanner, Électrovrilles, Hurlement Subsonique, Respirateur
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3324+27+4+4+5+
[Delaque] Yageloth, Le Maître des Murmures : 120 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Lame Psychotérique, Respirateur
  • [WYRD] [WYRD] Murmures Psychotériques
  • [WYRD] TÉNÈBRES (DELAQUE) Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
  • [WYRD] FOLIE (DELAQUE) Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
  • [WYRD] DÉSILLUSION (DELAQUE) Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
73+4+4322+38+7+6+7+
[Escher] Betti Banshee : 170 pts
  • Spécificités : Épée énergétique personnalisée (x2)
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3423+16+5+6+6+
[Escher] Cyniss, La Mère des Poisons :
  • Spécificités : Armure Composite, Pistolet à aiguilles de poignet, Respirateur
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3333+26+5+6+6+
[Escher] Krya Kytoro : 240 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Chimiosynth, Couteaux de lancer, Long fusil laser (avec lunette infrarouge), Lunette infrarouge†, Pistolet-mitrailleur, Stylet
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+4+3434+38+4+7+7+
[Escher] Necrana, La Revenante de Céres :
  • Spécificités : Armure Composite, Griffe venimeuse, Pistolet à aiguilles, Respirateur
  • [COMPÉTENCE] FINESSE (ESCHER) Attaque éclair, Pluie de coups
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+5+5533+37+5+7+6+
[Esclaves Ogryns] T.H.R.U.G.12 "Sparky" : 320 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Découpeur laser, Masse (matraque), Photolunettes, Planque de stim’, Poing augmétique
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+4+3324+26+6+7+6+
[Générique] Agar Freelord, Maître du Mercator Umbrus : 180 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Pistolet à plasma, Pistolet à plasma, Respirateur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3323+26+5+7+6+
[Générique] Alice Shiver : 165 pts
  • [WYRD] Agression, Lévitation, Visions cauchemardesques
  • Spécificités : Balles dumdum pour Flingue, Couteau de combat, Flingue
  • Compétences : Coup d'Boule, Dure à cuire, Profil bas
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+3+3332+27+7+6+7+
[Générique] Apollus Kage : 305 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Bolter, Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles, grenaille, munitions Executionner, Grenades Frag, Photolunettes, Respirateur
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+6+3333+37+7+6+6+
[Générique] Aramista Dae Catalus : 250 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Chimiosynth, Photolunettes, Rapière, Respirateur, Stylet
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
56+2+3323+17+7+6+6+
[Générique] Arbelesta Raen Catalus : 250 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Chimiosynth, Fusil long a aiguilles avec Lunette infrarouge, Photolunettes, Pistolet à aiguilles, Respirateur
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+2+3333+28+3+5+7+
[Générique] Ashwood l'Étranger, Chef Proscrit : 170 pts
  • Spécificités : Flingue customisé, Lame de nomade, Pistolet-mitrailleur customisé, Armure Flak
  • Compétences : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Athera 62+3+3322+37+5+6+7+
Stix 65+-2212+17+7+8+8+
[Générique] Athera & Stix :
  • Spécificités : Armure carapace légère, Hache tronçonneuse De Maître, Pistolet à plasma
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3323+26+5+6+5+
[Générique] Baertrum Arturos : 290 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Lunette infrarouge†, Pistolet à aiguilles artisanal, Stylet
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
62+5+3323+27+7+6+6+
[Générique] Belladonna : 275 pts
  • Spécificités : Couteau de combat, Pistolet à plasma, Stylet, Hache énergétique
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
45+4+2212+17+7+8+5+
[Générique] Bigby Crumb, Tambouilleur Ratling : 50 pts
  • Spécificités : Flingue, Louche (matraque)
  • Compétences : Profil bas
MCCCTFEPVIACdSFVInt
46+4+4324+17+7+8+8+
[Générique] Cor "Two Guns" Coran, Rebut de la Ruche : 120 pts
  • Spécificités : Balles dum-dum des pistolets de Cor Coran, Pistolet-mitrailleur, Pistolet-mitrailleur
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3332+25+5+6+6+
[Générique] Dame Credo, Seigneur Renégat : 250 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Champ réfracteur, Pistolet laser De maître, Sabre énergétique De maître
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
62+3+3323+35+5+6+6+
[Générique] Dame Haera, 13ème Fille de Lord Helmawr :
  • Spécificités : Armure carapace légère, Champ réfracteur, Épée de phase, Lance énergétique
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+3314+28+7+7+6+
