Autre |
[Cawdor] Klovis le rédempteur
:
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Klovis le rédempteur |
5 | 3+ | 6+ | 3 | 3 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 8+ |
Diacre Malakev |
4 | 5+ | 6+ | 2 | 4 | 2 | 5+ | 1 | 7+ | 6+ | 7+ | 8+ |
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Spécificités :
Armure carapace légère (Malakev), Armure Flak, Haubert incombustible, Livre de la rédemption, Manteau pyromantique
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[COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) :
Dévotion Frénétique, Foi Sans Faille
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Cawdor] Le Bourreau
:
210 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 6+ | 4 | 3 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 7+ | 6+ | 9+ |
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Spécificités :
Armure carapace légère, Hache à deux mains*, Planque de stim’
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[COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
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ARTICLES DE LA FOI :
La Voie du Fanatique
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+130], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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|
[Cawdor] Rattus Tatterskin
:
90 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 5+ | 6+ | 9+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Mitrailleuse*
-
ARTICLES DE LA FOI :
La Voie du Damné
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[COMPÉTENCE] PIÉTÉ (CAWDOR) :
Conviction Inébranlable, Dévotion Frénétique, Foi Ardente, Foi Sans Faille, Oeil du Pilleur, Seigneur des Rats
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-flammes [+130], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Balles pour Fusil à canon scié [+10], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Chaos] L'Abomination de la badzone 12, Rebut de la Ruche
:
205 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | - | 5 | 5 | 4 | 5+ | 4 | - | - | - | - |
-
Spécificités :
Armure carapace lourde, Mâchoires féroces, Tentacules, griffes ...
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Chaos] Le Seigneur de la Moisson Octuple
:
205 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 6+ | 4 | 4 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 5+ | 8+ | 7+ |
-
[COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) :
Avatar de sang, Coup mortel, Massacreur
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Chaos, Proscrits] Czarn le Cyberoth
:
220 crédits
-
Comptoir commercial :
Armure carapace légère, Griffes Inferno, Armure carapace légère [+80]
-
Compétences :
Charge buffle, Coup destructeur, Inéxorable
|
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[Delaque] Calthyxis, Le Fantôme de Primus
:
195 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 2+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 2+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Lame-murmure, Pistolet à aiguilles automatique, Respirateur, Sous-combinaison renforcée
-
[COMPÉTENCE] OBFUSCATION (DELAQUE) :
Sans-Visage
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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|
[Delaque] Serviteur des Silencieux
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
8 | 4+ | 4+ | 4 | 5 | 3 | 4+ | 5 | 7+ | 4+ | 5+ | 7+ |
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Spécificités :
Armure carapace lourde, Bio-scanner, Électrovrilles, Hurlement Subsonique, Respirateur
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
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[Delaque] Yageloth, Le Maître des Murmures
:
120 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 4+ | 4+ | 5+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Lame Psychotérique, Respirateur
-
[WYRD] :
[WYRD] Murmures Psychotériques
-
[WYRD] TÉNÈBRES (DELAQUE) :
Aveuglement, Cacophonie du Silence, Cape des Murmures, Miroir de Pénombre, Sommeil Éternel, Un Vide parfait
-
[WYRD] FOLIE (DELAQUE) :
Barrage Existentiel, Hurlement du Lâche, Leurre Psychotique, Prononciation Inoubliable, Regard Cyclopéen, Terribles Vérités
-
[WYRD] DÉSILLUSION (DELAQUE) :
Étreinte Suicidaire, Fantôme et Ombres, Malédiction Opprobre, Pensées Trompeuses, Psychose Spatiale, Voir l'Invisible
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Escher] Betti Banshee
:
170 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
7 | 3+ | 4+ | 4 | 3 | 2 | 2+ | 3 | 8+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Épée énergétique personnalisée (x2)
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Escher] Cyniss, La Mère des Poisons
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 3+ | 1 | 6+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Pistolet à aiguilles de poignet, Respirateur
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Escher] Krya Kytoro
:
240 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 3+ | 2 | 6+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Chimiosynth, Couteaux de lancer, Long fusil laser (avec lunette infrarouge), Lunette infrarouge†, Pistolet-mitrailleur, Stylet
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Escher] Necrana, La Revenante de Céres
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 4+ | 3 | 4 | 3 | 4+ | 3 | 8+ | 4+ | 7+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Griffe venimeuse, Pistolet à aiguilles, Respirateur
-
[COMPÉTENCE] FINESSE (ESCHER) :
Attaque éclair, Pluie de coups
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Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Esclaves Ogryns] T.H.R.U.G.12 "Sparky"
:
320 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 5+ | 5 | 5 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 5+ | 7+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Découpeur laser, Masse (matraque), Photolunettes, Planque de stim’, Poing augmétique
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
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PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
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[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
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Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
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COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Générique] Agar Freelord, Maître du Mercator Umbrus
:
180 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 6+ | 6+ | 7+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Pistolet à plasma, Pistolet à plasma, Respirateur
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[Générique] Alice Shiver
:
165 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 6+ | 5+ | 7+ | 6+ |
-
[WYRD] :
Agression, Lévitation, Visions cauchemardesques
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Spécificités :
Balles dumdum pour Flingue, Couteau de combat, Flingue
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Compétences :
Coup d'Boule, Dure à cuire, Profil bas
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[Générique] Apollus Kage
:
305 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 2+ | 2 | 7+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Bolter, Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles, grenaille, munitions Executionner, Grenades Frag, Photolunettes, Respirateur
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Aramista Dae Catalus
:
250 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 6+ | 3 | 3 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 7+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Chimiosynth, Photolunettes, Rapière, Respirateur, Stylet
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Arbelesta Raen Catalus
:
250 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 6+ | 2+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 1 | 7+ | 7+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Chimiosynth, Fusil long a aiguilles avec Lunette infrarouge, Photolunettes, Pistolet à aiguilles, Respirateur
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Ashwood l'Étranger, Chef Proscrit
:
170 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 2+ | 3 | 3 | 3 | 3+ | 2 | 8+ | 3+ | 5+ | 7+ |
-
Spécificités :
Flingue customisé, Lame de nomade, Pistolet-mitrailleur customisé, Armure Flak
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
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[Générique] Athera & Stix
:
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Athera |
