Flagship |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 5 | 3 | 8 | 15 | 5 | 5 | 12 | 8 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 3 | 3 | 11 | 8 |
Abydos Hover Stronghold
:
300 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy Rocket battery - 360, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Heavy gun Battery [+12], Particle Beamer [+7], Rocket battery [+2]
-
Traits : Abydos-class, Egyptian, Flagship, Hover Stronghold, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (4), Armoured Decking, Assigned Skiff Escort, Heavy Escort, Heavy Firepower, Large Target, Logistical support, Skiff Dock, Supply depot
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Anatolia Heavy Battlecruiser
:
230 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Focused Fire (Gunnery), Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 6 | 5 | 7 | 15 | 8 | 5 | 10 | 7 |
Crippled |
4 | 5 | 4 | 7 | 14 | 7 | 3 | 9 | 6 |
Badroulbadour
:
340 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S & A, Particle Beamer - F/P, Particle Beamer - F/S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket Battery - F/S, Rocket Battery - F/P
-
Traits : Aerial Dreadnought, Aerial Unit, Crimson League, Flagship, Lyceum-class, Unique
-
Special Rules : Callimachus Chrono-Lathe, Crimson Privateers, Devil's Own luck, Flak Barrage (6), Focused Fire (Gunnery), Heavy Firepower, Inspirational, Luminiferous Defences, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 13 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 13 | 4 |
Dogan
:
245 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish, Unique
-
Special Rules : Agile, Disciplined, Focused Fire (Gunnery), Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Master Portal Generation, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 3 | 7 | 14 | 5 | 5 | 9 | 7 |
Crippled |
3 | 4 | 2 | 6 | 11 | 3 | 3 | 8 | 5 |
Hurrem Grand cruiser
:
280 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Rocket battery, Shroud generator
-
Traits : Flagship, Grand Cruiser, Hurrem-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Command Codes, Heavy Firepower, Ikili Hull, Maritime Patrol, Reliable Design, Shield Generator
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battleready |
3 | 5 | 4 | 8 | 15 | 6 | 6 | 11 | 8 |
Crippled |
3 | 4 | 3 | 7 | 15 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Kadesh Barrage Battleskimmer
:
245 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/S/A, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/A, Heavy gun Battery - F/S/A, Salvo Missile Silo - 360, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Barrage Battleskimmer, Egyptian, Flagship, Kadesh-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Bombardment (Blast), Focused Fire (Gunnery), Spotter, Khepri SRS [+25]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 5 | 4 | 8 | 16 | 6 | 6 | 12 | 8 |
Crippled |
3 | 4 | 3 | 7 | 15 | 4 | 4 | 10 | 4 |
Khartoum Heavy Battleskimmer
:
245 pts
|
-
Weapons : Heavy Flak Broadside - P & S, Heavy Rocket battery - F/P/A, Heavy Rocket battery - F/S/A, Qaa Magnetic Bombard - F, Rocket Battery - F/P/A, Rocket Battery - F/S/A, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Gun battery, Heavy gun Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5]
-
Traits : Egyptian, Flagship, Heavy Battlecruiser, Khartoum-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Command Codes, Focused Fire (Magnetic), Khepri SRS [+25]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 6 | 5 | 7 | 14 | 8 | 5 | 10 | 7 |
Crippled |
4 | 5 | 4 | 7 | 13 | 7 | 3 | 9 | 6 |
Lyceum Aerial Dreadnought
:
300 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S & A, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket Battery - F/P, Rocket battery - F/P/S, Rocket battery - F/P/S, Rocket Battery - F/S, D-Cannon Battery [+4], Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+7]
-
Traits : Aerial Dreadnought, Aerial Unit, Flagship, Lyceum-class, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Callimachus Chrono-Lathe, Flak Barrage (6), Focused Fire (Gunnery), Heavy Firepower, Janissary Assault Bay, Orichalcite Construction, Powerslide, Sabiha attack Fighter [+30]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 4 | 8 | 15 | 6 | 6 | 11 | 8 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 7 | 15 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Osiris Battleskimmer
:
230 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/S/A, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/A, Heavy gun Battery - F/S/A, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5], Trident generator [+-5]
-
Traits : Battleskimmer, Egyptian, Flagship, Osiris-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Giant Slayer, Vanguard, Khepri SRS [+25]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 5 | 3 | 8 | 14 | 7 | 7 | 14 | 10 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 4 | 4 | 12 | 8 |
Pharos Hover Dreadnought
:
325 pts
|
-
Weapons : Aetheric Lance - F/P, Aetheric Lance - F/P, Aetheric Lance - F/S, Aetheric Lance - F/S, D-Cannon Battery - 360, Heavy Broadside P & S, Heavy Rocket battery - F/P, Heavy Rocket battery - F/S, Heavy Torpedo Salvo - F, D-Cannon Battery, Ferik Skiff Escort [+6], Heavy gun Battery, Heavy gun Battery, Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+15]
-
Traits : Egyptian, Flagship, Hover Dreadnought, Pharos-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Armoured Decking, Heavy Firepower, Large Target, Lumbering
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 8 | 4 | 7 | 14 | 8 | 8 | 14 | 7 |
Crippled |
3 | 7 | 3 | 7 | 14 | 6 | 6 | 14 | 7 |
Retaj Portalship
:
300 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Heavy Torpedo Salvo - F, Helio Blast - F, Twin Judgement Lance - F, Twin Judgement Lance - F