[Générique] Docteur Arachnos, Toubib Clandestin : 100 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Bio-scanner, Mécadendrites Médicales, Pistolet laser, Respirateur
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+5+3324+17+7+8+8+
[Générique] Estuz Jet, Rebut de la Ruche : 130 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Couteaux de lancer, Pistolet-mitrailleur, Stylet
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+3425+15+7+5+5+
[Générique] Eyros Slagmyst : 270 pts
  • Spécificités : Bio-booster, Couteau de combat, Grenades Frag, Medikit, Photolunettes, Pistolet laser, Plates de fourneau, Sous-combinaison renforcée
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
65+4+3324+28+7+8+10+
[Générique] Freikstorn Strix : 290 pts
  • Spécificités : Ailes SHOCK (Filin + Lance-grappin + Grav Chute), Armure Flak, Couteau de combat, Justaucorps renforcé, Lance-harpon, Pistolet-mitrailleur
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3324+17+6+8+7+
[Générique] Gaen "The Gunk Queen" Gorvos, Rebut de la Ruche : 145 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Couteaux de lancer, Épée, Fusil d'assaut, Grenades collantes
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+4424+15+6+6+6+
[Générique] Gor Half-Horn : 235 pts
  • Spécificités : Épée tronçonneuse, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Pistolet à plasma, Armure Flak
  • Compétences : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+4+5433+46+4+7+8+
[Générique] Gorshiv Hammerfist : 260 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Flingue, Paire de Marteaux énergétique
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
33+4+3435+15+7+5+5+
[Générique] Grendl Grendlsen : 280 pts
  • Spécificités : Bolter, Grenades Frag, Marteau énergétique, Sous-combinaison renforcée, Armure Flak
  • Compétences : Gueule de fer, Maitre combattant, Nerf d'acier, As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3314+18+8+8+6+
[Générique] Grub Tagerson, Rebut de la Ruche : 105 pts
  • Spécificités : Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Grenades Frag, Armure Flak
  • Compétences : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+6+3325+28+7+9+9+
[Générique] Jonny Razor, Rebut de la Ruche copy : 125 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Couteaux de lancer, Cyberbras-Épée, Photolunettes
  • Compétences : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+5+3325+28+6+9+8+
[Générique] Jorth Slither, Rebut de la Ruche : 115 pts
  • Spécificités : Bâton Lho, Couteaux de lancer, Électrosceptre, Filtre nasal, Pistolet-mitrailleur
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+2+3332+37+5+6+6+
[Générique] Kal Jericho : 340 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Filtre nasal, Kit de démontage, Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur, Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur, Sabre de duelliste
  • Compétences : As du pistolet, Contre-attaque, Galvanisant, Saut de côté, Sursaut
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+3424+27+4+7+4+
[Générique] Krotos Hark : 220 pts
  • Spécificités : Canon de poing, Couteau de combat, Plates de fourneau, Sous-combinaison renforcée
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+4+3424+27+6+7+8+
[Générique] Le Déserteur : 225 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Grenades Frag, Sous-combinaison renforcée
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+4333+37+6+6+7+
[Générique] Le Magos Hermaphage : 310 pts
  • Spécificités : Armure Flak multicouche, Pistolet laser, Respirateur
  • [WYRD] POUVOIRS DU CULTE GENESTEALERS Contrôle mental, Décharge de force, Hypnose
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+40], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges de démolition [+65], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] POUVOIRS DU CULTE GENESTEALERS Assaut, Contrôle mental
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3313+18+7+8+8+
[Générique] Mad Dog Mono, Rebut de la Ruche : 90 pts
  • Spécificités : Crochet, Flingue, Plates de fourneau, Respirateur
  • Compétences : Esquive, Guérisseur, Roi de l'évasion
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+5+3313+27+7+6+6+
[Générique] Mortanna Shroud : 330 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Champ réfracteur, Pistolet laser
  • [WYRD] Assaut, Poing d'acier, Purge
  • Compétences : Profil bas
MCCCTFEPVIACdSFVInt
45+5+3324+16+7+5+5+
[Générique] Ortruum 8-8 : 250 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Lunette infrarouge†, Pistolet à aiguilles artisanal, Stylet
  • [WYRD] Psyker Assermenté
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3323+26+5+7+6+
[Générique] Psyreena Skar, Rebut de la Ruche : 105 pts
  • Spécificités : Armure Flak
  • [WYRD] Onde de choc psy, Psyker Clandestin