6 | 2+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 2+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 7+ |
Stix |
6 | 5+ | - | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Hache tronçonneuse De Maître, Pistolet à plasma
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[Générique] Baertrum Arturos
:
290 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 6+ | 5+ | 6+ | 5+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Lunette infrarouge†, Pistolet à aiguilles artisanal, Stylet
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Belladonna
:
275 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 2+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 7+ | 7+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Couteau de combat, Pistolet à plasma, Stylet, Hache énergétique
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Bigby Crumb, Tambouilleur Ratling
:
50 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 5+ | 4+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 5+ |
-
Spécificités :
Flingue, Louche (matraque)
-
Compétences :
Profil bas
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[Générique] Cor "Two Guns" Coran, Rebut de la Ruche
:
120 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 6+ | 4+ | 4 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Balles dum-dum des pistolets de Cor Coran, Pistolet-mitrailleur, Pistolet-mitrailleur
-
Compétences :
Guérisseur
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[Générique] Dame Credo, Seigneur Renégat
:
250 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 2+ | 2 | 5+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Champ réfracteur, Pistolet laser De maître, Sabre énergétique De maître
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
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[Générique] Dame Haera, 13ème Fille de Lord Helmawr
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 2+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 3 | 5+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Champ réfracteur, Épée de phase, Lance énergétique
|
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[Générique] Docteur Arachnos, Toubib Clandestin
:
100 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 7+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Bio-scanner, Mécadendrites Médicales, Pistolet laser, Respirateur
-
Compétences :
Guérisseur
|
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[Générique] Estuz Jet, Rebut de la Ruche
:
130 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Couteaux de lancer, Pistolet-mitrailleur, Stylet
-
Compétences :
Guérisseur
|
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[Générique] Eyros Slagmyst
:
270 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 5+ | 1 | 5+ | 7+ | 5+ | 5+ |
-
Spécificités :
Bio-booster, Couteau de combat, Grenades Frag, Medikit, Photolunettes, Pistolet laser, Plates de fourneau, Sous-combinaison renforcée
-
Compétences :
Guérisseur
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[Générique] Freikstorn Strix
:
290 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 8+ | 10+ |
-
Spécificités :
Ailes SHOCK (Filin + Lance-grappin + Grav Chute), Armure Flak, Couteau de combat, Justaucorps renforcé, Lance-harpon, Pistolet-mitrailleur
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Générique] Gaen "The Gunk Queen" Gorvos, Rebut de la Ruche
:
145 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 6+ | 8+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Couteaux de lancer, Épée, Fusil d'assaut, Grenades collantes
-
Compétences :
Guérisseur
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[Générique] Gor Half-Horn
:
235 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 6+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Épée tronçonneuse, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Pistolet à plasma, Armure Flak
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
|
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[Générique] Gorshiv Hammerfist
:
260 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 2+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 3+ | 4 | 6+ | 4+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Flingue, Paire de Marteaux énergétique
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
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[Générique] Grendl Grendlsen
:
280 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
3 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 3 | 5+ | 1 | 5+ | 7+ | 5+ | 5+ |
-
Spécificités :
Bolter, Grenades Frag, Marteau énergétique, Sous-combinaison renforcée, Armure Flak
-
Compétences :
Gueule de fer, Maitre combattant, Nerf d'acier, As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
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[Générique] Grub Tagerson, Rebut de la Ruche
:
105 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 8+ | 6+ |
-
Spécificités :
Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Grenades Frag, Armure Flak
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
|
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[Générique] Jonny Razor, Rebut de la Ruche copy
:
125 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 6+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 8+ | 7+ | 9+ | 9+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Couteaux de lancer, Cyberbras-Épée, Photolunettes
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
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[Générique] Jorth Slither, Rebut de la Ruche
:
115 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 5+ | 2 | 8+ | 6+ | 9+ | 8+ |
-
Spécificités :
Bâton Lho, Couteaux de lancer, Électrosceptre, Filtre nasal, Pistolet-mitrailleur
-
Compétences :
Guérisseur
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[Générique] Kal Jericho
:
340 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 2+ | 3 | 3 | 3 | 2+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Filtre nasal, Kit de démontage, Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur, Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur, Sabre de duelliste
-
Compétences :
As du pistolet, Contre-attaque, Galvanisant, Saut de côté, Sursaut
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[Générique] Krotos Hark
:
220 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 4+ | 7+ | 4+ |
-
Spécificités :
Canon de poing, Couteau de combat, Plates de fourneau, Sous-combinaison renforcée
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[Générique] Le Déserteur
:
225 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Couteau de combat, Fusil à pompe avec balles & grenaille, Grenades Frag, Sous-combinaison renforcée
-
Compétences :
Guérisseur
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[Générique] Le Magos Hermaphage
:
310 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 4 | 3 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak multicouche, Pistolet laser, Respirateur
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[WYRD] POUVOIRS DU CULTE GENESTEALERS :
Contrôle mental, Décharge de force, Hypnose
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
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ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+40], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges de démolition [+65], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+45], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] POUVOIRS DU CULTE GENESTEALERS :
Assaut, Contrôle mental
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Générique] Mad Dog Mono, Rebut de la Ruche
:
90 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 3+ | 1 | 8+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Crochet, Flingue, Plates de fourneau, Respirateur
-
Compétences :
Esquive, Guérisseur, Roi de l'évasion
|
|
[Générique] Mortanna Shroud
:
330 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 3+ | 2 | 7+ | 7+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Champ réfracteur, Pistolet laser
-
[WYRD] :
Assaut, Poing d'acier, Purge
-
Compétences :
Profil bas
|
|
[Générique] Ortruum 8-8
:
250 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 5+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 6+ | 7+ | 5+ | 5+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Lunette infrarouge†, Pistolet à aiguilles artisanal, Stylet
-
[WYRD] :
Psyker Assermenté
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
|
[Générique] Psyreena Skar, Rebut de la Ruche
:
105 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 6+ | 5+ | 7+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak
