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Troupe |
Brood Guard
:
155 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Infanterie Lourde | 2 | 4/2 | 5/10 | 6+ | 4+ | 7+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Arroseurs Chimiques de Gardes |
9 | 1 | PA1, Ignore le Couvert |
| Hallebardes |
A | 1 | PA2 |
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Crawlers
:
105 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Infanterie | 2 | 4/3 | 5/10 | 6+ | 6+ | 4+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils à Rayon |
15 | 1 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
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Stalkers
:
130 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Infanterie | 2 | 4/3 | 5/10 | 6+ | 5+ | 4+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils à Rayon |
9 | 1 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | Attaque Soutenue |
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Tunnel Runners
:
170 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Moto | 2 | 3/2 | 12/18 | 5+ | 6+ | 5+ | 7+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Double Cracheurs Chimiques |
12 | 2 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | - |
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Spécialiste |
Creepers
:
170 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Infanterie | 2 | 3/2 | 5/10 | 5+ | 5+ | 4+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Pistolets à Rayon |
9 | 1 | - |
| Det Packs |
A | 1 | PA3 |
-
Mots-clés :
Déploiement Souterrain, Eclaireur, Furtif
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Maligni
:
120 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 3/2 | 5/10 | 5+ | 6+ | 4+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils à Rayon Lourd |
16 | 1 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
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Nightmares
:
195 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie Lourde | 2 | 3/1 | 5/10 | 6+ | 5+ | 6+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Arroseurs Chimiques |
9 | 2 | PA1, Corrosif, Ignore le Couvert |
| Foreuses de Combat |
A | 2 | PA1, Attaque Soutenue |
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Night Terrors
:
120 pts / 3 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
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Marcheur | 3 | 1/1 | 7/10 | - | 5+ | 6+ | 7+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Faux |
A | 4 | PA2, Vicieux |
-
Mots-clés :
Déploiement Souterrain, Déterminé
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Rumbler
:
140 pts / 3 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 2/0 | 6/9 | 6+ | 6+ | 6+ | 7+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils à Rayon Super Lourd |
20 | 1 | PA3, Anti-Aérien |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
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Support |
Death Engines
:
125 pts / 3 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 1/0 | 6/9 | 6+ | 5+ | 7+ | - |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Cracheur |
16 | 4 | PA1, Corrosif |
| Eperonnage |
A | 2 | PA1 |
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Mutant Rat Fiends
:
120 pts / 3 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 3 | 1/1 | 5/12 | - | 5+ | 7+ | 7+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Dents & Griffes |
A | 3 | PA3, Vicieux |
-
Mots-clés :
Déterminé, Jusqu'à la mort
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Saturation Tunneller
:
75 pts / 2 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 5/10 | 5+ | 8+ | 7+ | 7+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Lance-Missiles de Saturation |
6-24 | 1 | PA1, Souffle, Indirect, Clouer au Sol |
| Eperonnage |
A | 1 | PA1 |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Déploiement Souterrain
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Shield Tunneller [U]
:
125 pts / 2 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 5/10 | - | 8+ | 7+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Eperonnage |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Aura [Svg 7+], Déploiement Souterrain
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Transport |
Tunneller
:
95 pts / 2 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 5/10 | - | 6+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Eperonnage |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Capacité (3), Déploiement Souterrain
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QG |
Brood Mother
:
50 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Inf Lourde) | 2 | 1/1 | 5/10 | 5+ | 4+ | 6+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Chem Staff |
9 | 3 | Vicieux |
| Griffes |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Rayon de commandement (16), Ruse, Tacticien (V)
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Progenitor
:
30 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Inf Lourde) | 2 | 1/1 | 5/10 | 5+ | 5+ | 5+ | 7+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusil Cracheur |
12 | 2 | Vicieux |
| Griffes Rasoir |
A | 2 | - |
-
Mots-clés :
Rayon de commandement (12), Tacticien (N)
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Tangle [U]
:
55 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Véhicule) | 3 | 1/1 | 6/9 | 6+ | 6+ | 6+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Attaque Psychique (Tempête) |
15 | 4 | Clouer au Sol |
| Attaque Psychique (Lance) |
15 | 2 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 3 | - |
-
Mots-clés :
Rayon de commandement (16), Ruse, Tacticien (N,O)
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Super-lourd |
The Great Underminer
:
385 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 4 | 5/5 | 0/0 | 5+ | 5+ | 8+ | 6+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Projecteur d'Eclairs X4 |
15 | 2 | Arme Principale, Vicieux |
| Pièges (Booby Trap) |
A | 4 | PA2 |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Capacité (12), Déploiement Souterrain, Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (4)
-
Règles spéciales :
Le Grand Tunnel, Poing Blindé, Transport de Troupes
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The Technonest [U]
:
465 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 4 | 5/5 | 7/10 | 5+ | 6+ | 8+ | 7+ |
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|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Super-Cracheur |
16 | 8 | PA2, Corrosif, Arme Principale |
| Fusils à Rayon |
16 | 6 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 10 | - |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Aura [Jusqu'à la Mort, Déterminé], Capacité (12), Résilience (5), Tacticien (N)
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Règles spéciales :
La Ponte, Transport de Troupes
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| Mots-clés |
| Armure lourde |
Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
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| Aura [Svg 7+] |
L'unité et les alliés à 6' gagnent Svg 7+
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| Capacité (3) |
Peut transporter 3 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
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| Déterminé |
Ne peut pas être cloué au sol.
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| Eclaireur |
Peut effectuer un sprint après le déploiement.
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| Furtif |
Les ennemis ont un malus de -1 au tir.
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| Jusqu'à la mort |
N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
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| Ruse |
Peut changer un jeton action d'une unité dans le rayon de commandement après révélation.
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| Tacticien (N) |
+1D noir au jet de commandement.
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| Tacticien (V) |
+1D vert au jet de commandement.
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| Règles spéciales |
| La Ponte |
Lorsqu'elle est activée pendant la Phase de Mouvement, cette Unité peut se défausser de tous ses Jetons d'Action ou de Combat et dépenser 1 Point de Commandement pour lancer un seul D8. Sur un résultat de 5+, une nouvelle Unité de Rampants est immédiatement créée, embarquée dans le Nest (tant qu'il y a assez de Capacité pour cela, et que vous avez assez de figurines !)
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| Le Grand Tunnel |
Les Unités en Réserve peuvent entrer en jeu normalement, ou passer de la Réserve au transport par cette Unité comme Activation, tant qu'il y a assez de Capacité pour les accueillir au moment où elles s'activent et entrent en jeu. Les Unités qui entrent en jeu de cette manière peuvent ensuite débarquer au cours du Round suivant, comme d'habitude.
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| Poing Blindé |
Cette Unité peut transporter une seule Unité de Motos, de Véhicules ou de Marcheurs au lieu des deux Unités.
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| Transport de Troupes |
L'Unité peut embarquer jusqu'à deux Unités à la fois. Toutes les règles normales de transport de troupes s'appliquent. Les Unités à l'intérieur n'ont pas besoin d'être activées ou débarquées en même temps.
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