| Chef | 
				
			| Groupe de Contrebandiers - Cold trader
				:
									215 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure tissée										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil-fronde										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Stylet										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser, Pistolet-mitrailleur, Pistolet-mitrailleur [+10]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Argent - Grand Argentier
				:
									245 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 1 | 6+ | 5+ | 7+ | 5+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ téléporteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau énergétique										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Pistocrâne										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil à pompe avec balles & grenaille, Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Long fusil										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Eau - Maître Nautican
				:
									185 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 7+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à aiguilles										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Planque de stim’										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Stylet										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Cadavres - Consort Pâle
				:
									160 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 7+ | 8+ | 7+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Médicrâne										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Respirateur										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Esclaves - Seigneur des Chaînes
				:
									280 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 3+ | 6+ | 4 | 4 | 2 | 4+ | 2 | 7+ | 6+ | 7+ | 9+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster, Planque de stim’										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Hache tronçonneuse, Électrofouet, Vouge tronçonneur*										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde du Prométhium - Seigneur Pyromancien
				:
									140 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 7+ | 7+ | 7+ | 6+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Electrosceptre										
																							
													GRENADES												 :
											Grenades aveuglantes										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache, Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque), Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Imposteurs Impériaux - Maître Charlatan
				:
									280 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 4+ | 2 | 7+ | 5+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ Holochromatique										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Digilasers										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Mystificateur										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à aiguilles, Rapière										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace lourde [+100], Armure composite, Armure composite [+15]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Épée [+20], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Catallus - Tueur Masqué
				:
									245 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 6 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 2+ | 3 | 7+ | 5+ | 6+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette infrarouge†										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Photolunettes										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser de Maître										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique De maître										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Long fusil De maître										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
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			| Maison Déchue - Seigneur Renégat
				:
									305 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 3+ | 2 | 7+ | 6+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Digilasers, Épée énergétique, Marteau tonnerre, Rapière										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur, Champ téléporteur										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à aiguilles De maître, Pistolet bolter										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter, Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ réfracteur, Champ téléporteur [+70], Champ téléporteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique, Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Marteau tonnerre, Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Rapière, Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Greim - Krieg Mester
				:
									240 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 6+ | 6+ | 7+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet bolter										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ko'iron - Prima Materis
				:
									300 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 5+ | 6+ | 6+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Electrosceptre										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet bolter De maître										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser, Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Fusil laser, Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Épée tronçonneuse, Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ran'Lo - Auditeur Ran'Lo
				:
									180 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 5+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 5+ | 7+ | 7+ | 5+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													PISTOLETS												 :
											Lance-toile léger										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ty -Télépathe Onmyodo
				:
									125 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 5+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 7+ | 5+ | 7+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Electrosceptre										
																							
													[WYRD]												 :
											Psyker Assermenté										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ulanti - Courtisan
				:
									235 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 3+ | 4+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 6+ | 6+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ téléporteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à aiguilles										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Psy-syndica - Wyrd sous contôle
				:
									150 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 4+ | 9+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													[WYRD]												 :
											Psyker Clandestin										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Usines Clandestines - Superviseur
				:
									160 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													PISTOLETS												 :
											Combi-pistolet des usines clandestines										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Électrobâton										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’, Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau de combat, Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
				
				| Champion | 
				
			| Groupe de Contrebandiers - Bosun
				:
									85 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 4+ | 2 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 7+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil à pompe avec balles & grenaille										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser, Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Argent - Questeur
				:
									125 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 7+ | 6+ | 7+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Couteau de combat										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Icône du culte										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à plasma										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille, Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Long fusil										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Eau - Syphonite
				:
									90 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 4+ | 2 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Fusil à aiguilles										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Icône du culte										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Stylet										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Cadavres - Scribe d'os
				:
									120 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 5+ | 1 | 7+ | 8+ | 7+ | 6+ |  
																
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Icône du culte, Respirateur										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Pistocrâne										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Stylet										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Esclaves - Esclavagiste
				:
									190 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 2 | 4+ | 1 | 8+ | 7+ | 7+ | 8+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Armure Flak, Electrosceptre										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Icône du culte										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Lance-harpon										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde du Prométhium - Pyromage
				:
									220 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 7+ | 8+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur										
																							