-
[WYRD] :
Onde de choc psy, Psyker Clandestin
-
Compétences :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair
|
|
[Générique] Ragnir Gunnstein, Cartouchier Squat
:
100 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 3+ | 3 | 4 | 1 | 5+ | 1 | 9+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Grenades Frag, Grenades Krak, Respirateur
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Générique] Reine Lorsha, Rebut de la Ruche
:
205 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 6+ | 4 | 4 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 5+ | 8+ | 7+ |
-
Spécificités :
Masque de Dépeceur, Scarificateur, Sceptre d'Os
-
[COMPÉTENCE] SAUVAGERIE (CORPSE GRINDER) :
Soif de sang
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Générique] Rex Spires
:
315 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Charges de démolition, Charges explosives, Couteau de combat, Piège à frag, Piège à fusion
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
|
[Générique] Scabs (avec Kal Jericho)
:
100 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 7+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Filtre nasal, Flingue, Fusil à plasma
-
Compétences :
Escalade, Infiltration, Roi de l'évasion
|
|
[Générique] Scabs, Rebut de la Ruche
:
200 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 7+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Filtre nasal, Flingue, Fusil à plasma
-
Compétences :
Escalade, Infiltration, Roi de l'évasion
|
|
[Générique] Scrutonator-Primus Servalen
:
240 crédits
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Scrutonator-Primus Servalen |
5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 6+ | 7+ | 6+ | 4+ |
Cyber-Mastif Renforcé |
5 | 3+ | - | 3 | 4 | 1 | 4+ | 2 | 8+ | 6+ | 7+ | 8+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Morsure-choc |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Choc, Mêlée, Perforant |
-
Spécificités :
Armure Flak, Cyber-Mastiff Renforcé, Flingue de Scrutinator avec Balles Excrutiator, Lunette infrarouge†, Magnottes, Respirateur, Sous-combinaison renforcée
-
[COMPÉTENCE] FORMATION PALANITE (ENFORCERS) :
Je te couvre
-
Compétences :
Esquive, Parade, Volonté de fer
|
|
[Générique] Thaetos 23-2
:
285 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 5+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 1 | 7+ | 7+ | 6+ | 7+ |
-
[WYRD] :
Lévitation, Purge, Visions démentes
-
Spécificités :
Respirateur
-
Compétences :
Profil bas
|
|
[Générique] Vandoth Le Déchu
:
250 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 3 | 3+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure carapace lourde, Bolter, Couteau de combat, Planque de stim’, Respirateur
-
Compétences :
Profil bas
|
|
[Générique] Vorgen "Gunner" Mortz
:
305 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5(4*) | 5+ | 3+ | 3(5*) | 3(4*) | 2 | 3+(4+*) | 2 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Couteau de combat, Mitrailleuse d'assaut, Servo-harnais – partiel (*stats modifiées)
-
Compétences :
Guérisseur
|
|
[Générique] Vunder Gorvos, Rebut de la Ruche
:
145 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 8+ | 7+ | 8+ | 9+ |
-
Spécificités :
Épée, Flingue De Maître Plaqué or, Flingue De Maître Plaqué or, Fusil à pompe avec balles & grenaille
-
Compétences :
Guérisseur
|
|
[Générique] Yar Umbra
:
230 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 4 | 2 | 3+ | 1 | 7+ | 5+ | 7+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Couteau de combat, Long fusil laser, Photolunettes, Respirateur
-
Compétences :
État d'alerte [+1], Guérisseur, Infiltration [+1], Tireur d'élite [+1]
|
|
[Générique] Yollanda Skorn
:
230 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 7+ | 5+ | 6+ | 6+ |
-
Spécificités :
Armure Flak, Flingue, Photolunettes, Respirateur, Stylet
-
Compétences :
Contre-attaque, Effrayant, Guérisseur, Parade
|
|
[Goliath] Ajex Gorgoth
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 2+ | 5+ | 5 | 5 | 3 | 3+ | 4 | 8+ | 5+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Armure carapace lourde, Espadon tronçonneur, Flingue, Respirateur, Servopince hydrolique
-
[COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) :
Indélogeable, Naaargah!
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
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[Goliath] Attilus La Hache
:
275 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 4+ | 5 | 4 | 2 | 3+ | 4 | 8+ | 5+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Flingue, Plates de fourneau, Pourfendeur de Dieux
-
[COMPÉTENCE] FORCE (GOLIATH/ESCLAVE OGRYN) :
Homme de fer, Libérer la bête
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Servo-harnais – partiel [+100], Solvant à toile [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
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BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
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ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
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ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
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PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
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AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
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[Goliath] Djangar "le Flingueur"
:
290 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 3+ | 3+ | 4 | 5 | 3 | 4+ | 3 | 6+ | 4+ | 6+ | 7+ |
-
Spécificités :
Canon de poing customisé (x2)
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+25], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
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[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
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[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
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[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
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[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
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[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
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[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
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[Goliath] La Vieille Trois-yeux
:
175 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 2+ | - | 4 | 4 | 3 | 5+ | 3 | 8+ | 4+ | 6+ | 10+ |
-
Spécificités :
Mâchoires féroces
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Planque de stim’ [+25], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+25], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
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ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+40], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Goliath] Tess'La, Rebut de la Ruche
:
90 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
6 | 4+ | 4+ | 3 | 4 | 1 | 2+ | 1 | 8+ | 5+ | 7+ | 7+ |
-
Spécificités :
Soudeuse d'assaut*
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+165], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-flammes [+175], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+80], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+15], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+55], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+60], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+25], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+100], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades incapacitantes [+15], Grenades incapacitantes [+25]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hache tronçonneuse [+25], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
ARMES AUGMÉTIQUES :
Cisaille lourde* [+120], Découpeur laser [+60], Disqueuse lourde* [+110]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60], Suspenseur [+40]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
|
[Orlock] D060-K13, Rebut de la Ruche
:
115 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 4+ | 3 | 4 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 7+ | 8+ |
-
Spécificités :
Digi-grenade frag, Digi-lance-flammes léger, Digi-pistolet-mitrailleur, Morsure-choc
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Orlock] Margo Merdena
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 2+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 2+ | 3 | 5+ | 6+ | 6+ | 7+ |
-
[COMPÉTENCE] BRAVADE (ORLOCK) :
Amène Toi!