-
Traits : Flagship, Order, Portalship, Retaj-class, Sultanate, Surface Unit
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Cor Caroli, Dark Hand, Fortunes of war, Heavy Firepower, Ikili Hull, Master Portal Generation, Orichalcite Construction, Portal Generator (2), Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
4 | 4 | 3 | 7 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
4 | 4 | 2 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 9 |
Suleinman Fleet Carrier
:
325 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Rocket Battery - A/P, Rocket Battery - A/S, Rocket Battery - F/P, Rocket Battery - F/S, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Flagship, Fleet Carrier, Suleiman-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Combat Air Patrol, Flak Barrage (7), Heavy Firepower, Ikili Hull, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator, SRS Capacity 12/6, SRS Mine clearance, SRS Recon, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle Ready |
4 | 5 | 3 | 8 | 15 | 5 | 5 | 12 | 7 |
Crippled |
4 | 4 | 3 | 7 | 13 | 3 | 3 | 11 | 9 |
Tanis Control Ship
:
325 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/P, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Gun Battery - F/S, Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+2], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Control Ship, Egyptian, Flagship, Skimming Unit, Sultanate, Tanis-class
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Armoured Decking, Heavy Firepower, Khepri Attack Runs, Khepri Portal Strike, Khepri SRS capacity 10/6, Large Target, Portal Generator (2), Portal Generator (3), Priority Signals
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle Ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 7 | 5 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 5 | 6 |
Topkapi Portal-Strike Carrier
:
245 pts
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+8]
-
Traits : Flagship, Portal-Strike Carrier, Sultanate, Surface Unit, Topkapi-class, Turkish
-
Special Rules : Agile, Combat Air Patrol, Heavy Firepower, Ikili Hull, Orichalcite Construction, Portal Generator (2), Powerslide, Shield Generator, SRS Capacity 8/4, SRS Mine clearance, SRS Portal Strike, SRS Recon, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 5 | 8 | 15 | 5 | 5 | 11 | 7 |
Crippled |
3 | 6 | 5 | 7 | 14 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Valide Kosem
:
245 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Anatolia-class, Flagship, Heavy Battlecruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish, Unique
-
Special Rules : Agile, Focused Fire (Gunnery), Fortunes of war, Gun Runner, Heavy Firepower, Maritime Patrol, Mark of fate, Orichalcite Construction, Powerslide, Sharpshooter
|
Surface |
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 4 | 4 | 5 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Aydin Supply Ship
:
65 pts
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Aydin-class, Sultanate, Supply Ship, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Attched Unit (Turkish), Gun Runner, Logistical support, Orichalcite Construction, Powerslide, Supply depot, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 8 | 6 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 6 | 5 |
Bayezid Ikili Cruiser
:
160 pts
puis 160 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Shroud generator
-
Traits : Bayezid-class, Ikili Cruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Ikili Hull, Maritime Patrol, Mine sweeper, Orichalcite Construction, Shield Generator, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 0 | 0 | 5 | 12 | 4 | 4 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 3 | 3 | 8 | 3 |
Benghazi Offshore Support Platform
:
65 pts
puis 65 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - 360, Gun Battery - 360, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Benghazi-class, Offshore Support Platform, Sultanate, Surface Unit, Tripolitanian
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset, Supply depot, Useful freight
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 8 | 6 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 6 | 5 |
Bursa Ikili Heavy Cruiser
:
175 pts
puis 175 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P, Gun Battery - A/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Rocket battery, Shroud generator
-
Traits : Bursa-class, Ikili Heavy cruiser, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Flak Barrage (5), Ikili Hull, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator, Vulnerable Stern
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 11 | 8 | 6 | 12 | 3 | 3 | 6 | 3 |
Carolus Destroyer
:
110 pts
puis 110 pts / 2 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Judgement Lance - F
-
Traits : Carolus-class, Destroyer, Order, Sultanate, Surface Unit
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Attached (Order), Cor Caroli, Orichalcite Crafted, Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 5 | 4 | 7 | 3 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 5 | 4 |
Constantinople Support Carrier
:
127 pts
puis 127 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Constantinople-class, Sultanate, Support Carrier, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Combat Air Patrol, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, SRS Capacity 4/2, SRS Mine clearance, SRS Recon, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 6 | 6 | 10 | 4 | 4 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 7 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Iskandar Cruiser
:
93 pts