													PISTOLETS												 :
											Flingue										
																							
													GRENADES												 :
											Grenades aveuglantes										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Icône du culte										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Lance-flammes										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache, Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque), Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ulanti - Masque Miroir
				:
									225 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 2 | 3+ | 2 | 8+ | 6+ | 8+ | 7+ |  
																
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ téléporteur										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet à aiguilles										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Usines Clandestines - Chef d'Équipe
				:
									80 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 4+ | 2 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 7+ | 6+ | 6+ | 6+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Électrofouet, Électrofouet										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5], Pistolet-mitrailleur de récup’										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau de combat, Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
				
				| Ganger | 
				
			| Groupe de Contrebandiers - Racaille née du néant
				:
									190 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 7 | 3+ | 4+ | 5 | 5 | 3 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure Flak										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser, Pistolet-mitrailleur										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser, Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Argent - Affranchi
				:
									75 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 8+ | 7+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil à pompe avec balles & grenaille										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Long fusil										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil à pompe avec balles & grenaille, Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Long fusil										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde de l'Eau - Subnautican
				:
									160 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 3+ | 5+ | 5 | 5 | 3 | 4+ | 2 | 8+ | 6+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Combinaison NBC, Justaucorps renforcé										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Poing de Subnautican										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Cadavres - Corpse Grinder
				:
									135 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 3+ | 5+ | 4 | 3 | 2 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 8+ | 8+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure Flak										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Vouge tronçonneur*										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde des Esclaves - Gladiateur
				:
									120 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 6+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 8+ | 10+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure Flak										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Planque de stim’										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Vouge tronçonneur*										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Guilde du Prométhium - Incinérateur
				:
									45 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													GRENADES												 :
											Grenades aveuglantes										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Hache, Masse (matraque)										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache, Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Masse (matraque), Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Catallus - Folesprit
				:
									75 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 6 | 4+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 2 | 9+ | 10+ | 5+ | 8+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Fléau										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Greim - Jagerkin
				:
									90 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 2 | 8+ | 7+ | 8+ | 9+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ko'iron - Garde du corps Frateris
				:
									100 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 6+ | 7+ | 6+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée tronçonneuse, Éviscérator*										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil laser										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet laser										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet laser, Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser, Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Épée tronçonneuse, Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ran'Lo - Scribe-Gelt
				:
									190 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 2 | 8+ | 6+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Long fusil De maître										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet bolter										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Maison Ty - Intouchable Onmyodo
				:
									175 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 4+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 5+ | 7+ | 7+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure composite										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Bolter										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Épée énergétique										
																							
													[WYRD]												 :
											Psyker Assermenté										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Respirateur										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| Usines Clandestines - Travailleur
				:
									25 crédits 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 4 | 5+ | 5+ | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 8+ | 8+ | 8+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Fusil d'assaut de récup'										
																							
													PISTOLETS												 :
											Pistolet-mitrailleur de récup’										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’, Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau de combat, Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Épée [+20], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
				
				| Bête exotique | 
				
			| Caryatid
				: 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 6 | 5+ | - | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 7+ | 7+ | 8+ | 8+ |  
																
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Champ Holochromatique [+100], Mystificateur [+40], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Bolter [+55], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Électrobâton [+30], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Fléau [+20], Hache [+10], Hache tronçonneuse [+30], Marteau tonnerre [+70], Masse (matraque) [+10], Rapière [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Flingue [+5], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Fusil à aiguilles [+40], Lance-flammes [+140], Long fusil [+30]										
																							