-
Spécificités :
Armure Flak, Lames de jambe, Poing Harpon, Respirateur
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Orlock] Slate Merdena
:
360 crédits
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Slate Merdena |
5 | 2+ | 3+ | 3 | 4 | 3 | 3+ | 3 | 4+ | 5+ | 4+ | 5+ |
Macula (Cyber-mastiff) |
5 | 3+ | - | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 8+ | 9+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Morsure sauvage |
- | E | - | - | F | -2 | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
-
Spécificités :
Armure Composite, Cyber-Mastiff, Grenades Frag, Marteau énergétique, Photolunettes, Pistolet à plasma personnalisé
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Orlock] Vespa "Minx" Merdena
:
245 crédits
M | Av | Fl | Ar | PC | Mnb | Svg | CT | Cd | SF | V | Int |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3+ | 5+ | 3+ | 6+ | 7+ | 5+ | 6+ |
-
Spécificités :
Flingue personnalisé, Lance-roquettes
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Orlock] Wilcox "Wild Snake" Cinderjack
:
190 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
D6+1 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 8+ | 8+ |
-
Spécificités :
Armure Composite, Cighalos, Crache-venin, Mono-lame
-
Compétences :
Armurier
|
|
[Van Saar] Le Golem Arachnotek
:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 3 | 3+ | 3 | ? | ? | ? | ? |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Bio-booster, Pince choc, Projecteur d'énergie "Hystrar", Respirateur
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
-
ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
-
PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
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RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
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AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Lisbeth l'Ange de Fer
:
315 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 4 | 3 | 4+ | 3 | 5+ | 5+ | 7+ | 6+ |
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Spécificités :
Carabine laser lourde jumelée*, Fusil à radiations, Servo-bras (x3), Servo-corset Arachni
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
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OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]
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PISTOLETS :
Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
-
ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]
-
GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]
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CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
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ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]
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GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]
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ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
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MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
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ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
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MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
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ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
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ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
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ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
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DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
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SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
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TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
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PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
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FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
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MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
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COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
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[Van Saar] Von Buren, l'Archéotek Clandestin
:
285 crédits
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
4 | 4+ | 2+ | 3 | 2 | 3 | 5+ | 2 | 6+ | 5+ | 7+ | 3+ |
-
Spécificités :
Armure carapace légère, Bio-booster, Filtre nasal, Fusil à radiations, Justaucorps renforcé, Lame à radiations, Medikit, Photolunettes, Respirateur, Alpha CRÂNIENNE, Alpha Motrice, Alpha Oculaire, Alpha Sindrexe, Alpha Thoracique, Alpha Vasculaire, Gamma CRÂNIENNE, Gamma Motrice, Gamma Oculaire, Gamma Sindrexe, Gamma Thoracique, Gamma Vasculaire, Omega CRÂNIENNE, Omega Motrice, Omega Oculaire, Omega Sindrexe, Omega Thoracique, Omega Vasculaire
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[COMPÉTENCE] TECH (VAN SAAR) :
Bidouilleur, Froid et Calculateur
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES :
Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]
-
ARMES SPÉCIALES :
Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]
-
OBJETS DE PRESTIGE :
Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]
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ARMURES :
Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]
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ARMES DE BASE :
Balles pour Fusil à canon scié [+5], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Bio-scanner [+30], Filin [+10], Grav-chute [+40], Grav-chute [+50], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]
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ARMES LOURDES :
Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Multi-fuseur* [+180]
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GRENADES :
Bombes à fusion [+60], Charges incendiaires [+40], Grenades à plasma [+65], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15]
-
BIONIQUES :
Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]
-
ÉQUIPEMENT DE GANG :
Cache de munitions [+60], Piège à gaz [+40]
-
CHAMPS PROTECTEURS :
Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]
-
ARMES DE CORPS A CORPS :
Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35], Vouge tronçonneur* [+60]
-
PISTOLETS :
Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet bolter [+45], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]
-
GRENADES DES BADZONES :
Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades défoliantes [+30]
-
ACCESSOIRES D’ARMES :
Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+25], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES :
Moto tout-terrain des Cendres [+50]
-
MUNITIONS DES BADZONES :
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]
-
ARMES CORROMPUES :
Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]
-
ARMES DE BASE :
Ampli-cristal pour fusil laser [+20]
-
MUNITIONS SPÉCIALES :
Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]
-
PISTOLETS :
Ampli-cristal pour Pistolet laser [+20]
-
ARMES IMPÉRIALES :
Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]
-
ARMES XENOS :
Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]
-
ARMURES :
Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]
-
ÉQUIPEMENT PERSONNEL :
Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]
-
DROGUES :
Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]
-
SAVOIR :
Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations
-
TIR :
As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard
-
PILOTAGE :
As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom
-
FÉROCITÉ :
Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier
-
MUSCLE :
Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection
-
COMBAT :
Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Saut de côté
-
RUSE :
Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag
-
AGILITÉ :
Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut
-
AUTORITÉ :
Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer
-
[WYRD] DIVINATION :
Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur
-
[WYRD] BIOMANCIE :
Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur
-
[WYRD] TÉLÉPATHIE :
Assaut mental, Aura de terreur, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable
-
[WYRD] PYROMANCIE :
Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu
-
[WYRD] CHRONOMANCIE :
Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible
-
[WYRD] TÉLÉKINÉSIE :
Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Rafale de force, Tempête de débris
-
[WYRD] TECHNOMANCIE :
Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité
-
Expérience :
[06xp] +1 Compétence primaire aléatoire [+20], [09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés
-
COMBATTANTS :
En récupération, Mort
|
Spécificités |
Balles dum-dum des pistolets de Cor Coran |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | + | - | 4 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir rapide (1), Rareté |
|
Balles dumdum pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
5 | 10 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité |
|
Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (1) |
|
Canon de poing customisé (x2) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | - | - | 5 | - | 1 | 3+ | Contrecoup, Abondance |
|
Canon de poing |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | - | - | 5 | - | 1 | 3+ | Contrecoup |