puis 93 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+8], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Cruiser, Iskandar-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Gun Runner, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 3 | 3 | 8 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 6 | 3 |
Izmir Monitor
:
77 pts
puis 77 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Izmir-class, Monitor, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Gun Runner, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 0 | 0 | 5 | 12 | 4 | 4 | 8 | 3 |
Crippled |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 3 | 3 | 8 | 3 |
Jebel Battle Platform
:
55 pts
puis 55 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - 360, Aetheric Lance [+13], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Gun battery [+10], Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+7]
-
Traits : Battle Platform, Jebel-class, Sultanate, Surface Unit, Tripolitanian
-
Special Rules : Attached Unit (Tripolitanian), Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 0 | 0 | 5 | 12 | 5 | 5 | 11 | 6 |
Crippled |
3 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 4 | 10 | 6 |
Khoms Heavy Platform
:
160 pts
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - A/P, Heavy gun Battery - A/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Aetheric Lance [+13], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Gun battery [+10], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+25], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+25], Shield Generator [+25], Shroud generator [+25]
-
Traits : Heavy Platform, Khoms-class, Sultanate, Surface Unit, Tripolitanian
-
Special Rules : Forward Deployment, Heavy Escort, Immobile, Strategic Asset
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 2 | 2 | 4 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Konya Maintenance Ship
:
100 pts
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F
-
Traits : Konya-class, Maintenance ship, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Advanced Repair Facilities (2), Agile, Assigned Skiff Escort, Attched Unit (Turkish), Gun Runner, Heavy Escort, Orichalcite Construction, Powerslide, Skiff Dock, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 6 | 6 | 12 | 5 | 5 | 9 | 4 |
Crippled |
2 | 7 | 5 | 6 | 12 | 3 | 3 | 9 | 4 |
Lesath Exemplar-Cruiser
:
130 pts
puis 130 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Torpedo Salvo - F, Twin Judgement Lance - F
-
Traits : Exemplar-Cruiser, Lesath-class, Order, Sultanate, Surface Unit
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Cor Caroli, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 3 | 6 | 12 | 5 | 5 | 10 | 6 |
Crippled |
3 | 5 | 2 | 6 | 12 | 3 | 3 | 8 | 5 |
Mehmed Grand Monitor
:
210 pts
|
-
Weapons : Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/P, Heavy gun Battery - F/S, Heavy gun Battery - F/S, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Atomic generator, D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator, Heavy Rocket Battery, Magnetic generator, Mirage Generator, Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator, Repulsion Field Generator, Shroud generator
-
Traits : Grand Monitor, Mehmed-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Elite Crew, Ikili Hull, Maritime Patrol, Mark of fate, Orichalcite Construction, Powerslide, Shield Generator, The Sultan's Monitor, Two Per Force, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 3 | 3 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 6 | 6 | 10 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Mihrimah Bombardment Cruiser
:
135 pts
puis 135 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Orichalcite Flechette Launcher - F, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6], Mirage Generator
-
Traits : Bombardment Cruiser, Mihrimah-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Flak Barrage (3), Gun Runner, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 6 | 6 | 10 | 3 | 3 | 5 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Morea Minelayer
:
70 pts
puis 70 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Minelayer, Morea-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Gun Runner, Mine layer, Mine sweeper, Mirage Generator, Orichalcite Construction, Powerslide, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
3 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 8 | 6 |
Crippled |
3 | 5 | 3 | 6 | 12 | 2 | 2 | 6 | 5 |
Nemrut Supremacy Cruiser
:
245 pts
|
-
Weapons : Heavy Broadside P & S, Heavy Rocket battery - F/P, Heavy Rocket battery - F/S, Orichalcite Flechette Launcher - F, Orichalcite Flechette Launcher - F, Rocket Battery - F, Rocket Battery - F, Torpedo Salvo - F, Torpedo Salvo - F, Ferik Skiff Escort [+6]
-
Traits : Nemrut-class, Sultanate, Supremacy cruiser, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Ikili Hull, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide, Shield Generator, The Sultan's Hammer, Two Per Force, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 9 | 6 | 6 | 10 | 3 | 3 | 6 | 3 |
Crippled |
2 | 8 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 4 | 4 |
Pasha Light cruiser
:
74 pts
puis 74 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Gun Battery - A/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Light Cruiser, Pasha-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Attched Unit (Turkish), Gun Runner, Orichalcite Construction, Powerslide, Vanguard, Vulnerable Stern
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 6 | 6 | 10 | 4 | 4 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 7 | 5 | 6 | 10 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Sadrazam Heavy cruiser
:
117 pts