													GRENADES												 :
											Grenades aveuglantes [+15]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette infrarouge† [+40]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Lance-flammes léger [+75], Pistolet à gravitons [+70]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Espadon* [+40], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Masse énergétique [+30], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Servopince [+35]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| [Comptoir des Badzones] Rat Géant de Necromunda
				: 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 6 | 4+ | - | 3 | 3 | 1 | 3+ | 1 | 10+ | 8+ | 10 | 9+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Mâchoire										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| [Marché Noir] Chat Gyrinx
				: 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 7 | 4+ | 4+ | 2 | 2 | 1 | 2+ | 1 | 9+ | 6+ | 9+ | 7+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Griffes										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
	|  | 
		
			| [Marché Noir] Cyber-faucon
				: 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 8 | 4+ | - | 2 | 3 | 1 | 3+ | 2 | 9+ | 7+ | 9+ | 9+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Serres										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 | 
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			| [Marché Noir] Cyber-mastiff Piraté
				: 
						                        
                            
                                                                | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | SF | V | Int |  
                                                                        | 5 | 3+ | - | 3 | 3 | 1 | 4+ | 1 | 8+ | 6+ | 8+ | 8+ |  
																
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Crocs										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES BADZONES												 :
											Archéotechnologie [+120], Barre à énergie isotropique [+60], Carte de la guilde [+70], Détecteur de radiations [+50], Fétiche du serpent aveugle [+60], Harnais de suspension [+40], La meilleure Alternative / Torboyo [+15], Plan de ratskin [+100], Rat géant de Necromunda [+50], Respirateur industriel [+30], Whiskar [+30]										
																							
													ARMES SPÉCIALES												 :
											Arme combinée bolter/arme à aiguilles [+90], Arme combinée bolter/fuseur [+170], Arme combinée bolter/lance-flammes [+180], Arme combinée bolter/lance-grenades avec grenades Frag [+60], Arme combinée bolter/plasma [+115], Arme combinée fusil d’assaut/lance-flammes [+110], Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades avec grenades Frag [+30], Fuseur [+130], Fusil à aiguilles [+40], Fusil à gravitons [+120], Fusil à plasma [+100], Grenades asphyxiantes pour Lance-grenades [+35], Grenades aveuglantes  pour Lance-grenades [+15], Grenades cauchemar pour Lance-grenades [+45], Grenades fumigènes pour Lance-grenades [+15], Grenades incapacitantes pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+20], Grenades incapacitantes pour Lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée bolter/lance-grenades [+25], Grenades Krak pour Arme combinée fusil d’assaut/lance-grenades [+25], Lance-flammes [+140], Lance-grenades avec grenades Frag & Krak [+65], Lance-toile [+125], Long fusil [+30], Long fusil laser [+20]										
																							
													OBJETS DE PRESTIGE												 :
											Arme plaquée or [+40], Atours de la Flèche [+50], Bijoux opulents [+80], Fourrures exotiques [+50], Médicrâne [+80], Pistocrâne [+65], Sensocrâne [+60]										
																							
													ARMURES												 :
											Armure carapace légère [+80], Armure carapace lourde [+100], Armure composite [+15], Armure Flak [+10], Combinaison NBC [+10]										
																							
													PISTOLETS												 :
											Balles dumdum pour Flingue [+5], Combi- flingue/pistolet à plasma [+40], Combi-pistolet bolter/lance-flammes léger [+110], Combi-pistolet bolter/pistolet à plasma [+80], Combi-pistolet-mitrailleur/lance-flammes léger [+65], Combi-pistolet-mitrailleur/pistolet à plasma [+50], Flingue [+5], Lance-flammes léger [+75], Lance-toile léger [+90], Pistolet à aiguilles [+30], Pistolet à gravitons [+70], Pistolet à plasma [+50], Pistolet bolter [+45], Pistolet laser [+10], Pistolet-mitrailleur [+10], Pistolet-mitrailleur de récup’ [+5]										
																							
													ARMES DE BASE												 :
											Balles pour Fusil à canon scié [+5], Bolter [+55], Couteaux de lancer [+10], Fusil à canon scié avec nuage de grenaille [+15], Fusil à pompe avec balles & grenaille [+30], Fusil d’assaut [+15], Fusil d’assaut de récup [+10], Fusil de combat avec salve & nuage de grenaille [+70], Fusil laser [+15], Munitions Executioner pour Fusil à pompe [+20], Munitions Firestorm pour Fusil de combat [+30], Munitions Inferno pour Fusil à pompe [+15]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Bio-booster [+35], Bio-scanner [+30], Chimiosynth [+15], Filin [+10], Filtre nasal [+10], Grav-chute [+50], Kit de démontage [+15], Lame sous-cutanée [+10], Lance-grappin [+25], Médikit [+30], Photolunettes [+35], Planque de stim’ [+30], Respirateur [+15], Servo-harnais – complet [+160], Servo-harnais – partiel [+130], Solvant à toile [+25], Sous-combinaison renforcée [+25]										
																							