|
Carabine laser lourde jumelée* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
15 | 30 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Abondance, Jumelé, Tir Rapide (3) |
|
Charges de démolition |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 6 | -3 | 3 | * | Explosion (5"), Grenade, Usage Unique |
|
Charges explosives |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Explosion (5"), Contrecoup, Grenade |
|
Couteau de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée |
|
Couteaux de lancer |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Fx2 | Fx4 | - | -1 | - | -1 | - | 5+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Crache-venin |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | - | - | - | 4+ | Incendiaire, Souffle, Toxique |
|
Crochet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | F | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Polyvalent |
|
Cyberbras-Épée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée |
|
Digi-grenade frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | 9 | - | - | 2 | - | 1 | 6+ | Grenade |
|
Digi-lance-flammes léger |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Incendiaire, Souffle, Rareté |
|
Digi-pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 9 | +1 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Tir Rapide (1) |
|
Découpeur laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | +1 | - | 9 | -3 | 2 | 6+ | Mêlée, Polyvalent, Rareté |
|
Espadon tronçonneur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 1 | -1 | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade, Perforant, Polyvalent |
|
Flingue De Maître Plaqué or |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître |
|
Flingue customisé |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Flingue customisé |
6 | 16 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de poing |
Balles dum-dum |
5 | 10 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Arme de poing, Limité |
|
Flingue de Scrutinator avec Balles Excrutiator |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Flingue de Scrutinator |
6 | 12 | +2 | +1 | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
Balles Excrutiator |
6 | 12 | +1 | - | 4 | - | 1 | 6+ | Arme de poing, Choc |
|
Flingue personnalisé |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil long a aiguilles avec Lunette infrarouge |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | - | -2 | - | 6+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Tir rapide (1), Rareté |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Rareté, Instable |
|
Fusil à pompe avec balles & grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
balles |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup |
grenaille |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille |
|
Fusil à pompe avec balles, grenaille, munitions Executionner |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
balles |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup |
grenaille |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille |
munitions Executionner |
4 | 16 | -1 | +1 | 4 | -2 | 2 | 6+ | Contrecoup, Limité |
|
Fusil à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Radiations, Souffle |
|
Grenades Frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | - | 1 | 4+ | Contrecoup, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades Krak |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 6 | -2 | 2 | 4+ | Démolitions, Grenade |
|
Grenades collantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | - | - | 5+ | Grenade, explosion (3"), Collant |
|
Griffe venimeuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | -2 | 1 | - | Empêtrement, Mêlée, Toxine |
|
Hache tronçonneuse De Maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Désarmement, Facture de Maître, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Hache à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | -1 | F+2 | - | 2 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Hache énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 1 | - | Désarmement, Énergétique, Mêlée |
|
Hurlement Subsonique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | -3 | 1 | - | Sismique, Souffle |
|
Lame Psychotérique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | - | -2 | - | - | Mêlée, Parade, Phase, Toxine |
|
Lame de nomade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -2 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
Lame à radiations |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée, Radiation |
|
Lame-murmure |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | - | -1 | - | - | Mêlée, Toxine |
|
Lames de jambe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 1 | - | Désarmement, Énergétique, Parade |
|
Lance énergétique |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Mêlée |
E | 2 | - | - | F | -2 | 1 | - | Mêlée, Énergétique, Polyvalent |
Tir |
4 | 8 | +1 | - | 4 | -2 | 2 | * | Contrecoup |
|
Lance-harpon |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | +2 | - | 5 | -3 | 1 | 5+ | Empaler, Traction, Rareté |
|
Lance-roquettes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Roquettes frag |
24 | 48 | +1 | - | 4 | -1 | 1 | 6+ | Arc Frontal, Explosion (5"), Passager Opérant, Contrecoup, Tir Rapide (1) |
Roquettes Krak |
24 | 48 | +1 | - | 6 | -2 | 3 | 6+ | Arc Frontal, Passager Opérant, Tir rapide (1) |
|
Long fusil laser (avec lunette infrarouge) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | +1 | - | 4 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | +1 | - | 4 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Louche (matraque) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | +1 | 2 | - | Mêlée |
|
Marteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Masse (matraque) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | +1 | 2 | - | Mêlée |
|
Mitrailleuse d'assaut |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Munitions standards |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Tir Rapide (2), Encombrant |
Balles traçantes |
20 | 40 | - | -2 | 4 | -2 | 2 | 5+ | Tir Rapide (2), Encombrant, Instable |
|
Mitrailleuse* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Tir Rapide (2) |
|
Mono-lame |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | -1 | F | -2 | 1 | - | Mêlée |
|
Morsure-choc |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Choc, Mêlée, Perforant |
|
Mâchoires féroces |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Perforant |
|
Mécadendrites Médicales |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | +1 | - | - | -1 | - | - | Mêlée, Polyvalent, Toxine |
|
Paire de Marteaux énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 2 | - | Mêlée, Couplé, Énergétique |
|
Pince choc |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Choc, Énergétique, Mêlée |
|
Pistolet laser De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de poing, Facture de Maître |
|
Pistolet laser de Maître avec Surgénérateur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing, Facture de Maître |
|
Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Pistolet à aiguilles artisanal |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | -1 | - | 4+ | Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Pistolet à aiguilles automatique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | - | -1 | - | 4+ | Tir Rapide (2), Toxine |
|
Pistolet à aiguilles de poignet |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Tir diffus |
3 | 6 | +1 | - | - | - | - | 4+ | Arme de Poing, Mitraille, Toxine |
Tir en rafale |
6 | 12 | +1 | - | - | -1 | - | 4+ | Arme de poing, Tir Rapide (1), Toxine |
|
Pistolet à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | -1 | - | 6+ | Rareté, Arme de poing, Silencieux, Toxine |
|
Pistolet à plasma personnalisé |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Rareté |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Arme de Poing, Instable, Rareté |
|
Pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Rareté |
puissance maximale |
6 | 12 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Arme de Poing, Rareté, instable |
|
Pistolet-mitrailleur customisé |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
Piège à frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 3 | - | 1 | - | Explosion (5"), Contrecoup, Usage Unique |
|
Piège à fusion |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 8 | -4 | 1 | - | Explosion (5"), Fusion, Usage Unique |
|
Poing Harpon |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 9 | +2 | - | 5 | -2 | 1 | 6+ | Arme de Poing, Empalement, Traction |
|
Poing augmétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Contrecoup, Mêlée |
|
Pourfendeur de Dieux |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 2 | - | Mêlée, pulvériser, Encombrant |
|
Projecteur d'énergie "Hystrar" |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 16 | +1 | - | 5 | -1 | 1 | 3+ | Choc, Hasardeux, Tir Rapide (3) |
|
Rapière |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | -1 | - | - | Mêlée, Parade, Toxine |
|
Sabre de duelliste |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -2 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
Sabre énergétique De maître |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | -2 | 1 | - | Mêlée, Parade, Énergétique, Facture de Maître |
|
Scarificateur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Perforant |
|
Sceptre d'Os |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+1 | - | 1 | - | Mêlée, Polyvalent |
|