puis 117 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P/S, Heavy Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Heavy gun Battery - F/P/S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Heavy Cruiser, Sadrazam-class, Sultanate, Surface Unit, Turkish
-
Special Rules : Agile, Focused Fire (Gunnery), Gun Runner, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, Vulnerable Stern
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 13 | 10 | 5 | 10 | 3 | 3 | 5 | 2 |
Temir Frigate
:
140 pts
/ 4 figs puis 35 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Micro Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Frigate, Sultanate, Surface Unit, Temir-class, Turkish
-
Special Rules : Acceptable Attrition, Agile, Gun Runner, Powerslide, Vulnerable Stern, Attched Unit (Turkish) [+20]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 4 | 5 | 10 | 2 | 2 | 2 | 4 |
Crippled |
2 | 7 | 3 | 5 | 10 | 1 | 1 | 3 | 4 |
Titan Mass Conveyor
:
100 pts
|
-
Weapons : Gun Battery - F/P/S, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Mass Conveyor, Titan-class, Sultanate, Surface Unit
-
Special Rules : Devil's Own luck, Forward Deployment, Shield Generator, Strategic Asset, Useful freight, Grand conveyor [+20], Olympia-Pattern [+10]
|
Skimming |
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 11 | 9 | 5 | 11 | 3 | 3 | 5 | 3 |
Hashashin Fast Destroyer Skimmer
:
86 pts
/ 2 figs puis 43 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P/S, Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Rocket battery
-
Traits : Egyptian, Fast Destroyer, Hashashin-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Attached Unit (Egyptian, Flagship), Gun Runner, Powerslide
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 10 | 10 | 5 | 11 | 3 | 3 | 5 | 3 |
Kopesh Scout Skimmer
:
86 pts
/ 2 figs puis 43 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Gun Battery - A/P/S, Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Micro Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Egyptian, Kopesh-class, Scout Skimmer, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Deceptive Deployment, Hydrphone Relay, Mine sweeper, Powerslide, Vanguard
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 13 | 5 | 5 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 3 | 6 | 12 | 4 | 4 | 7 | 4 |
Mandjet Heavy Skimmer
:
126 pts
puis 126 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/S/A, Heavy gun Battery - F/P/S, Qaa Magnetic Bombard - F, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Repulsion Field Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Egyptian, Heavy Skimmer, Mandjet-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Bombardment (Magnetic), Khepri SRS 1/0 [+10]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 13 | 5 | 5 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 4 | 7 | 4 |
Mesektet Strike Skimmer
:
120 pts
puis 120 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/P/S, Gun Battery - F/S/A, Heavy Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Egyptian, Mesektet-class, Skimming Unit, Strike Skimmer, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Gun Runner, Vanguard, Khepri SRS 2/1 [+15]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 13 | 5 | 5 | 7 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 3 | 6 | 12 | 4 | 4 | 7 | 4 |
Sabah Barrage Skimmer
:
124 pts
puis 124 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/S/A, Salvo Missile Silo - 360, Torpedo Salvo - F, Aetheric Lance [+5], Ferik Skiff Escort [+6], Rocket battery
-
Traits : Barrage Skimmer, Egyptian, Sabah-class, Skimming Unit, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Bombardment (Aerial), Spotter, Khepri SRS 1/0 [+10]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 7 | 4 | 6 | 13 | 5 | 5 | 9 | 4 |
Crippled |
2 | 6 | 3 | 6 | 12 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Sobek Coastal Skimmer
:
118 pts
puis 118 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Gun Battery - F/P/A, Gun Battery - F/S/A, Heavy gun Battery - F/P/S, Aetheric Lance [+5], Atomic generator [+-5], D-Cannon Battery [+4], Ferik Skiff Escort [+6], Fury generator [+-5], Heavy Rocket Battery, Magnetic generator [+-5], Mirage Generator [+-5], Particle Beamer [+7], Portal (1) Generator [+-5], Rocket battery, Shield Generator [+-5], Shroud generator [+-5]
-
Traits : Coastal Skimmer, Egyptian, Skimming Unit, Sobek-class, Sultanate
-
Special Rules : Agile, Armoured Decking, Focused Fire (Gunnery), Landing vessel, Mine layer, Khepri SRS 2/1 [+12]
|
Aerial |
Alsaqr Skybarques
:
76 pts
/ 2 figs puis 38 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Aerial Barbette Launcher - F, Aetheric Lance
-
Traits : Aerial Unit, Alsaqr-class, Skybarque, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Agile, Attched Unit (Turkish), Corvette duty, Giant Slayer, Linear Dash, Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 9 | 6 | 6 | 11 | 5 | 0 | 9 | 4 |
Crippled |
2 | 8 | 5 | 5 | 10 | 3 | 0 | 8 | 2 |
Awsbiri Skylancer
:
105 pts
puis 105 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Aerial Torpedo Salvo - F, Broadside P & S, Rocket Battery - F/P, Rocket battery - F/P/S, Rocket Battery - F/S, Aetheric Lance [+5], Gun battery
-
Traits : Aerial Unit, Awsbiri-class, Skylancer, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Agile, Linear Dash, Maritime Patrol, Orichalcite Construction, Powerslide, Vanguard, SRS capacity 1/0 [+10]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 6 | 7 | 14 | 2 | 2 | 0 | 5 |
Crippled |
2 | 7 | 5 | 7 | 13 | 1 | 1 | 0 | 2 |
Chaska Vitruvian Colossus
:
165 pts
puis 165 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Chaska Starblade - F, Twin Judgement Lance - F/P/S
-
Traits : Aerial Unit, Chaska-class, Order, Sultanate, Vitruvian Colossus