													ARMES LOURDES												 :
											Bolter lourd* [+160], Canon à plasma* [+130], Canon laser* [+155], Canon sismique* [+140], Lance-flammes lourd* [+195], Lance-harpon* [+110], Lance-missiles avec missiles Frag & Krak* [+165], Laser minier* [+125], Mitrailleuse* [+130], Multi-fuseur* [+180]										
																							
													GRENADES												 :
											Bombes à fusion [+60], Charges de démolition [+50], Charges explosives [+35], Charges incendiaires [+40], Grenades asphyxiantes [+50], Grenades aveuglantes [+15], Grenades cauchemar [+45], Grenades Frag [+30], Grenades fumigènes [+15], Grenades incapacitantes [+15], Grenades Krak [+45]										
																							
													BIONIQUES												 :
											Bras bionique – ordinaire [+45], Cogitateur cortical – amélioré [+30], Cogitateur cortical – ordinaire [+15], Jambe bionique – ordinaire [+25], Lobo-puce – améliorée [+45], Lobo-puce – ordinaire [+20], Œil bionique – ordinaire [+45], Renforts squelettiques – ordinaires [+70], Surpresseur aortique – ordinaire [+65]										
																							
													ÉQUIPEMENT DE GANG												 :
											Cache de munitions [+60], Piège à Frag [+20], Piège à fusion [+50], Piège à gaz [+40]										
																							
													CHAMPS PROTECTEURS												 :
											Champ convecteur [+60], Champ réfracteur [+50], Champ téléporteur [+70]										
																							
													ARMES DE CORPS A CORPS												 :
											Cisaille lourde* [+135], Couteau de combat [+15], Couteau énergétique [+25], Découpeur laser [+85], Digilaser [+25], Disqueuse lourde* [+120], Électrobâton [+30], Électrosceptre [+25], Épée [+20], Épée énergétique [+50], Épée tronçonneuse [+25], Espadon* [+40], Fléau [+20], Foreuse lourde* [+90], Fouet [+15], Hache [+10], Hache à deux mains* [+25], Hache énergétique [+35], Hache tronçonneuse [+30], Hachoir [+20], Haste* [+30], Marteau à deux mains* [+35], Marteau énergétique [+45], Marteau tonnerre [+70], Masse énergétique [+30], Masse (matraque) [+10], Matraque lourde [+15], Pince énergétique [+55], Pioche énergétique [+40], Rapière [+35], Servopince [+35], Stylet [+20], Vouge tronçonneur* [+60]										
																							
													GRENADES DES BADZONES												 :
											Fusées éclairantes [+20], Grenades à plasma [+90], Grenades collantes [+40], Grenades défoliantes [+30]										
																							
													ACCESSOIRES D’ARMES												 :
											Lunette† [+35], Lunette infrarouge† [+40], Lunette télescopique† [+25], Pointeur laser [+35], Psy-matrice† [+75], Suppresseur [+20], Surgénérateur d’arme laser [+20], Suspenseur [+60]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL DES DÉSOLATIONS DE CENDRES												 :
											Moto tout-terrain des Cendres [+50]										
																							