  • Compétences : As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+3+3415+19+7+6+7+
[Générique] Ragnir Gunnstein, Cartouchier Squat : 100 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Grenades Frag, Grenades Krak, Respirateur
  • Compétences : Armurier
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+6+4433+37+5+8+7+
[Générique] Reine Lorsha, Rebut de la Ruche : 205 pts
  • Spécificités : Masque de Dépeceur, Scarificateur, Sceptre d'Os
  • [COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) Soif de sang
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+5+3324+17+7+8+7+
[Générique] Rex Spires : 315 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Charges de démolition, Charges explosives, Couteau de combat, Piège à frag, Piège à fusion
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+3+3323+27+7+6+7+
[Générique] Scabs (avec Kal Jericho) : 100 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Filtre nasal, Flingue, Fusil à plasma
  • Compétences : Escalade, Infiltration, Roi de l'évasion
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+3+3323+27+7+6+7+
[Générique] Scabs, Rebut de la Ruche : 200 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Filtre nasal, Flingue, Fusil à plasma
  • Compétences : Escalade, Infiltration, Roi de l'évasion
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Scrutonator-Primus Servalen 54+4+3324+16+7+6+4+
Cyber-Mastif Renforcé 53+-3414+28+6+7+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Morsure-choc -E--F-11-Choc, Mêlée, Perforant
[Générique] Scrutonator-Primus Servalen : 240 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Cyber-Mastiff Renforcé, Flingue de Scrutinator avec Balles Excrutiator, Lunette infrarouge†, Magnottes, Respirateur, Sous-combinaison renforcée
  • [COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) Je te couvre
  • Compétences : Esquive, Parade, Volonté de fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+5+3323+17+7+6+7+
[Générique] Thaetos 23-2 : 285 pts
  • [WYRD] Lévitation, Purge, Visions démentes
  • Spécificités : Respirateur
  • Compétences : Profil bas
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+4433+37+5+6+7+
[Générique] Vandoth Le Déchu : 250 pts
  • Spécificités : Armure carapace lourde, Bolter, Couteau de combat, Planque de stim’, Respirateur
  • Compétences : Profil bas
MCCCTFEPVIACdSFVInt
5(4*)5+3+3(5*)3(4*)23+(4+*)27+7+8+8+
[Générique] Vorgen "Gunner" Mortz : 305 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Couteau de combat, Mitrailleuse d'assaut, Servo-harnais – partiel (*stats modifiées)
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+5+3324+18+7+8+9+
[Générique] Vunder Gorvos, Rebut de la Ruche : 145 pts
  • Spécificités : Épée, Flingue De Maître Plaqué or, Flingue De Maître Plaqué or, Fusil à pompe avec balles & grenaille
  • Compétences : Guérisseur
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3423+17+5+7+7+
[Générique] Yar Umbra : 230 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Couteau de combat, Long fusil laser, Photolunettes, Respirateur
  • Compétences : État d'alerte [+1], Guérisseur, Infiltration [+1], Tireur d'élite [+1]
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+3323+27+5+6+6+
[Générique] Yollanda Skorn : 230 pts
  • Spécificités : Armure Flak, Flingue, Photolunettes, Respirateur, Stylet
  • Compétences : Contre-attaque, Effrayant, Guérisseur, Parade
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+5+5533+48+5+6+7+
[Goliath] Ajex Gorgoth :
  • Spécificités : Armure carapace lourde, Espadon tronçonneur, Flingue, Respirateur, Servopince hydrolique
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Indélogeable, Naaargah!
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+4+5423+48+5+7+8+
[Goliath] Attilus La Hache : 275 pts
  • Spécificités : Flingue, Plates de fourneau, Pourfendeur de Dieux
  • [COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) Homme de fer, Libérer la bête
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
43+3+4534+36+4+6+7+
[Goliath] Djangar "le Flingueur" : 290 pts
  • Spécificités : Canon de poing customisé (x2)
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
42+-4435+38+4+6+10+
[Goliath] La Vieille Trois-yeux : 175 pts
  • Spécificités : Mâchoires féroces
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
64+4+3412+18+5+7+7+
[Goliath] Tess'La, Rebut de la Ruche : 90 pts
  • Spécificités : Soudeuse d'assaut*
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • ARMES AUGMÉTIQUES Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+4+3414+18+6+7+8+
[Orlock] D060-K13, Rebut de la Ruche : 115 pts
  • Spécificités : Digi-grenade frag, Digi-lance-flammes léger, Digi-pistolet-mitrailleur, Morsure-choc
  • Compétences : Armurier
MCCCTFEPVIACdSFVInt
52+3+3332+35+6+6+7+
[Orlock] Margo Merdena :
  • [COMPÉTENCE] BRAVADE (ORLOCK) Amène Toi!
