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Necromunda [2017] : Liste Maison de l'Artifice - Van Saar

Unité 235 par Tchen09

Maison de l'Artifice - Van Saar
Novice
Subtek
65 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • Spécificités : Fusil laser, Justaucorps renforcé
  • Comptoir commercial : Surgénérateur d’arme laser
Subtek
175 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • Spécificités : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres
  • Comptoir commercial : Lance-flammes léger
Subtek
175 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • Spécificités : Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres
  • Comptoir commercial : Lance-flammes léger
Subtek
65 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
55+4+3314+19+8+9+7+
  • Spécificités : Fusil laser, Justaucorps renforcé
  • Comptoir commercial : Surgénérateur d’arme laser
Chef
Primus
340 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+5+5+4+
  • Spécificités : Alpha Oculaire, Justaucorps renforcé
  • Comptoir commercial : Couteau de combat, Fusil à plasma, Armure composite, Grenades Frag
  • Compétences : Tir au jugé
Champion
Archéotek
250 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+6+6+5+
  • Spécificités : Irradieur*, Artisan d'Armes, Alpha Oculaire, Justaucorps renforcé
  • Comptoir commercial : Armure composite, Grenades fumigènes
Archéotek
205 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3325+24+6+6+5+
  • Spécificités : Artisan d'Armes, Alpha Oculaire, Justaucorps renforcé
  • Comptoir commercial : Armure composite, Grenades fumigènes, Pistolet à plasma
Augmek
280 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+2+3324+15+6+6+5+
  • Spécificités : Justaucorps renforcé, Combi-pistolet laser/fuseur
  • Comptoir commercial : Électrosceptre, Armure composite
  • Compétences : Tir éclair
Ganger
Tek
150 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • Spécificités : Carabine laser, Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres
Tek
240 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • Spécificités : Fusil laser, Alpha Oculaire, Justaucorps renforcé, Cotre anitgrav des désolations de cendres
  • Comptoir commercial : Surgénérateur d’arme laser, Grenades Frag
Chasseur Tek
130 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
44+3+3315+16+7+7+6+
  • Spécificités : Long fusil laser (Gunntek seulement), Justaucorps renforcé, Cape à réfraction (Gunntek seulement)
Autre
[Van Saar] Servo-Corset "Arachni" des désolations de Cendres
360 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
54+4+5434+25+5+8+5+
  • Spécificités : Carabine laser lourde jumelée, Servo-bras, Servo-bras
  • Comptoir commercial : Armure carapace lourde
  • Compétences : Tir au jugé
Equipage de Gang
Teknika
45 crédits
MCCCTFEPVIACdSFVInt
3+6+7+7+6+
Équipages & Véhicules génériques
Véhicule de Gang
[Générique] Véhicule Moyen à Roues
270 crédits
MAvFlArPCMnbSvgCTCdSFVInt
655537+4+-----
  • Spécificités : Plate-forme de transport, Laser minier*
Total 2750
- Maison de l'Artifice - Van Saar 2480 (90%)
- Équipages & Véhicules génériques 270 (10%)
Figurines 14
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
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