													MUNITIONS DES BADZONES												 :
											Munitions au phoshore pour combi fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil a canon scié [+10], Munitions au phoshore pour fusil à pompe [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut [+10], Munitions au phoshore pour fusil d'assaut de récup' [+10], Munitions au phoshore pour fusil de combat [+10], Munitions au phoshore pour mitrailleuse [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur [+10], Munitions au phoshore pour pistolet mitrailleur de récup' [+10], Munitions collantes pour bolter [+15], Munitions collantes pour bolter lourd [+15], Munitions collantes pour combi pistolet bolter [+15], Munitions collantes pour pistolet bolter [+15], Munitions défoliantes pour combi fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour combi lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour fusil a canon scié [+15], Munitions défoliantes pour fusil à pompe [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut [+15], Munitions défoliantes pour fusil d'assaut de récup' [+15], Munitions défoliantes pour fusil de combat [+15], Munitions défoliantes pour lance-grenade [+40], Munitions défoliantes pour mitrailleuse [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur [+15], Munitions défoliantes pour pistolet mitrailleur de récup' [+15], Munitions éclairantes pour combi lance-grenade [+20], Munitions éclairantes pour lance-grenade [+30], Munitions irradiées pour combi fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil à canon scié [+25], Munitions irradiées pour fusil à pompe [+25], Munitions irradiées pour fusil d'assaut [+20], Munitions irradiées pour fusil d'assaut de récup' [+20], Munitions irradiées pour fusil de combat [+25], Munitions irradiées pour mitrailleuse [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur [+20], Munitions irradiées pour pistolet mitrailleur de récup' [+20], Munitions plasma pour lance-grenade [+100]										
																							
													ARMES CORROMPUES												 :
											Aiguille du Désir [+50], Couteau des Murmures [+30], Fléau des ténèbres [+60], Fulgurant du Warp [+60], Grenades Tessons [+30], Hache Buveuse de Sang [+40], Lame de Fer-Maudit [+25], Lance-flammes Balefire [+120], Lance Infernale de Kai [+90], Pistolet de flétrissure [+55]										
																							
													MUNITIONS SPÉCIALES												 :
											Ampli-cristal pour fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Long fusil laser [+30], Ampli-cristal pour Pistolet laser [+30], Balles électrostatiques pour Canon de poing [+10], Balles électrostatiques pour Flingue [+10], Balles électrostatiques pour Fusil d'assaut [+10], Balles électrostatiques pour Long fusil [+10], Balles électrostatiques pour Mitrailleuse [+10], Balles électrostatiques pour Pistolet-mitrailleur [+10], Balles Warp pour Canon de poing [+15], Balles Warp pour Flingue [+15], Balles Warp pour Fusil d’assaut [+15], Balles Warp pour Long fusil [+15], Balles Warp pour Mitrailleuse [+15], Balles Warp pour Pistolet-mitrailleur [+15], Cartouches à éclats pour Bolter [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à canon scié [+15], Cartouches à éclats pour Fusil à pompe [+15], Cartouches à éclats pour Fusil de combat [+15], Cartouches à éclats pour Pistolet bolter [+15], Cartouches a Gaz pour Bolter [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a canon scié [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil a pompe [+25], Cartouches a Gaz pour Fusil de combat [+25], Cartouches a Gaz pour Pistolet bolter [+25], Fléchettes chimiques pour fusil à aiguilles [+10], Fléchettes chimiques pour pistolet à aiguilles [+10]										
																							
													ARMES IMPÉRIALES												 :
											Arbalète à pieux [+60], Autocanon* [+160], Canon à gravitons* [+140], Charge phosphorée [+40], Fulgurant [+95], Fusil électrique [+100], Gantelet énergétique [+100], Griffe éclair [+70], Mortier taupe* [+100], Pistolet Inferno [+145]										
																							
													ARMES XENOS												 :
											Arc de mort Xenarch [+75], Boîte puzzle Yu'Vath [+150], Brise-esprit [+50], Flagelleur neural [+90], Foreuse énergétique Demiurg* [+100], Fusil fronde [+55], Fusil Hrud [+120], Fusil long Kroot [+30], Fusil rasoir Rak’Gol [+60], Rayon nécrotique [+110]										
																							
													ARMURES												 :
											Archéo-carapace [+120], Armure tissée [+20], Bouclier de Céramite [+40], Bouclier de récupération [+15], Manteau des Bas-fonds [+15], Manteau Maudit [+75], Recouvrement ablatif [+20], Voile Réflecteur [+30]										
																							