Servo-bras (x3) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | +1 | F | - | 1 | - | Mêlée, Polyvalent |
|
Servopince hydrolique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+3 | - | 2 | - | Mêlée, Pulvériser |
|
Soudeuse d'assaut* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 16 | +1 | - | 5 | - | 1 | 3+ | Choc, Hasardeux, Instable, Tir Rapide (3) |
|
Stylet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | - | - | - | Mêlée, Toxine |
|
Tentacules, griffes ... |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | F+1 | -2 | 2 | - | Contrecoup, Mêlée, Pulvériser, Polyvalent |
|
Électrosceptre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | F+1 | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Polyvalent |
|
Électrovrilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | F+1 | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Parade, Polyvalent |
|
Épée de phase |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | - | 2 | - | Mêlée, Parade, Phase |
|
Épée tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade, Perforant |
|
Épée énergétique personnalisée (x2) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 1 | - | Mêlée, Parade, Énergétique |
|
Épée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
• [WYRD] |
Onde de choc psy |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | - | Commotion, Pulvériser, Téméraire |
|
Comptoir commercial |
• ARMES DE BASE |
Balles pour Fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | - | -2 | 4 | - | 2 | 6+ | Abondance, Contrecoup |
|
Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (1) |
|
Couteaux de lancer |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Fx2 | Fx4 | - | -1 | - | -1 | - | 5+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
salve |
4 | 12 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup, Tir Rapide (1) |
nuage de grenaille |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille, Souffle |
|
Fusil d’assaut de récup |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil d’assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Tir Rapide (1) |
|
Fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Fusil à canon scié avec nuage de grenaille |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Abondance, Mitraille |
|
Fusil à pompe avec balles & grenaille |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
avec balles |
8 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 4+ | Contrecoup |
avec grenaille |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Mitraille |
|
Munitions Executioner pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | -1 | +1 | 4 | -2 | 2 | 6+ | Contrecoup, Limit |
|
Munitions Firestorm pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -1 | 1 | 6+ | Incendiaire, Limité, Souffle |
|
Munitions Inferno pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 16 | +1 | - | 4 | - | 2 | 5+ | Incendiaire, Limité |
|
• ÉQUIPEMENT DE GANG |
Piège à Frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 3 | - | 1 | * | Contrecoup, Explosion (5"), Usage Unique |
|
Piège à fusion |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | 8 | -4 | 3 | * | Explosion (5"), Fusion, Usage Unique |
|
Piège à gaz |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | - | - | - | * | Explosion (5"), Gaz, Usage Unique |
|
• ARMES SPÉCIALES |
Arme combinée bolter/arme à aiguilles |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
arme à aiguilles |
9 | 18 | +1 | - | - | -1 | - | 6+ | Combi, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Arme combinée bolter/fuseur |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fuseur |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Combi, Fusion, Rareté |
|
Arme combinée bolter/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
lance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Arme combinée bolter/plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
bolter |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Combi, Tir Rapide (1) |
fusil à plasma |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Combi, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
ance-flammes |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
fusil d’assaut |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Tir Rapide (1) |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Combi, Contrecoup, Explosion (3") |
|
Fuseur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Fusion, Raret |
|
Fusil à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +2 | - | - | -2 | - | 6+ | Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Fusil à gravitons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +1 | - | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Explosion (3"), Gravitons |
|
Fusil à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
12 | 24 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1 |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | Combi |
|
Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 5+ | Explosion (3"), Gaz, Limité |
|
Grenades aveuglantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | - | - | - | 5+ | Aveuglant, Explosion (5") |
|
Grenades cauchemar pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Peur |
|
Grenades fumigènes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Explosion (*), Fumé |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 6+ | Combi, Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Grenades incapacitantes pour Lance-grenades |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Tir Rapide (1) |
|
Lance-flammes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | -1 | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-grenades avec grenades Frag & Krak |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
grenades Frag |
6 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 6+ | Contrecoup, Explosion (3") |
grenades Krak |
6 | 24 | -1 | - | 6 | -2 | 2 | 6+ | |
|
Lance-toile |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | - | - | 5+ | Silencieux, Souffle, Toile |
|
Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | - | 1 | 2+ | Abondance |
|
Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Contrecoup |
|
• MUNITIONS DES BADZONES |
Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Eclairant, Tir rapide (1), Rareté |
|
Munitions au phoshore pour fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Eclairant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Munitions au phoshore pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Munitions au phoshore pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4 | Eclairant, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions au phoshore pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions au phoshore pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Eclairant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing |
|
Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Eclairant, Rareté, Tir Rapide (1), Arme de poing |
|
Munitions collantes pour bolter lourd |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | - | -1 | 5 | -2 | 2 | 6+ | Collant, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions collantes pour bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | - | -1 | 4 | - | 1 | 5+ | Collant, Limité |
|
Munitions collantes pour combi pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | - | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Collant, Combi, Arme de poing |
|
Munitions collantes pour pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | - | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Collant, Arme de poing |
|
Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour combi lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | - | - | - | - | - | - | Explosion (3"), Défoliant, Tir Unique |
|
Munitions défoliantes pour fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Défoliant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions défoliantes pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions défoliantes pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +2 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Rareté, Mitraille |
|
Munitions défoliantes pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Grendae, explosion (3"), Défoliant |
|
Munitions défoliantes pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Défoliant, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Défoliant, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | - | - | 3 | - | 1 | 4+ | Combi, Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté |
|
Munitions irradiées pour fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 2 | - | 1 | 4+ | Radiation, Rareté, Mitraille, Souffle |
|
Munitions irradiées pour fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Radiation, Rareté, Mitraille |
|
Munitions irradiées pour fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Radiation, Rareté, Mitraille |
|
Munitions irradiées pour mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Radiation, Limité, Tir Rapide (2), Encombrant |
|
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Radiation, Tir Rapide (1), Rareté, Arme de poing |
|
Munitions plasma pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | 1 | 5 | -1 | 2 | 6+ | Explosion (3"), Instable |
|
Munitions éclairantes pour combi lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | - | Grenade, Explosion (3"), Eclairant, Tir Unique |
|
Munitions éclairantes pour lance-grenade |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 24 | -1 | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Eclairant |
|
• OBJETS DE PRESTIGE |
Pistocrâne |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 2 | - | 1 | 4+ | Rareté, Tir Rapide (1) |
