Flagship |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 5 | 3 | 8 | 15 | 5 | 5 | 12 | 8 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 3 | 3 | 11 | 8 |
Abydos Hover Stronghold
:
320 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy Rocket battery - 360, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Heavy gun Battery [+12], Particle Beamer [+7], Rocket battery [+2]
-
Traits : Abydos-class, Egyptian, Flagship, Hover Stronghold, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (4), Armoured Decking, Heavy Escort, Heavy Firepower, Large Target, Logistical support, Skiff Dock, Supply depot
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Anatolia Heavy Battlecruiser
:
230 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Focused Fire (Gunnery), Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 6 | 5 | 7 | 15 | 8 | 5 | 10 | 7 |
Crippled |
4 | 5 | 4 | 7 | 14 | 7 | 3 | 9 | 6 |
Badroulbadour
:
370 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S & A, Particle Beamer - F/P, Particle Beamer - F/S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket Battery - F/S, Rocket Battery - F/P
-
Traits : Aerial Dreadnought, Aerial Unit, Crimson League, Flagship, Lyceum-class, Unique
-
Special Rules : Callimachus Chrono-Lathe, Crimson Privateers, Devil's Own luck, Flak Barrage (6), Focused Fire (Gunnery), Heavy Firepower, Inspirational, Luminiferous Defences, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 13 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 13 | 4 |
Dogan
:
255 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish, Unique
-
Special Rules : Agile, Disciplined, Focused Fire (Gunnery), Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Master Portal Generation, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 7 | 14 | 5 | 5 | 9 | 7 |
Crippled |
3 | 4 | 2 | 6 | 11 | 3 | 3 | 8 | 5 |
Hurrem Grand cruiser
:
280 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Rocket battery, Shroud generator
-
Traits : Flagship, Grand Cruiser, Hurrem-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Command Codes, Heavy Firepower, Ikili Hull, Maritime Patrol, Reliable Design, Shield Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 6 | 5 | 7 | 14 | 8 | 5 | 10 | 7 |
Crippled |
4 | 5 | 4 | 7 | 13 | 7 | 3 | 9 | 6 |
Lyceum Aerial Dreadnought
:
330 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S & A, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket Battery - F/P, Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket Battery - F/S, D-Cannon Battery [+4], Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+7]
-
Traits : Aerial Dreadnought, Aerial Unit, Flagship, Lyceum-class, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Callimachus Chrono-Lathe, Flak Barrage (6), Focused Fire (Gunnery), Heavy Firepower, Janissary Assault Bay, Orichalcite Construction, Powerslide, Sabiha attack Fighter [+30]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | | 3 | 8 | 14 | 5 | 5 | 12 | 8 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 3 | 3 | 11 | 8 |
Pharos Hover Dreadnought
:
345 pts
|
-
Weapons : Aetheric Lance - F/P, Aetheric Lance - F/P, Aetheric Lance - F/S, Aetheric Lance - F/S, D-Cannon Battery - 360, Heavy Broadside P & S, Heavy Rocket battery - F/P, Heavy Rocket battery - F/S, Torpedo Salvo - F, D-Cannon Battery, Ferik Skiff Escort [+6], Heavy gun Battery, Heavy gun Battery, Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+15]
-
Traits : Egyptian, Flagship, Hover Dreadnought, Pharos-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Armoured Decking, Heavy Firepower, Large Target, Lumbering
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 8 | 4 | 7 | 14 | 8 | 8 | 14 | 7 |
Crippled |
3 | 7 | 3 | 7 | 14 | 6 | 6 | 14 | 7 |
Retaj Portalship
:
315 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Heavy Torpedo Salvo - F, Helio Blast - F, Twin Judgement Lance - F, Twin Judgement Lance - F
-
Traits : Flagship, Order, Portalship, Retaj-class, Sultanate, Surface Unit
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Cor Caroli, Fortunes of war, Heavy Firepower, Ikili Hull, Master Portal Generation, Orichalcite Construction, Portal Generator (2), Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 4 | 3 | 7 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
4 | 4 | 2 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 9 |
Suleinman Fleet Carrier
:
325 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket Battery - F/P, Rocket Battery - F/S, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Flagship, Fleet Carrier, Suleiman-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Combat Air Patrol, Flak Barrage (7), Heavy Firepower, Ikili Hull, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator, SRS Capacity 12/6, SRS Mine clearance, SRS Recon, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle Ready |