  • Spécificités : Armure Flak, Lames de jambe, Poing Harpon, Respirateur
  • Compétences : Armurier
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Slate Merdena 52+3+3433+34+5+4+5+
Macula (Cyber-mastiff) 53+-3324+27+6+8+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Morsure sauvage -E--F-21-Désarmement, Mêlée
[Orlock] Slate Merdena : 360 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Cyber-Mastiff, Grenades Frag, Marteau énergétique, Photolunettes, Pistolet à plasma personnalisé
  • Compétences : Armurier
MAvFlArPCMnbSvgCTCdSFVInt
943333+5+3+6+7+5+6+
[Orlock] Vespa "Minx" Merdena : 245 pts
  • Spécificités : Flingue personnalisé, Lance-roquettes
  • Compétences : Armurier
MCCCTFEPVIACdSFVInt
D6+14+4+3324+27+6+8+8+
[Orlock] Wilcox "Wild Snake" Cinderjack : 190 pts
  • Spécificités : Armure Composite, Cighalos, Crache-venin, Mono-lame
  • Compétences : Armurier
MCCCTFEPVIACdSFVInt
53+3+5533+3????
[Van Saar] Le Golem Arachnotek :
  • Spécificités : Armure carapace légère, Bio-booster, Pince choc, Projecteur d'énergie "Hystrar", Respirateur
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+5434+35+5+7+6+
[Van Saar] Lisbeth l'Ange de Fer : 315 pts
  • Spécificités : Carabine laser lourde jumelée*, Fusil à radiations, Servo-bras (x3), Servo-corset Arachni
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
  • PISTOLETS Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3235+26+5+7+3+
[Van Saar] Von Buren, l'Archéotek Clandestin : 285 pts
  • Spécificités : Armure carapace légère, Bio-booster, Filtre nasal, Fusil à radiations, Justaucorps renforcé, Lame à radiations, Medikit, Photolunettes, Respirateur, Alpha CRÂNIENNE, Alpha Motrice, Alpha Oculaire, Alpha Sindrexe, Alpha Thoracique, Alpha Vasculaire, Gamma CRÂNIENNE, Gamma Motrice, Gamma Oculaire, Gamma Sindrexe, Gamma Thoracique, Gamma Vasculaire, Omega CRÂNIENNE, Omega Motrice, Omega Oculaire, Omega Sindrexe, Omega Thoracique, Omega Vasculaire
  • [COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) Bidouilleur, Froid et Calculateur
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
  • ARMES SPÉCIALES Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
  • OBJETS DE PRESTIGE Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
  • ARMURES Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
  • ARMES DE BASE Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Bio-scanner [+30], Filin [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
  • ARMES LOURDES Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
  • GRENADES Bombes à fusion [+60], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
  • BIONIQUES Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
  • ÉQUIPEMENT DE GANG Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
  • CHAMPS PROTECTEURS Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
  • ARMES DE CORPS A CORPS Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
  • PISTOLETS Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
  • GRENADES DES BADZONES Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
  • ACCESSOIRES D’ARMES Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+25], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES Moto tout-terrain des Cendres [+50]
  • MUNITIONS DES BADZONES Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
  • ARMES CORROMPUES Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
  • ARMES DE BASE Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
  • MUNITIONS SPÉCIALES Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
  • PISTOLETS Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
  • ARMES IMPÉRIALES Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
  • ARMES XENOS Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
  • ARMURES Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
  • ÉQUIPEMENT PERSONNEL Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
  • DROGUES Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
  • SAVOIR Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
  • TIR As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
  • PILOTAGE As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
  • FÉROCITÉ Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
  • MUSCLE Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
  • COMBAT Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Saut de côté
  • RUSE Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
  • AGILITÉ Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
  • AUTORITÉ Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
  • [WYRD] DIVINATION Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
  • [WYRD] BIOMANCIE Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
  • [WYRD] TÉLÉPATHIE Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
  • [WYRD] PYROMANCIE Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
  • [WYRD] CHRONOMANCIE Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
  • [WYRD] TÉLÉKINÉSIE Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
  • [WYRD] TECHNOMANCIE Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
  • Expérience : [06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
  • COMBATTANTS En récupération, Mort

Mémo

Spécificités
Balles dum-dum des pistolets de Cor Coran
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+-4-14+Arme de Poing, Tir rapide (1), Rareté
Balles dumdum pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
510+1-4-14+Arme de Poing, Limité
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Canon de poing customisé (x2)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Abondance
Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup
Carabine laser lourde jumelée*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1530+1-4-14+Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3)
Charges de démolition
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--6-33*Explosion (5"), Grenade, Usage Unique
Charges explosives
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--5-125+Explosion (5"), Contrecoup, Grenade
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Crache-venin
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S-----4+Incendiaire, Souffle, Toxique
Crochet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F-1-Désarmement, Mêlée, Polyvalent
Cyberbras-Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée
Digi-grenade frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-9--2-16+Grenade
Digi-lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-116+Incendiaire, Souffle, Rareté
Digi-pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69+1-2-14+Tir Rapide (1)