|
• ARMES LOURDES |
Bolter lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | +1 | - | 5 | -2 | 2 | 6+ | Encombrant, Tir Rapide (2 |
|
Canon laser* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 10 | -3 | 3 | 4+ | Encombrant, Contrecoup |
|
Canon sismique* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
onde courte |
12 | 24 | - | -1 | 6 | -1 | 2 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (1) |
onde longue |
12 | 24 | -1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Contrecoup, Encombrant, Sismique, Tir Rapide (2) |
|
Canon à plasma* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
18 | 36 | +1 | - | 6 | -1 | 2 | 5+ | Encombrant, Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
18 | 36 | +1 | - | 8 | -2 | 3 | 5+ | Encombrant, Explosion (3"), Instable, Rareté |
|
Lance-flammes lourd* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 5 | -2 | 1 | 5+ | Encombrant, Incendiaire, Souffle |
|
Lance-harpon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | +2 | - | 5 | -3 | 1 | 5+ | Empalement, Rareté, Traction |
|
Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
missiles Frag |
24 | 48 | +1 | - | 4 | -1 | 1 | 6+ | Contrecoup, Encombrant, Explosion (5") |
missiles Krak |
24 | 48 | +1 | - | 6 | -2 | 3 | 6+ | Encombrant |
|
Laser minier* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 24 | -1 | - | 9 | -3 | 3 | 3+ | Encombrant |
|
Mitrailleuse* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Tir Rapide (2) |
|
Multi-fuseur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 8 | -4 | 3 | 4+ | Encombrant, Explosion (3"), Fusion, Rareté |
|
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES |
Rat géant de Necromunda |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Rat géant de Necromunda |
6 | 4+ | - | 3 | 3 | 1 | 3+ | 1 | 10+ | 8+ | 10+ | 9+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Mâchoire |
- | E | - | - | 3 | - | 1 | - | Mêlée, Coup en traître |
|
• ARMES DE CORPS A CORPS |
Cisaille lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+4 | -4 | 3 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Couteau de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée |
|
Couteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Coup en Traître, Énergétique, Mêlée |
|
Digilaser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | - | 1 | - | 1 | 6+ | Digi, Mêlée, Polyvalent |
|
Disqueuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+3 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Perforan |
|
Découpeur laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | +1 | - | 9 | -3 | 2 | 6+ | Mêlée, Polyvalent, Rareté |
|
Espadon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 1 | - | +1 | F+1 | -1 | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent, Sectionner |
|
Fléau |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée |
|
Foreuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Pulvérise |
|
Fouet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | -1 | - | F | - | 1 | - | Empêtrement, Mêlée, Polyvalent |
|
Hache tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+ | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Hache à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | -1 | F+2 | - | 2 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Hache énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -2 | 1 | - | Désarmement, Énergétique, Mêlée |
|
Hache |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Hachoir |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 1 | - | Désarmement, Mêlée |
|
Haste* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+1 | - | 1 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Marteau tonnerre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 3 | - | Choc, Énergétique, Mêlée |
|
Marteau à deux mains* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | -1 | - | F+1 | - | 3 | - | Contrecoup, Encombrant, Mêlée |
|
Marteau énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Masse (matraque) |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | +1 | 2 | - | Mêlée |
|
Masse énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | -1 | 1 | - | Énergétique, Mêlée |
|
Matraque lourde |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 2 | - | Commotion, Mêlée |
|
Pince énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Pioche énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -3 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Rapière |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | - | - | -1 | - | Mêlée, Parade, Toxine |
|
Servopince |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+2 | - | 2 | - | Mêlée |
|
Stylet |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | - | - | Mêlée, Toxine |
|
Vouge tronçonneur* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | -1 | - | F+2 | -2 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Polyvalent |
|
Électrobâton |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Parade |
|
Électrosceptre |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | - | - | +1 | - | 1 | - | Choc, Mêlée, Polyvalent |
|
Épée tronçonneuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade, Perforant |
|
Épée énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -2 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Parade |
|
Épée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Parade |
|
• PISTOLETS |
Balles dumdum pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
5 | 10 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité |
|
Combi- flingue/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
flingue |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Combi, Rareté |
|
Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet bolter |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Combi |
lance-flammes léger |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet bolter |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Combi |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Combi, Rareté |
|
Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet-mitrailleur |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Combi, Tir Rapide (1) |
lance-flammes léger |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Combi, Incendiaire, Instable, Souffle |
|
Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
pistolet-mitrailleur |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
pistolet à plasma |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | pistolet à plasma |
|
Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Lance-flammes léger |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Incendiaire, Souffle |
|
Lance-toile léger |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | S | - | - | 4 | - | - | 6+ | Silencieux, Souffle, Toile |
|
Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Arme de Poing |
|
Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Arme de Poing |
|
Pistolet à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | -1 | - | 6+ | Arme de Poing, Rareté, Silencieux, Toxine |
|
Pistolet à gravitons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Explosion (3"), Gravitons |
|
Pistolet à plasma |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
6 | 12 | +2 | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Arme de Poing, Rareté |
puissance maximale |
+ | 12 | +1 | - | 7 | -2 | 3 | 5+ | Arme de Poing, Instable, Rareté |
|
Pistolet-mitrailleur de récup’ |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 5+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Tir Rapide (1) |
|
• GRENADES |
Bombes à fusion |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 8 | -4 | 3 | 6+ | Démolitions, Fusion, Grenade, Rareté |
|
Charges de démolition |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 6 | -3 | 3 | * | Explosion (5"), Grenade, Usage Unique |
|
Charges explosives |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx2 | - | - | 5 | -1 | 2 | 5+ | Contrecoup, Explosion (5"), Grenade |
|
Charges incendiaires |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | - | 1 | 5+ | Explosion (5"), Grenade, Incendiaire |
|
Grenades Frag |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | - | 1 | 4+ | Contrecoup, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades Krak |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 6 | -2 | 2 | 4+ | Démolitions, Grenade |
|
Grenades asphyxiantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 5+ | Explosion (3"), Gaz, Grenade |
|
Grenades aveuglantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 5+ | Aveuglant, Explosion (5"), Grenade |
|
Grenades cauchemar |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Grenade, Peur |
|
Grenades fumigènes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 4+ | Explosion (*), Fumée, Grenade |
|
Grenades incapacitantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -1 | 1 | 4+ | Commotion, Explosion (3"), Grenade |
|
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Instable |
|
• GRENADES DES BADZONES |
Fusées éclairantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | - | - | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (5"), Éclairant |
|
Grenades collantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | - | - | 5+ | Grenade, Explosion (3"), Collant |
|
Grenades défoliantes |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | - | - | - | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Défoliant |
|
Grenades à plasma |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 5 | -1 | 2 | 4+ | Grenade, Explosion (3"), Instable |
|
• ARMES AUGMÉTIQUES |