-
Special Rules : Agile, Celerity, Colossus, Cor Carolus Icon, Limited Generation, Mirage Generator, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide, Strategic Withdrawal, Unexpected Arrival, Vigour
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
1 | 10 | 6 | 5 | 11 | 4 | 0 | 7 | 4 |
Hirka Skycutter
:
100 pts
/ 2 figs puis 50 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Aerial Torpedo Salvo - F, Gun Battery - F/P/S, Light Broadside - P & S, Aetheric Lance [+5], Rocket battery [+3]
-
Traits : Aerial Unit, Hirka-class, Skycutter, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Agile, Gun Runner, Janissary Assault deck, Powerslide
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 9 | 6 | 6 | 11 | 5 | 0 | 11 | 4 |
Crippled |
2 | 8 | 5 | 5 | 10 | 3 | 0 | 9 | 2 |
Muhabib Skyrunner
:
85 pts
puis 85 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Rocket Battery - F/P, Rocket Battery - F/S, Aetheric Lance [+5], Gun battery
-
Traits : Aerial Unit, Muhabib-class, Skyrunner, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Agile, Cloud Dive, Heavy Lander, Janissary Assault deck, Landing vessel, Linear Dash, Orichalcite Construction, Powerslide, SRS capacity 1/0 [+10]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 10 | 6 | 6 | 11 | 5 | 0 | 9 | 4 |
Crippled |
2 | 9 | 5 | 5 | 10 | 3 | 0 | 8 | 2 |
Nasr Skyship
:
100 pts
puis 100 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Broadside P & S, Heavy gun Battery - F/P/S, Rocket Battery - F/P, Rocket Battery - F/S, Aetheric Lance [+5], D-Cannon Battery [+4], Gun battery [+3], Heavy Rocket Battery, Particle Beamer [+7]
-
Traits : Aerial Unit, Nasr-class, Skyship, Sultanate, Turkish
-
Special Rules : Agile, Linear Dash, Orichalcite Construction, Powerslide, Tracer Fire (Aerial), SRS capacity 1/0 [+10]
|
|
|
M | S | T | A | C | ADV | SDV | F | H |
Battle ready |
2 | 8 | 6 | 7 | 14 | 2 | 2 | 0 | 5 |
Crippled |
2 | 7 | 5 | 7 | 13 | 1 | 1 | 0 | 2 |
Qualor Vitruvian Colossus
:
175 pts
puis 175 pts / 1 figs
|
-
Weapons : Helio Blast - F
-
Traits : Aerial Unit, Order, Qualor-class, Sultanate, Vitruvian Colossus
-
Special Rules : Agile, Colossus, Cor Carolus Icon, Cruor, Limited Generation, Master Portal Generation, Mirage Generator, Orichalcite Construction, Portal Generator (1), Powerslide, Soul Gnawing Dirge
|
Weapons |
Atomic generator |
+2S +2T
|
Special Rules |
Acceptable Attrition |
si Unité de 4 fig ou moins au départ, sa destruction ne rapporte pas de bonus Tueur d'Escadron.
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Advanced Repair Facilities (2) |
Si Opérationnelle peut ajouter 2 Dés à ses propres test de Réparation. Peut utiliser sa Réserve de Dés sur elle ou Fig amie à 4’’. Si au moins une Touche Explosive répare 1pt de dommage (maximum/test). Peut être tenté sur Fig sans Désordre ni Marqueur Critique. Ne peut pas réparer un point de dommage qui repasserait la Fig en état Opérationnelle.
|
Advanced Repair Facilities (4) |
Si Opérationnelle peut ajouter 4 Dés à ses propres test de Réparation. Peut utiliser sa Réserve de Dés sur elle ou Fig amie à 4’’. Si au moins une Touche Explosive répare 1pt de dommage (maximum/test). Peut être tenté sur Fig sans Désordre ni Marqueur Critique. Ne peut pas réparer un point de dommage qui repasserait la Fig en état Opérationnelle.
|
Agile |
Peut tourner pendant Dérive (sauf si a Marqueur Verrou de Navigation)
|
Armoured Decking |
Attaques Aériennes → 1 seule Touche par Touche Lourde (sauf si Perçante/ Piercing).
|
Assigned Skiff Escort |
Cette unité à 2 jetons d'escorte
|
Bombardment (Aerial) |
Armes avec qualité Aerial relancent Blancs contre unités Surfaces et Terrestres.
|
Bombardment (Blast) |
armes avec qualité Blast relancent Blancs contre Surfaces et Terrestres.
|
Bombardment (Magnetic) |
armes avec qualité Magnetic relancent Blancs contre Surfaces et Terrestres.
|
Callimachus Chrono-Lathe |
peut être utilise pendant l’étape des Opérations Spéciales de l’Unité, pour retirer 1pt de dommage de chaque Fig Opérationnelle d’une unique Unité à 15”. Peut retirer d'autres points en défaussant 1 carte pour chaque point.
De plus, Effet de Bravoure pendant étape Réserves : peut immédiatement déployer Unité à 3” avec la condition Danger mais peut s’activer normalement à ce tour.
Chrono-tour pas utilisable en Wavelurking. Pas affecté par Panne de Générateur.
|
Celerity |
1x/Activation Effet de Bravoure avec carte de valeur au moins 40 (incluant Conduite Valeureuse). chaque Fig de l'Unité ayant causé au moins 1pt dommage en Éperonnage à cette Activation peut faire 2ème Éperonnage contre même Point d’Impact ou un autre à 3” du 1er. Réserve de Dés est la même que pour la première. Fig en Mvt ne peut pas utiliser Vigueur avec cette règle ni faire aucun Mvt supplémentaire.
|
Cloud Dive |
Peut être déployé selon cette règle pendant les Mvt d’Avant-Garde, n'importe où à + de 20’’ de Zone adverse. Sont alors Obscurcies jusqu'à fin de ce Tour
|
Colossus |
Peut pivoter dans n'importe quelle direction à la fin de son Mvt. Peut Éperonner Surface et Aéroglisseur, même si bougé - de 3’’, et sans subir Désordre ni Dommages.
|
Combat Air Patrol |
Au 1er Tour, peut lancer nombre de SRS égale à sa capacité Crippled sur Unité ennemie n'importe où sur la table
|
Command Codes |
1x/Tour, peut annuler le résultat d'un jet de Dés d'Action généré par fig amie à 15’’. Déclaré juste après le jet et avant toute manipulation des dés par un des joueurs. Il est relancé entièrement comme si n'avait jamais été lancé. Pas juste une partie du jet, ni un jet ennemi.
|
Cor Caroli |
Ignorent effet du niveau de Désordre Urgence mais comptent comme l’ayant. Relancent Blancs en Abordage. Quand Supportent Abordage, Fig à 3” de celle qui Aborde donnent+3 Dés au lieu de +2.