4 | 5 | 3 | 8 | 15 | 5 | 5 | 12 | 7 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 3 | 3 | 11 | 9 |
Tanis Control Ship
:
345 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery [+2]
-
Traits : Control Ship, Egyptian, Flagship, Skimming Unit, Sultanate, Tanis-class
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Armoured Decking, Heavy Firepower, Khepri Attack Runs, Khepri Portal Strike, Khepri SRS capacity 8/4, Large Target, Portal Generator (2), Priority Signals
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle Ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 7 | 5 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 5 | 6 |
Topkapi Portal-Strike Carrier
:
245 pts
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+8]
-
Traits : Flagship, Portal-Strike Carrier, Sultanate, Surface Unit, Topkapi-class, Turkish
-
Special Rules : Agile, Combat Air Patrol, Heavy Firepower, Ikili Hull, Orichalcite Construction, Portal Generator (2), Powerslide, Shield Generator, SRS Capacity 8/4, SRS Mine clearance, SRS Portal Strike, SRS Recon, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Valide Kosem
:
265 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish, Unique
-
Special Rules : Agile, Focused Fire (Gunnery), Fortunes of war, Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, Sharpshooter
|
Surface |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 4 | 4 | 5 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Aydin Supply Ship
:
65 pts
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Aydin-class, Sultanate, Supply Ship, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Attched Unit (Turkish), Gun Runner, Logistical support, Orichalcite Construction, Powerslide, Supply depot, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 8 | 6 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 6 | 5 |
Bayezid Ikili Cruiser
:
160 pts
puis 160 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Shroud generator
-
Traits : Bayezid-class, Ikili Cruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Ikili Hull, Maritime Patrol, Mine sweeper, Orichalcite Construction, Shield Generator, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 0 | 0 | 5 | 12 | 4 | 4 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 3 | 3 | 8 | 3 |
Benghazi Offshore Support Platform
:
65 pts
puis 65 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - 360, Gun Battery - 360, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Benghazi-class, Offshore Support Platform, Sultanate, Surface Unit, Tripolitanian
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset, Supply depot, Useful freight
|
Special Rules |
Advanced Repair Facilities (2) |
Si Opérationnelle peut ajouter 2 Dés à ses propres test de Réparation. Peut utiliser sa Réserve de Dés sur elle ou Fig amie à 4’’. Si au moins une Touche Explosive répare 1pt de dommage (maximum/test). Peut être tenté sur Fig sans Désordre ni Marqueur Critique. Ne peut pas réparer un point de dommage qui repasserait la Fig en état Opérationnelle.
|
Agile |
Peut tourner pendant Dérive (sauf si a Marqueur Verrou de Navigation)
|
Combat Air Patrol |
Au 1er Tour, peut lancer nombre de SRS égale à sa capacité Crippled sur Unité ennemie n'importe où sur la table
|
Command Codes |
1x/Tour, peut annuler le résultat d'un jet de Dés d'Action généré par fig amie à 15’’. Déclaré juste après le jet et avant toute manipulation des dés par un des joueurs. Il est relancé entièrement comme si n'avait jamais été lancé. Pas juste une partie du jet, ni un jet ennemi.
|
Devil's Own luck |
Quand cette Fig est en jeu → 1 fois par Tour peut annuler un effet de Bravoure en défaussant 1 carte de n'importe quelle valeur (plutôt que de valeur combinée supérieure)
|
Disciplined |
Ignore effets du niveau de Désordre ’Urgence’ mais compte toujours à ce niveau. Et ne subit pas de Désordre dans une Action d’Éperonnage.
|
Focused Fire (Gunnery) |
1 fois par Activation, Unité attaquant avec arme possédant le trait "Gunnery" → +2 Dés et relance Blancs
|
Fortunes of war |
Permet d’annuler un Effet de Bravoure tant qu'au moins une Fig avec cette règle est en jeu et Opérationnelle
|
Forward Deployment |
Ne peut jamais être gardée en Réserve, et doit être déployé n’importe où hors des zones déploiement à +12” zone adverse
|
Heavy Escort |
+2 Dés à Réserve de Défense sur toute Fig amie à 5”, en plus de tout autre bonus comme ceux d’Unité Attachée.
|
Heavy Firepower |
1 fois par Activation avant déclarer une Cible chaque figurine de l'unité gagne l'effet de bravoure suivant -> Jusqu'à 3 armes au lieu d’1 peuvent utiliser valeur Principale (lead). D'autres peuvent supporter mais sans cet effet. Fig n'a toujours qu'une arme Principal en cas de Désordre etc…
|
Immobile |
Toujours déployée en même temps qu’Aériennes. Dérive de 0” et ne peut pas faire de Mvt ou être bougée. Le resultat critique "Flambée de Sturginium" remplacéepar Explosion Catastrophique.