													ÉQUIPEMENT PERSONNEL												 :
											Artefact maléfique [+90], Automate de Fer [+220], Bloc espion [+35], Cape Caméléoline [+35], Champ Holochromatique [+100], Chrono-cristal [+500], Cigalhos [+5], Collier de Frenzon [+30], Cyber-Mastiff Piraté [+100], Décret sanction [+25], Dispositif du Halo [+250], Faucon Grifferin [+90], Fétiche Hexagrammatique [+35], Gyrinx [+120], Lampe torche [+20], Larve-psy [+50], Magnottes [+20], Mnemo-piques [+100], Mystificateur [+40], Percuteurs [+10], Renifleur de Crédits [+35], Seau de Guilde falsifié [+55], Servo-leurre [+40], Vers empaleurs [+45], Xenoculum [+80]										
																							
													DROGUES												 :
											Frenzon [+20], Gelée Psychotrope [+35], Ghast [+30], Incitium [+35], Kalma [+15], Obscura [+30], ‘Slaught [+30]										
																							
													SAVOIR												 :
											Armurier, Débrouillard, Expert en balistique, Guérisseur, Négociateur, Relations										
																							
													TIR												 :
											As du pistolet, Tir au jugé, Tir éclair, Tireur d'élite, Tir précis, Tir roublard										
																							
													PILOTAGE												 :
											As du volant, Coup de volant, Percuter, Pied lourd, Réparations mineures, Slalom										
																							
													FÉROCITÉ												 :
											Berserk, Dure à cuire, Effrayant, Impétuosité, Inéxorable, Nerf d'acier										
																							
													MUSCLE												 :
											Biceps saillants, Charge buffle, Coup d'Boule, Coup destructeur, Gueule de fer, Projection										
																							
													COMBAT												 :
											Contre-attaque, Désarmement, Maitre combattant, Parade, Pluie de coups, Saut de côté										
																							
													RUSE												 :
											Coup en traître, État d'alerte, Infiltration, Profil bas, Roi de l'évasion, Zig zag										
																							
													AGILITÉ												 :
											Escalade, Esquive, Grand bond, Réception féline, Sprint, Sursaut										
																							
													AUTORITÉ												 :
											Galvanisant, Mentor, Présence autoritaire, Regroupement, Superviseur, Volonté de fer										
																							
													[WYRD] DIVINATION												 :
											Anticipation, Infortune, Murmures du warp, Précognition, Pressentiment, Radiesthésie, Vision du futur										
																							
													[WYRD] BIOMANCIE												 :
											Arachnosis, Bras de fer, Caméléon, Célérité, Cicatrisation, Guérison Rapide, Infliger la douleur										
																							
													[WYRD] TÉLÉKINÉSIE												 :
											Assaut, Bouclier télékinétique, Compression, Furie de coups, Lévitation, Rafale de force, Tempête de débris										
																							
													[WYRD] TÉLÉPATHIE												 :
											Assaut mental, Aura de terreur, Contrôle mental, Épouvante, Hallucinations, Invisbilité, Volonté inébranlable										
																							
													[WYRD] PYROMANCIE												 :
											Attiser les flammes, Bouffée de flammes, Corps de flammes, Faisceau de fusion, Mur de feu, Rempart de feu, Souffle de feu										
																							
													[WYRD] CHRONOMANCIE												 :
											Aura de chance, Image miroir, Image résiduelle, Marche Éthérée, Stase temporelle, Suppression de pouvoir, Visée infaillible										
																							
													[WYRD] TECHNOMANCIE												 :
											Dévérouiller, Malédiction des armes, Manipulation de porte, Manipulations des lumières, Renforcement, Surcharge, Techno-affinité										
																							Expérience :
											[09xp] +1 Compétence primaire choisie [+20], [09xp] +1 Compétence secondaire aléatoire [+35], [09xp] +1 Pouvoir Wyrd aléatoire (psyker uniquement) [+20], [12xp] +1 Pouvoir Wyrd choisi (psyker uniquement) [+20], [12xp] Promotion en Champion + 1 Compétence aléatoire [+40], [15xp] +1 Compétence aléatoire de n'importe quel Set [+50], Points d'Expérience non dépensés										
																							
													COMBATTANTS												 :
											En récupération, Mort										 |