|
Cor Carolus Icon |
ne peuvent pas Aborder. Ignorent effet du niveau de Désordre Urgence mais comptent comme l’ayant. Toute Fig amie à 10” (sauf celles avec cette règle) peut soit retirer un niveau Désordre soit relancer tous les Dés d'une Action pendant son activation.
|
Corvette duty |
Peut ajouter +1 Dé au Pool de Défense d'une Fig amie à 5’’, en plus de tout autre bonus comme être Unité Attachée
|
Crimson Privateers |
ignore Contre-Abordages. De plus Abordages gagnent Dangereux. Règle ne s'applique pas en supportant Abordage.
|
Cruor |
1x/Activation Effet de Bravoure avec carte de valeur 40 ou+ (incluant Conduite Valeureuse). Toute Fig de toute Unité à 7” gagne un Désordre.
|
Dark Hand |
peut annuler Effet de Bravoure sans défausser de carte, 1x/Tour tant que cette Unité est en jeu, mais elle gagne alors un Désordre.
|
Deceptive Deployment |
Après déploiement mais avant mvt d'Avant-Guarde, joueurs alternent (ordre d’initiative) à redéployer Unités avec cette règle, une seule fois/Unité et dans leur zone de dépl.
Si Unité possède 1ou+ Générateur de Voile (Shroud) gagne aussi Avant-Garde.
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Devil's Own luck |
Quand cette Fig est en jeu → 1 fois par Tour peut annuler un effet de Bravoure en défaussant 1 carte de n'importe quelle valeur (plutôt que de valeur combinée supérieure)
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Disciplined |
Ignore effets du niveau de Désordre ’Urgence’ mais compte toujours à ce niveau. Et ne subit pas de Désordre dans une Action d’Éperonnage.
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Elite Crew |
relance Blancs en donnant ou recevant Abordage.
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Flak Barrage (3) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 3 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
|
Flak Barrage (5) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 5 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
|
Flak Barrage (6) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 6 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
|
Flak Barrage (7) |
Au début de la Phase de Fin avant résolution SRS → chaque Fig avec cette règle jette 7 Dés. Chaque Touche Explosive retire un SRS ennemi au contact de cette Unité ou Unité amie à 15’’
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Focused Fire (Gunnery) |
1 fois par Activation, Unité attaquant avec arme possédant le trait "Gunnery" → +2 Dés et relance Blancs
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Focused Fire (Magnetic) |
1 fois par Activation, Unité attaquant avec arme possédant le trait "Magnetic" → +2 Dés et relance Blancs
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Fortunes of war |
Permet d’annuler un Effet de Bravoure tant qu'au moins une Fig avec cette règle est en jeu et Opérationnelle
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Forward Deployment |
Ne peut jamais être gardée en Réserve, et doit être déployé n’importe où hors des zones déploiement à +12” zone adverse
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Giant Slayer |
Relance Blancs contre Cible Initiale Masse 3 ou+
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Grand conveyor |
Peut être assemblée avec morceau de coque en plus pour +20pts. Gagne Coque Opérationnelle 6 au lieu de 4.
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Gun Runner |
doit avoir bougé au moins 7” ou avoir été placé par Générateur Mirage pendant l'Activation. 1x/Activation Attaque Artillerie ou Bordée menée par Fig avec cette règle gagne +1 Dé /Fig Opérationnelle avec cette règle qui contribue. De plus tant que Opérationnelle, Vitesse +2 si pas de Virage.
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Heavy Escort |
+2 Dés à Réserve de Défense sur toute Fig amie à 5”, en plus de tout autre bonus comme ceux d’Unité Attachée.
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Heavy Firepower |
1 fois par Activation avant déclarer une Cible chaque figurine de l'unité gagne l'effet de bravoure suivant -> Jusqu'à 3 armes au lieu d’1 peuvent utiliser valeur Principale (lead). D'autres peuvent supporter mais sans cet effet. Fig n'a toujours qu'une arme Principal en cas de Désordre etc…
|
Heavy Lander |
tant que Opérationnelle, déploie nombre de Jetons Terrestres = 2x sa Masse, au lieu du nombre habituel.
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Hydrphone Relay |
Attaques contre Fig ennemie à 10” de cette Fig ignorent Obscurcie
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Ikili Hull |
Vitesse +3 si pas de Virage. Peut ajouter 1 Dé aux tests de Réparation. Si Réparation de Fortune, Touche et Touche Lourde comptent comme Touche Explosive.
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Immobile |
Toujours déployée en même temps qu’Aériennes. Dérive de 0” et ne peut pas faire de Mvt ou être bougée. Le resultat critique "Flambée de Sturginium" remplacéepar Explosion Catastrophique.
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Inspirational |
Fig amie à 10” (mais pas elle même) peut réduire un niveau de Désordre au début de son activation, et relancer 1 Dé d’Action à chaque étape de son Activation.
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Janissary Assault Bay |
ignore Contre-Abordages. De plus Abordages gagnent Dangereux. Règle ne s'applique pas en supportant Abordage.
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Janissary Assault deck |
ignore Contre-Abordages. De plus Abordages gagnent Dangereux. Règle ne s'applique pas en supportant Abordage.