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon tronçonneur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-1-F-11-Mêlée, Parade, Perforant, Polyvalent
Flingue De Maître Plaqué or
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Flingue customisé
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Flingue customisé 616+2-3-14+Abondance, Arme de poing
Balles dum-dum 510+1-4-14+Arme de poing, Limité
Flingue de Scrutinator avec Balles Excrutiator
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Flingue de Scrutinator 612+2+13-14+Abondance, Arme de Poing
Balles Excrutiator 612+1-4-16+Arme de poing, Choc
Flingue personnalisé
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil long a aiguilles avec Lunette infrarouge
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+1--2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Tir rapide (1), Rareté
puissance maximale 1224+1-7-235+Rareté, Instable
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
balles 816+1-4-24+Contrecoup
grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Fusil à pompe avec balles, grenaille, munitions Executionner
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
balles 816+1-4-24+Contrecoup
grenaille 48+2-2-14+Mitraille
munitions Executionner 416-1+14-226+Contrecoup, Limité
Fusil à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-214+Radiations, Souffle
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Grenades Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--16-224+Démolitions, Grenade
Grenades collantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2--5+Grenade, explosion (3"), Collant
Griffe venimeuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E----21-Empêtrement, Mêlée, Toxine
Hache tronçonneuse De Maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-11-Désarmement, Facture de Maître, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hurlement Subsonique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-31-Sismique, Souffle
Lame Psychotérique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1--2--Mêlée, Parade, Phase, Toxine
Lame de nomade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-21-Mêlée, Parade
Lame à radiations
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée, Radiation
Lame-murmure
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1--1--Mêlée, Toxine
Lames de jambe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Énergétique, Parade
Lance énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mêlée E2--F-21-Mêlée, Énergétique, Polyvalent
Tir 48+1-4-22*Contrecoup
Lance-harpon
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empaler, Traction, Rareté
Lance-roquettes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Roquettes frag 2448+1-4-116+Arc Frontal, Explosion (5"), Passager Opérant, Contrecoup, Tir Rapide (1)
Roquettes Krak 2448+1-6-236+Arc Frontal, Passager Opérant, Tir rapide (1)
Long fusil laser (avec lunette infrarouge)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-4-12+Abondance
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-4-12+Abondance
Louche (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Mitrailleuse d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Munitions standards 2040--14-114+Tir Rapide (2), Encombrant
Balles traçantes 2040--24-225+Tir Rapide (2), Encombrant, Instable
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Mono-lame
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F-21-Mêlée
Morsure-choc
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Choc, Mêlée, Perforant
Mâchoires féroces
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Mécadendrites Médicales
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3+1---1--Mêlée, Polyvalent, Toxine
Paire de Marteaux énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-22-Mêlée, Couplé, Énergétique
Pince choc
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Choc, Énergétique, Mêlée
Pistolet laser De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de poing, Facture de Maître
Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-4-112+Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à aiguilles artisanal
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-4+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine
Pistolet à aiguilles automatique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2---1-4+Tir Rapide (2), Toxine
Pistolet à aiguilles de poignet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Tir diffus 36+1----4+Arme de Poing, Mitraille, Toxine
Tir en rafale 612+1---1-4+Arme de poing, Tir Rapide (1), Toxine
Pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-6+Rareté, Arme de poing, Silencieux, Toxine
Pistolet à plasma personnalisé
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale 1224+1-7-235+Arme de Poing, Instable, Rareté
Pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 612+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale 612+1-7-235+Arme de Poing, Rareté, instable
Pistolet-mitrailleur customisé
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Piège à frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----3-1-Explosion (5"), Contrecoup, Usage Unique
Piège à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----8-41-Explosion (5"), Fusion, Usage Unique
Poing Harpon
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
39+2-5-216+Arme de Poing, Empalement, Traction
Poing augmétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Contrecoup, Mêlée
Pourfendeur de Dieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-22-Mêlée, pulvériser, Encombrant
Projecteur d'énergie "Hystrar"
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-113+Choc, Hasardeux, Tir Rapide (3)
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E----1--Mêlée, Parade, Toxine
Sabre de duelliste
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-21-Mêlée, Parade
Sabre énergétique De maître
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-21-Mêlée, Parade, Énergétique, Facture de Maître
Scarificateur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Mêlée, Perforant
Sceptre d'Os
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Mêlée, Polyvalent
Servo-bras (x3)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-+1F-1-Mêlée, Polyvalent
Servopince hydrolique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-2-Mêlée, Pulvériser
Soudeuse d'assaut*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
816+1-5-13+Choc, Hasardeux, Instable, Tir Rapide (3)
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E------Mêlée, Toxine
Tentacules, griffes ...