Cisaille lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+4 | -4 | 3 | - | Encombrant, Mêlée |
|
Disqueuse lourde* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+3 | -3 | 2 | - | Encombrant, Mêlée, Perforan |
|
Découpeur laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 2 | +1 | - | 9 | -3 | 2 | 6+ | Mêlée, Polyvalent, Rareté |
|
Marché noir |
• ARMES DE BASE |
Ampli-cristal pour fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Instable |
|
• ÉQUIPEMENT PERSONNEL |
Automate de Fer |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Automate de Fer |
5 | 4+ | 4+ | 5 | 5 | 3 | 5+ | 2 | 8+ | 4+ | 8+ | 8+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Griffe énergétique |
- | E | - | - | F | -1 | 2 | - | Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
anon d’assaut |
12 | 24 | +1 | - | 5 | -1 | 1 | 6+ | Tir rapide (2), Rareté |
|
Cyber-Mastiff Piraté |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Cyber-Mastiff Piraté |
5 | 3+ | - | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 8+ | 8+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Crocs |
- | E | - | - | F | -1 | 1 | - | Mêlée, Perforant |
|
Faucon Grifferin |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Faucon Grifferin |
8 | 4+ | - | 2 | 3 | 1 | 3+ | 2 | 9+ | 7+ | 9+ | 9+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Serres |
- | E | - | - | 3 | -1 | 1 | - | Désarmement, Empêtrement, Mêlée |
|
Gyrinx |
|
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |
Gyrinx |
7 | 4+ | 4+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 9+ | 6+ | 6+ | 7+ |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Griffes |
- | E | - | - | 2 | - | 1 | - | Mêlée |
|
• ARMES IMPÉRIALES |
Arbalète à pieux |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
5 | 15 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Hexagrammatique, Silencieux |
|
Autocanon* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | - | 7 | -2 | 2 | 4+ | Contrecoup, Encombrant, Tir Rapide (1) |
|
Canon à gravitons* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 80 | -1 | +1 | * | -1 | 2 | 5+ | Commotion, Encombrant, Explosion (5"), Gravitons |
|
Charge phosphorée |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | -1 | 4 | -3 | 2 | 5+ | Explosion (3"), Incendiaire, Grenade, Rareté |
|
Fulgurant |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Tir Rapide (2), Rareté |
|
Fusil électrique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 24 | +2 | -1 | 5 | - | 1 | 6+ | Choc, Incendiaire, Tir Rapide (1) |
|
Gantelet énergétique |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+3 | -3 | 3 | - | Encombrant, Énergétique, Mêlée, Pulvériser |
|
Griffe éclair |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+1 | -2 | 1 | - | Énergétique, Mêlée, Parade, Perforant |
|
Mortier taupe* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 60 | -1 | - | 6 | -2 | 1 | 5+ | Commotion, Encombrant, Explosion (3"), Foreuse |
|
Pistolet Inferno |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 9 | - | - | 8 | -3 | 2 | 6+ | Arme de Poing, Fusion, Rareté |
|
• ARMES XENOS |
Arc de mort Xenarch |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 5 | +1 | - | 3 | - | 1 | 2+ | Abondance, Choc, Mêlée, Polyvalent, Tir apide (2) |
|
Boîte puzzle Yu'Vath |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 6 | +2 | - | 2 | -1 | 1 | 3+ | Encombrant, Mitraille, Tir Rapide (3) |
|
Brise-esprit |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 3 | -1 | 1 | 4+ | Explosion (5"), Grenade, Maudite |
|
Flagelleur neural |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
Exposition courte |
- | S | - | - | - | - | - | 4+ | Aveuglant, Commotion, Souffle |
Exposition prolongée |
- | S | - | - | - | - | - | 6+ | Aveuglant, Commotion, Gaz, Peur, Pulvériser, Souffle |
|
Foreuse énergétique Demiurg* |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
3 | 9 | +2 | - | 7 | -4 | 2 | 6+ | Encombrant, Empalement, Rareté |
|
Fusil Hrud |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
basse puissance |
9 | 18 | - | - | 6 | -1 | 2 | 5+ | Rareté, Tir Rapide (1) |
puissance maximale |
12 | 24 | +1 | - | 8 | -2 | 3 | 5+ | Instable, Rareté |
|
Fusil fronde |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 4 | -2 | 1 | 5+ | Tir Rapide (1), Rareté |
|
Fusil long Kroot |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
tir |
12 | 24 | +1 | - | 4 | - | 1 | 4+ | Abondance, Contrecoup |
mêlée |
E | 2 | - | - | F+1 | - | 1 | - | Désarmement, Mêlée, Polyvalent |
|
Fusil rasoir Rak’Gol |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 20 | - | -1 | - | -2 | 1 | 6+ | Tir Rapide (2), Toxine |
|
Rayon nécrotique |
|
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
tir |
6 | 12 | - | -1 | 6 | -1 | 3 | 6+ | Mitraille, Fusion, Rareté |
mêlée |
E | 3 | +1 | - | 3 | - | 3 | - | Fusion, Mêlée, Polyvalent |
|
• ARMES CORROMPUES |
Aiguille du Désir |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F+2 | -1 | 1 | - | Dose Chimique, Énergétique, Mêlée, Toxine |
|
Couteau des Murmures |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | +1 | F | - | 1 | - | Coup en Traître, Mêlée, Mitraille |
|
Fléau des ténèbres |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
E | 3 | - | - | F+3 | - | 1 | - | Empêtrement, Énergétique, Mêlée, Polyvalent |
|
Fulgurant du Warp |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 4 | -1 | 2 | 6+ | Maudite, Rareté, Tir Rapide (1) |
|
Grenades Tessons |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | Fx3 | - | - | 2 | -2 | 1 | 4+ | Explosion (5"), Grenade, Maudite, Perforant |
|
Hache Buveuse de Sang |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+3 | -1 | 2 | - | Hasardeux, Mêlée, Perforant |
|
Lame de Fer-Maudit |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | E | - | - | F+1 | -3 | 1 | - | Maudite, Mêlée, Parade |
|
Lance Infernale de Kai |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 18 | - | - | 3 | -3 | 1 | 3+ | Empalement, Perforant, Pulvériser |
|
Lance-flammes Balefire |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
- | s | - | - | 4 | -1 | 2 | 5+ | Incendiaire, Maudite, Souffle |
|
Pistolet de flétrissure |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 9 | - | - | 3 | - | 1 | 6+ | Arme de Poing, Fusion, Silencieux |
|
• MUNITIONS SPÉCIALES |
Ampli-cristal pour Long fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | 36 | - | +1 | 4 | -2 | 1 | 3+ | Instable |
|
Ampli-cristal pour Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Arme de Poing, Instable |
|
Ampli-cristal pour fusil laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Instable |
|
Balles Warp pour Canon de poing |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | - | - | 5 | - | 1 | 3+ | Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Fusil d’assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Contrecoup, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | - | 4 | -1 | 1 | 4+ | Encombrant, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Limité, Maudite, Usage Unique |
|
Balles électrostatiques pour Canon de poing |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
18 | - | - | 5 | - | - | 1 | 3+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Flingue |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +2 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 24 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Choc, Brise Bouclier, Limité, Tir Rapide (1) |
|
Balles électrostatiques pour Long fusil |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
24 | 48 | - | +1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Contrecoup, Choc, Limité |
|
Balles électrostatiques pour Mitrailleuse |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
20 | 40 | - | -1 | 4 | -1 | 1 | 4+ | Brise Bouclier, Choc, Encombrant, Limité, Tir Rapide (2) |
|
Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 12 | +1 | - | 3 | - | 1 | 4+ | Arme de Poing, Brise Bouclier, Choc, Limité, Tir Rapide (1) |
|
Cartouches a Gaz pour Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | - | - | - | 6+ | xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
|
Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | - | - | - | 6+ | xplosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
|
Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
|
Cartouches a Gaz pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
|
Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | - | - | - | 6+ | Explosion (3"), Gaz, Limité, Usage Unique |
|
Cartouches à éclats pour Bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
12 | 24 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 6+ | Explosion (3"), Limité |
|
Cartouches à éclats pour Fusil de combat |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
|
Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 8 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
|
Cartouches à éclats pour Fusil à pompe |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 18 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 5+ | Explosion (3"), Limité |
|
Cartouches à éclats pour Pistolet bolter |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
6 | 12 | +1 | - | 3 | -1 | 1 | 6+ | Explosion (3"), Limité |
|
Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
9 | 18 | +2 | - | - | - | - | 6+ | Dose Chimique, Silencieux |
|
Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
4 | 9 | +2 | - | - | - | - | 6+ | Arme de Poing, Dose Chimique, Silencieux |
|
• PISTOLETS |
Ampli-cristal pour Pistolet laser |
C-Por | L-Por | C-Pré | L-Pré | F | PA | D | Mu | Traits |
8 | 12 | +1 | - | 3 | -2 | 1 | 3+ | Arme de Poing, Instable |
|