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Inspirational |
Fig amie à 10” (mais pas elle même) peut réduire un niveau de Désordre au début de son activation, et relancer 1 Dé d’Action à chaque étape de son Activation.
|
Large Target |
Etape de Tir cette Fig peut être déclarée étant dans plus d’un Arc de Tir du moment qu’on peut tracer LdV depuis cet Arc
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Logistical support |
+1 carte en main (max 1, non cumulatif). Bonus perdu fin du Tour où Unité détruite
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Lumbering |
Dérive 3” maximum et Artillerie contre elle relance les Blancs. Ne subit pas Désordre des Collisions. Peut faire Arrière Toute sans subir de Désordre. Tout Désordre subit quand déjà en Chaos et Désarroi est ignoré et n’inflige pas de dommage.
|
Maritime Patrol |
Fig ennemie Maraudeur Sous-marin ne peut pas être déployée à moins de 10”. Fig avec cette règle peut ignorer Plongée en Profondeur et position Sous-marine en attaquant Cible Initiale à 10” d'une Fig avec cette règle, ou au contact d’au moins un jeton SRS ami de l’unité attaquante.
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Mine sweeper |
Opérations Spéciales, l’Unité peut retirer 1 jeton Mine à 5”.
|
Powerslide |
Peut faire sa Dérive jusqu'à 90⁰ bâbord ou tribord plutôt que droit devant, sans changer d'orientation. N'est pas un virage.
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Priority Signals |
1x/tour si Opérationnelle et joueur a un Effet de Bravoure annulé, peut relancer un autre Effet de Bravoure avec valeur d'une autre carte défaussée normalement, et qui peut aussi être éventuellement annulée.
|
Reliable Design |
+1 Dé au test de Réparation. Peut relancer Réparation de Fortune.
|
SRS Mine clearance |
étape des Opérations, peut placer SRS au contact Champ de Mines à 20”. Fin des Opérations Spéciales, défausser un jeton et jeter un dé, Mines retirées sur Touche Explosive. Peut retenter autant de fois que jetons SRS dans la pile. Si retirée, jetons restant peuvent être déplacés sur autre Mine à 5” pour continuer les tentatives. Si pas de Mines à côté, SRS restent en place jusqu'à Fin de Tour pour Brouiller les Pistes ou chercher une Nouvelle Cible.
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SRS Recon |
étape des Opérations, avant de placer SRS au contact de Fig, peut défausser des jetons. Chacun permet de défausser une carte et en piocher une nouvelle. Jetons non dépensés sont utilisés normalement.
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Sabiha attack Fighter |
La figurine gagne SRS capacity 4/0
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Sharpshooter |
Citadel -2 à la Cible Initiale si arme Artillerie.
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Shield Generator |
Peut retirer nbre Dés = Masse (max 3) de Réserve d’Attaque sauf contre Abordage et armes Sous-marines/Arc/Bombe. Ne peut pas être Obscurci si utilise Bouclier.
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Strategic Asset |
vaut +1 pt de victoire à son joueur si toujours en jeu à la fin de partie. Mais +1 à l'adversaire si détruit pendant Abordage.
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Supply depot |
Fig amie à 7” peut retirer 1 niveau Désordre au début de son Activation. Unité amie bougeant dans les 7” récupère Armes Limitée perdue, utilisée normalement ensuite.
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Useful freight |
1x/Tour à leur Activation, pour chaque Fig dans l’Unité, peut tirer une carte, la défausser ou la remettre au dessus.
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Vulnerable Stern |
uand l’Arc Arrière de cette Fig est point le + proche lors d'un tir contre elle, gagne Dévastatrice. Après tous les effets ou Critiques appliqués, si a subi au moins 1pt dommage, reçoit Verrou de Navigation si ne l’a pas déjà. Ignoré par Explosion, Bombe et Magnétique.
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