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F+1-22-Contrecoup, Mêlée, Pulvériser, Polyvalent
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Électrovrilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--F+1-1-Choc, Mêlée, Parade, Polyvalent
Épée de phase
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-2-Mêlée, Parade, Phase
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique personnalisée (x2)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Mêlée, Parade, Énergétique
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• [WYRD]
Onde de choc psy
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-12-Commotion, Pulvériser, Téméraire
Comptoir commercial
• ARMES DE BASE
Balles pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48--24-26+Abondance, Contrecoup
Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (1)
Couteaux de lancer
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Fx2Fx4--1--1-5+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
salve 412+1-4-24+Contrecoup, Tir Rapide (1)
nuage de grenaille -S--2-14+Mitraille, Souffle
Fusil d’assaut de récup
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Tir Rapide (1)
Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Tir Rapide (1)
Fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824+1-3-12+Abondance
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-16+Abondance, Mitraille
Fusil à pompe avec balles & grenaille
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
avec balles 816+1-4-24+Contrecoup
avec grenaille 48+2-2-14+Mitraille
Munitions Executioner pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416-1+14-226+Contrecoup, Limit
Munitions Firestorm pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-116+Incendiaire, Limité, Souffle
Munitions Inferno pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
416+1-4-25+Incendiaire, Limité
• ÉQUIPEMENT DE GANG
Piège à Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----3-1*Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique
Piège à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
----8-43*Explosion (5"), Fusion, Usage Unique
Piège à gaz
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------*Explosion (5"), Gaz, Usage Unique
• ARMES SPÉCIALES
Arme combinée bolter/arme à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
arme à aiguilles 918+1---1-6+Combi, Rareté, Silencieux, Toxine
Arme combinée bolter/fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fuseur 612+1-8-434+Combi, Fusion, Rareté
Arme combinée bolter/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Arme combinée bolter/plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
bolter 1224+1-4-126+Combi, Tir Rapide (1)
fusil à plasma 1224+2-5-125+Combi, Rareté, Tir Rapide (1)
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
ance-flammes -S--4-115+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
fusil d’assaut 824+1-3-14+Combi, Tir Rapide (1)
grenades Frag 624-1-3-16+Combi, Contrecoup, Explosion (3")
Fuseur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-8-434+Fusion, Raret
Fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2---2-6+Rareté, Silencieux, Toxine
Fusil à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Fusil à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1224+2-5-125+Rareté, Tir Rapide (1
puissance maximale 1224+1-7-235+Instable, Rareté
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-6-226+Combi
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----5+Explosion (3"), Gaz, Limité
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-----5+Aveuglant, Explosion (5")
Grenades cauchemar pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur
Grenades fumigènes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Explosion (*), Fumé
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-116+Combi, Commotion, Tir Rapide (1)
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624--2-114+Commotion, Tir Rapide (1)
Lance-flammes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4-115+Incendiaire, Souffle
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
grenades Frag 624-1-3-16+Contrecoup, Explosion (3")
grenades Krak 624-1-6-226+
Lance-toile
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5--5+Silencieux, Souffle, Toile
Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-12+Abondance
Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup
• MUNITIONS DES BADZONES
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1)
Munitions au phoshore pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions au phoshore pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Eclairant, Rareté, Mitraille
Munitions au phoshore pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing
Munitions collantes pour bolter lourd
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836--15-226+Collant, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions collantes pour bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224--14-15+Collant, Limité
Munitions collantes pour combi pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612--4-126+Collant, Combi, Arme de poing
Munitions collantes pour pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412--4-126+Collant, Arme de poing
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624------Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-3-12+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions défoliantes pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions défoliantes pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+2-2-14+Défoliant, Rareté, Mitraille
Munitions défoliantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grendae, explosion (3"), Défoliant
Munitions défoliantes pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824--3-14+Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté
Munitions irradiées pour fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--2-14+Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle
Munitions irradiées pour fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-12+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-2-14+Radiation, Rareté, Mitraille
Munitions irradiées pour mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup'
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing
Munitions plasma pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-115-126+Explosion (3"), Instable
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1-----Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique
Munitions éclairantes pour lance-grenade
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
624-1----4+Grenade, Explosion (3"), Eclairant
• OBJETS DE PRESTIGE
Pistocrâne
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-2-14+Rareté, Tir Rapide (1)
• ARMES LOURDES
Bolter lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836+1-5-226+Encombrant, Tir Rapide (2
Canon laser*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+110-334+Encombrant, Contrecoup
Canon sismique*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
onde courte 1224--16-125+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1)
onde longue 1224-1-3-15+Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2)
Canon à plasma*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 1836+1-6-125+Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1836+1-8-235+Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté
Lance-flammes lourd*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--5-215+Encombrant, Incendiaire, Souffle
Lance-harpon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618+2-5-315+Empalement, Rareté, Traction
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
missiles Frag 2448+1-4-116+Contrecoup, Encombrant, Explosion (5")
missiles Krak 2448+1-6-236+Encombrant
Laser minier*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1824-1-9-333+Encombrant
Mitrailleuse*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Encombrant, Tir Rapide (2)
Multi-fuseur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-8-434+Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES
Rat géant de Necromunda
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Rat géant de Necromunda 64+-3313+110+8+10+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Mâchoire -E--3-1-Mêlée, Coup en traître
• ARMES DE CORPS A CORPS
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Couteau de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-11-Coup en Traître, Mêlée
Couteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Coup en Traître, Énergétique, Mêlée
Digilaser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--1-16+Digi, Mêlée, Polyvalent
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Espadon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E1-+1F+1-11-Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner
Fléau
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-1-Empêtrement, Mêlée
Foreuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-32-Encombrant, Mêlée, Pulvérise
Fouet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3-1-F-1-Empêtrement, Mêlée, Polyvalent
Hache tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+-11-Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant
Hache à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--1F+2-2-Encombrant, Mêlée
Hache énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-21-Désarmement, Énergétique, Mêlée
Hache
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-1-Désarmement, Mêlée
Hachoir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-11-Désarmement, Mêlée
Haste*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+1-1-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Marteau tonnerre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-13-Choc, Énergétique, Mêlée
Marteau à deux mains*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-1-F+1-3-Contrecoup, Encombrant, Mêlée
Marteau énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-12-Énergétique, Mêlée
Masse (matraque)
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+12-Mêlée
Masse énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-11-Énergétique, Mêlée
Matraque lourde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-2-Commotion, Mêlée
Pince énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Pioche énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Rapière
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-----1-Mêlée, Parade, Toxine
Servopince
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+2-2-Mêlée
Stylet
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F---Mêlée, Toxine
Vouge tronçonneur*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2-1-F+2-22-Encombrant, Mêlée, Polyvalent
Électrobâton
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F-1-Choc, Mêlée, Parade
Électrosceptre
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2--+1-1-Choc, Mêlée, Polyvalent
Épée tronçonneuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade, Perforant
Épée énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade
Épée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-11-Mêlée, Parade
• PISTOLETS
Balles dumdum pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
510+1-4-14+Arme de Poing, Limité
Combi- flingue/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
flingue 612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet bolter 612+1-4-126+Arme de Poing, Combi
pistolet à plasma 612+2-5-125+Arme de Poing, Combi, Rareté
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1)
lance-flammes léger -S--3-15+Combi, Incendiaire, Instable, Souffle
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
pistolet-mitrailleur 412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
pistolet à plasma 612+2-5-125+pistolet à plasma
Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Abondance, Arme de Poing
Lance-flammes léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--3-15+Incendiaire, Souffle
Lance-toile léger
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-S--4--6+Silencieux, Souffle, Toile
Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-4-126+Arme de Poing
Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-12+Abondance, Arme de Poing
Pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2---1-6+Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine
Pistolet à gravitons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-*-125+Commotion, Explosion (3"), Gravitons
Pistolet à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 612+2-5-125+Arme de Poing, Rareté
puissance maximale +12+1-7-235+Arme de Poing, Instable, Rareté
Pistolet-mitrailleur de récup’
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-15+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Tir Rapide (1)
• GRENADES
Bombes à fusion
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--18-436+Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté
Charges de démolition
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--6-33*Explosion (5"), Grenade, Usage Unique
Charges explosives
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx2--5-125+Contrecoup, Explosion (5"), Grenade
Charges incendiaires
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-15+Explosion (5"), Grenade, Incendiaire
Grenades Frag
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-14+Contrecoup, Explosion (3"), Grenade
Grenades Krak
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--16-224+Démolitions, Grenade
Grenades asphyxiantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Explosion (3"), Gaz, Grenade
Grenades aveuglantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----5+Aveuglant, Explosion (5"), Grenade
Grenades cauchemar
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----6+Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur
Grenades fumigènes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Explosion (*), Fumée, Grenade
Grenades incapacitantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-114+Commotion, Explosion (3"), Grenade
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• GRENADES DES BADZONES
Fusées éclairantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-------4+Grenade, Explosion (5"), Éclairant
Grenades collantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2--5+Grenade, Explosion (3"), Collant
Grenades défoliantes
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3-----4+Grenade, Explosion (3"), Défoliant
Grenades à plasma
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--5-124+Grenade, Explosion (3"), Instable
• ARMES AUGMÉTIQUES
Cisaille lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+4-43-Encombrant, Mêlée