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Khepri Portal Strike |
si au contact d'un Portail, pdt Opérations Spéciales peut lancer SRS Khepri à 20” de n'importe quel Portail en jeu. Retirer ensuite le Portail au contact.
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Landing vessel |
Peut faire une Opération Spéciale de Débarquement. Si arrive au contact d’un Point de Débarquement, ne subit pas de dommages et peut rester stationnaire, avec Dérive 0 pour le tour. Chaque Fig peut placer nombre de Jetons Terrestres = sa Masse dans une pile à 5” du Point de Débarquement sur terrain Terrestre. Fig ensuite placée à au moins 2” de la Zone de Débarquement dans direction souhaitée, et perd cette règle.
[ENG] Models in this Unit may make a Special Operations Action known as Landing. If this Model comes into contact with terrain identified in the Encounter as a Landing Point, it does not suffer damage and may remain stationary, with a Drift of zero for the Round. Each Model in this Unit may place a number of Ground Assault Tokens equal to its Mass in a stack within 5” of the Landing Point. The Token stack must be placed on Ground Terrain. Once a stack of Ground Assault Tokens has been placed using this Model, then place this Model at least 2” from the Landing Zone in any direction desired. This Model loses the Landing Vessel rule for the remainder of the Encounter.
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Large Target |
Etape de Tir cette Fig peut être déclarée étant dans plus d’un Arc de Tir du moment qu’on peut tracer LdV depuis cet Arc
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Limited Generation |
peut utiliser un seul type de Générateur /Tour
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Linear Dash |
Vitesse+2 si pas de Virage.
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Logistical support |
+1 carte en main (max 1, non cumulatif). Bonus perdu fin du Tour où Unité détruite
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Lumbering |
Dérive 3” maximum et Artillerie contre elle relance les Blancs. Ne subit pas Désordre des Collisions. Peut faire Arrière Toute sans subir de Désordre. Tout Désordre subit quand déjà en Chaos et Désarroi est ignoré et n’inflige pas de dommage.
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Luminiferous Defences |
Toute attaque contre cette Fig si non Obscurcie compte Touche Lourde comme 1 seule Touche. De plus, peut utiliser valeur Endommagée d’AdV comme défense contre arme Artillerie ou Bordée. Fig Masse 1 utilisent valeur Opérationnelle. Réserve de Défense a maximum 6 Dés contre Artillerie ou Bordée. Pas utilisable si Sous-Marine, si Endommagé ou si Défenses en Lambeaux.
*Amplificateur de Bouclier McCurdy (McCurdy Shield Amplifier) = Fig avec Gardien à 7” d’1ou+ Fig avec cette règle gagne +1 pt Gardien (non cumulable)
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Maritime Patrol |
Fig ennemie Maraudeur Sous-marin ne peut pas être déployée à moins de 10”. Fig avec cette règle peut ignorer Plongée en Profondeur et position Sous-marine en attaquant Cible Initiale à 10” d'une Fig avec cette règle, ou au contact d’au moins un jeton SRS ami de l’unité attaquante.
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Mark of fate |
1x/Tour si cette Unité a au moins 1 Fig Opérationnelle en jeu, peut tenter d’annuler Effet de Bravoure. Peut faire d'autres tentatives dans le même Tour mais reçoit 1 Désordre par tentative supplémentaire.
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Master Portal Generation |
peut générer Portail jusqu'à 20”
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Mine layer |
Avant déploiement Unités Sous-marines, pour chaque Fig avec cette règle, placer 1 jeton Mines n’importe où à >10” d'une zone de déploiement.
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Mine sweeper |
Opérations Spéciales, l’Unité peut retirer 1 jeton Mine à 5”.
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Mirage Generator |
Obscurci contre Attaques Artillerie sauf à Bout Portant. De plus si toute une Unité, non-Attachée, est équipée avec, comme Opération Spéciale peut être retirée du jeu et replacée entièrement à 7” de sa position d'origine, avec même orientation, en cohérence, et en Eaux Ouvertes. Chaque Fig reçoit un Désordre. Sans effet sur Fig Immobile.
|
Olympia-Pattern |
A moins qu’il ait des Escorteurs, peut remplacer trait Surface par Aéroglisseur pour +10pts
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Orichalcite Construction |
si Opérationnelle ne subit pas Explosion Catastrophique si nombre Touches = 2xCitadelle ou+. Ne s'applique pas aux Fig Endommagées, ni si Explosion par duplication de Critique.
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Orichalcite Crafted |
Masse 1 pas automatiquement détruits si dommages = Citadelle, mais subissent Critique.
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Portal Generator (1) |
début des Opérations Spéciale l'Unité peut placer nombre de jetons Portail de 40mm indiqué entre (), à 10” d'une des Fig avec un Générateur. Chaque Fig additionnelle avec un Générateur augmente la portée de +5” (portée max 20”)
|
Portal Generator (2) |
début des Opérations Spéciale l'Unité peut placer nombre de jetons Portail de 40mm indiqué entre (), à 10” d'une des Fig avec un Générateur. Chaque Fig additionnelle avec un Générateur augmente la portée de +5” (portée max 20”)
|
Portal Generator (3) |
début des Opérations Spéciale l'Unité peut placer nombre de jetons Portail de 40mm indiqué entre (), à 10” d'une des Fig avec un Générateur. Chaque Fig additionnelle avec un Générateur augmente la portée de +5” (portée max 20”)
|
Powerslide |
Peut faire sa Dérive jusqu'à 90⁰ bâbord ou tribord plutôt que droit devant, sans changer d'orientation. N'est pas un virage.