Disqueuse lourde*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+3-32-Encombrant, Mêlée, Perforan
Découpeur laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E2+1-9-326+Mêlée, Polyvalent, Rareté
Marché noir
• ARMES DE BASE
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL
Automate de Fer
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Automate de Fer 54+4+5535+28+4+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffe énergétique -E--F-12-Énergétique, Mêlée, Pulvériser
anon d’assaut 1224+1-5-116+Tir rapide (2), Rareté
Cyber-Mastiff Piraté
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Cyber-Mastiff Piraté 53+-3314+18+6+8+8+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Crocs -E--F-11-Mêlée, Perforant
Faucon Grifferin
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Faucon Grifferin 84+-2313+29+7+9+9+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Serres -E--3-11-Désarmement, Empêtrement, Mêlée
Gyrinx
MCCCTFEPVIACdSFVInt
Gyrinx 74+4+2212+19+6+6+7+
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Griffes -E--2-1-Mêlée
• ARMES IMPÉRIALES
Arbalète à pieux
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
515+1-3-14+Hexagrammatique, Silencieux
Autocanon*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448--7-224+Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1)
Canon à gravitons*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2080-1+1*-125+Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons
Charge phosphorée
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--14-325+Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté
Fulgurant
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Tir Rapide (2), Rareté
Fusil électrique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
924+2-15-16+Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1)
Gantelet énergétique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-33-Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser
Griffe éclair
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+1-21-Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant
Mortier taupe*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2060-1-6-215+Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse
Pistolet Inferno
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--8-326+Arme de Poing, Fusion, Rareté
• ARMES XENOS
Arc de mort Xenarch
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E5+1-3-12+Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2)
Boîte puzzle Yu'Vath
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
36+2-2-113+Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3)
Brise-esprit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--3-114+Explosion (5"), Grenade, Maudite
Flagelleur neural
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
Exposition courte -S-----4+Aveuglant, Commotion, Souffle
Exposition prolongée -S-----6+Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle
Foreuse énergétique Demiurg*
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
39+2-7-426+Encombrant, Empalement, Rareté
Fusil Hrud
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
basse puissance 918--6-125+Rareté, Tir Rapide (1)
puissance maximale 1224+1-8-235+Instable, Rareté
Fusil fronde
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-4-215+Tir Rapide (1), Rareté
Fusil long Kroot
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 1224+1-4-14+Abondance, Contrecoup
mêlée E2--F+1-1-Désarmement, Mêlée, Polyvalent
Fusil rasoir Rak’Gol
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
620--1--216+Tir Rapide (2), Toxine
Rayon nécrotique
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
tir 612--16-136+Mitraille, Fusion, Rareté
mêlée E3+1-3-3-Fusion, Mêlée, Polyvalent
• ARMES CORROMPUES
Aiguille du Désir
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F+2-11-Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine
Couteau des Murmures
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E-+1F-1-Coup en Traître, Mêlée, Mitraille
Fléau des ténèbres
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
E3--F+3-1-Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent
Fulgurant du Warp
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-4-126+Maudite, Rareté, Tir Rapide (1)
Grenades Tessons
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-Fx3--2-214+Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant
Hache Buveuse de Sang
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+3-12-Hasardeux, Mêlée, Perforant
Lame de Fer-Maudit
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-E--F+1-31-Maudite, Mêlée, Parade
Lance Infernale de Kai
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
618--3-313+Empalement, Perforant, Pulvériser
Lance-flammes Balefire
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
-s--4-125+Incendiaire, Maudite, Souffle
Pistolet de flétrissure
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
69--3-16+Arme de Poing, Fusion, Silencieux
• MUNITIONS SPÉCIALES
Ampli-cristal pour Long fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1836-+14-213+Instable
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
Ampli-cristal pour fusil laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-213+Instable
Balles Warp pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918--5-13+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Fusil d’assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--4-114+Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique
Balles électrostatiques pour Canon de poing
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
18--5--13+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Flingue
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+2-3-14+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
824+1-3-14+Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1)
Balles électrostatiques pour Long fusil
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2448-+14-114+Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
2040--14-114+Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2)
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
412+1-3-14+Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1)
Cartouches a Gaz pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1----6+xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1----6+Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique
Cartouches à éclats pour Bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
1224+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil de combat
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
48+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Fusil à pompe
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
418+1-3-115+Explosion (3"), Limité
Cartouches à éclats pour Pistolet bolter
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
612+1-3-116+Explosion (3"), Limité
Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
918+2----6+Dose Chimique, Silencieux
Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
49+2----6+Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux
• PISTOLETS
Ampli-cristal pour Pistolet laser
C-PorL-PorC-PréL-PréFPADMuTraits
812+1-3-213+Arme de Poing, Instable
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
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