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Priority Signals |
1x/tour si Opérationnelle et joueur a un Effet de Bravoure annulé, peut relancer un autre Effet de Bravoure avec valeur d'une autre carte défaussée normalement, et qui peut aussi être éventuellement annulée.
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Reliable Design |
+1 Dé au test de Réparation. Peut relancer Réparation de Fortune.
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SRS Mine clearance |
étape des Opérations, peut placer SRS au contact Champ de Mines à 20”. Fin des Opérations Spéciales, défausser un jeton et jeter un dé, Mines retirées sur Touche Explosive. Peut retenter autant de fois que jetons SRS dans la pile. Si retirée, jetons restant peuvent être déplacés sur autre Mine à 5” pour continuer les tentatives. Si pas de Mines à côté, SRS restent en place jusqu'à Fin de Tour pour Brouiller les Pistes ou chercher une Nouvelle Cible.
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SRS Portal Strike |
si au contact d'un Portail, pdt Opérations Spéciales peut lancer SRS à 40” de n'importe quel Portail en jeu. Retirer ensuite le Portail au contact.
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SRS Recon |
étape des Opérations, avant de placer SRS au contact de Fig, peut défausser des jetons. Chacun permet de défausser une carte et en piocher une nouvelle. Jetons non dépensés sont utilisés normalement.
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Sabiha attack Fighter |
La figurine gagne SRS capacity 4/0
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Sharpshooter |
Citadel -2 à la Cible Initiale si arme Artillerie.
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Shield Generator |
Peut retirer nbre Dés = Masse (max 3) de Réserve d’Attaque sauf contre Abordage et armes Sous-marines/Arc/Bombe. Ne peut pas être Obscurci si utilise Bouclier.
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Skiff Dock |
Escorteurs Ferik dans Unité à 10” d’1ou+ Fig avec cette règle donnent +2 Dés aux Attaques à Bout Portant au lieu de +1. De plus chaque fois qu’un Ferik est retiré d'une Unité à 10”, jeter un Dé (y compris Feriks présents quand Unité escortée est détruite). Sur Contre ou Contre Lourd, Ferik n'est pas retiré mais placé au contact soit de Fig avec cette règle, de son Unité d'origine, ou d'une autre Fig amie à 7” de cette Fig.
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Soul Gnawing Dirge |
toute Fig ennemie à 7” d’1ou+ Fig avec cette règle à Citadelle -2
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Spotter |
Si 1 ou + SRS ami au contact avec sa Cible Initiale peut relancer Blancs avec arme Portée Extrême, ou alors cible ne peut pas être Obscurcie.
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Strategic Asset |
vaut +1 pt de victoire à son joueur si toujours en jeu à la fin de partie. Mais +1 à l'adversaire si détruit pendant Abordage.
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Strategic Withdrawal |
début Maintenance phase de Fin, sauf si 1+ Fig ont Verrou de Navigation, peut être remise en Réserve. Fig Endommagées sont alors détruites.
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Supply depot |
Fig amie à 7” peut retirer 1 niveau Désordre au début de son Activation. Unité amie bougeant dans les 7” récupère Armes Limitée perdue, utilisée normalement ensuite.
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The Sultan's Hammer |
si déclare toutes ses Attaques Aériennes contre une seule Cible Initiale, chaque arme Aérienne de cette Fig gagne Haute Vélocité et +1 Dé pour cette phase de Tir
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The Sultan's Monitor |
chaque Tour, une unique autre Unité amie à 15” peut retirer tous ses niveaux de Désordre au début de son Activation
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Tracer Fire (Aerial) |
Armes avec qualité Aerial relancent les Blancs
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Unexpected Arrival |
Peut être gardée en Réserve au lieu d'être déployée normalement. Si oui Tour 1 jet de Réserve normal. Mais tour 2 et suivants, peut choisir de se déployer immédiatement. Alors s'active et se déploie avant toute autre unité amie en jeu. Placée n'importe où à au moins 2” d'un terrain, sans toucher d’autre Fig. À ce tour, peut seulement Tirer ou Éperonner avec profil Endommagé des armes. Toute Fig d'une Unité Attachée peut se déployer ainsi si Unité Partenaire a la règle.
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Useful freight |
1x/Tour à leur Activation, pour chaque Fig dans l’Unité, peut tirer une carte, la défausser ou la remettre au dessus.
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Vanguard |
après déploiement, joueur B en 1er, choisit une Unité d’Avant-garde et fait Mvt gratuit jusqu'à 5”. Ce n'est pas une Activation et pas de Dérive ou Limite de Virage. Joueurs alternent jusqu'à ce que toutes Unités Avant-garde aient bougé.
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Vigour |
1x/Activation Effet de Bravoure. Éperonnage gagne Soutenu, et si Cible Initiale est Colosse gagne aussi +6 Dés.
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Vulnerable Stern |
uand l’Arc Arrière de cette Fig est point le + proche lors d'un tir contre elle, gagne Dévastatrice. Après tous les effets ou Critiques appliqués, si a subi au moins 1pt dommage, reçoit Verrou de Navigation si ne l’a pas déjà. Ignoré par Explosion, Bombe et Magnétique.
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