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Nameless : tous les profils pour Epic Warpath

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Troupe
Assassins : 150 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/8-5+5+-
PortéeDés AMots-clés
Griffes A2PA1
  • Mots-clés : Eclaireur, Furtif
Gunslingers : 135 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+6+5+-
PortéeDés AMots-clés
Double Pistolets à Cristaux 92Attaque Soutenue
Armes d'Assaut A1-
Riflemen : 140 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+7+5+-
PortéeDés AMots-clés
Fusils à Cristaux 152Attaque Soutenue
Armes d'Assaut A1-
Swarms : 145 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie14/36/12-6+4+-
PortéeDés AMots-clés
Dents A3-
  • Mots-clés : Furtif, Jusqu'à la mort
Spécialiste
Exocites : 180 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Moto23/212/185+6+5+6+
PortéeDés AMots-clés
Blasters à Cristaux 122Attaque Soutenue
Armes d'Assaut A1-
  • Mots-clés : Anti-grav
Feromites : 210 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie23/25/8-4+6+-
PortéeDés AMots-clés
Griffes A3PA1
  • Mots-clés : Déploiement orbital, Troupes Aéroportées
Magnumites : 210 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie Lourde23/15/8-6+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Pinces Enormes A3PA2
  • Mots-clés : Résilience (1)
Phrakatid : 240 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur32/16/9-5+8+6+
PortéeDés AMots-clés
Pinces Enormes A4PA3, Vicieux
  • Mots-clés : Armure lourde, Résilience (1)
Toxomite : 90 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur22/16/95+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Canons à Cristaux 301PA1, Souffle
Armes d'Assaut A2-
  • Mots-clés : Armure lourde
Support
Bargocysts : 85 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule60/014/215+-6+7+
PortéeDés AMots-clés
Blasters à Cristaux 122Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Capacité (2), Déploiement en vol stationnaire, Vol
Bathomites : 145 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur31/16/96+5+7+6+
PortéeDés AMots-clés
Lanceurs de Cristaux (Anti Infanterie) 6-241PA1, Souffle, Indirect, Clouer au Sol, Système de Ciblage
Lanceurs de Cristaux (Anti Char) 241PA3
Pinces Enormes A2PA2
Goliath : 210 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule31/07/10-5+8+6+
PortéeDés AMots-clés
Mâchoire Concassante A10PA3
  • Mots-clés : Armure lourde, Résilience (2)
Gorgons : 105 pts / 2 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule31/06/95+8+7+6+
PortéeDés AMots-clés
Crystal Missiles 241PA1, Souffle, Clouer au Sol
Psionic Disruptor 243Ignore le Couvert, Clouer au Sol, Arme Principale
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, Armure lourde
Transport
Slugs : 140 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/07/10-6+8+7+
PortéeDés AMots-clés
Bave Corrosive A3Corrosif
  • Mots-clés : Armure lourde, Capacité (2)
QG
Feromite Prime : 35 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Infanterie)21/15/8-4+6+6+
PortéeDés AMots-clés
Griffes A3PA1
  • Mots-clés : Aura [Furtif], Déploiement orbital, Rayon de commandement (12), Tacticien (N), Troupes Aéroportées
+ Slug : 25 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/07/10-6+8+7+
PortéeDés AMots-clés
Bave Corrosive A3Corrosif
  • Mots-clés : Armure lourde, Capacité (2)
Kuttunid : 110 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Véhicule)42/25/84+6+7+6+
PortéeDés AMots-clés
Spray Toxique 95Corrosif, Ignore le Couvert, Vicieux
Tentacules A5Attaque Soutenue, Vicieux
  • Mots-clés : Armure lourde, Rayon de commandement (12), Réparation Rapide (Véhicules, Marcheurs), Résilience (1), Tacticien (O)
Psychotroid : 85 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Marcheur)33/36/94+5+6+6+
PortéeDés AMots-clés
Attaque Psychique 122Ignore le Couvert, Clouer au Sol
Bouts Pointus A3PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Aura [Déterminé], Rayon de commandement (12), Réparation Rapide (Infanterie, Infanterie Lourde), Résilience (1), Tacticien (V)
Super-lourd
Latropod : 385 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd54/46/106+4+10+-
PortéeDés AMots-clés
Vortex Psychique 161Souffle (3), Barrage en Chaîne, Corrosif, Ignore le Couvert
Pinces Ecrasantes A12PA2
  • Mots-clés : Aura [Attaque Soutenue], Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (2), Strider
  • Règles spéciales : Afflux Neurocrine
Psychomolsc : 355 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd60/09/155+-7+6+
PortéeDés AMots-clés
Perturbation Psychique X2 164PA2, Ignore le Couvert, Clouer au Sol, Arme Principale
Effacement de l'Esprit 161PA1, Ignore le Couvert
  • Mots-clés : Armure lourde, Capacité (12), Déploiement en vol stationnaire, Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Vol
  • Règles spéciales : Effacement de l'Esprit, Transport de Troupes

Mémo

Mots-clés
Anti-grav Déplacement sans pénalité au dessus des éléments de hauteur 4 ou moins.
Armure lourde Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
Capacité (2) Peut transporter 2 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
Déploiement en vol stationnaire Peut ralentir pour débarquer les troupes.
Déploiement orbital Peut être déployé en réserve et arrivé en jeu sur un point de table (Gabarit de souffle à 1' de tout élément, déviation avec le dé de ciblage) (LdR p.47).
Déterminé Ne peut pas être cloué au sol.
Eclaireur Peut effectuer un sprint après le déploiement.
Furtif Les ennemis ont un malus de -1 au tir.
Jusqu'à la mort N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
Résilience (1) 1 jeton bouclier par partie. Utilisé pour annuler 2 points de dégât.
Tacticien (N) +1D noir au jet de commandement.
Tacticien (V) +1D vert au jet de commandement.
Tacticien (O) +1D orange au jet de commandement.
Vol Se déplace à +5 de hauteur par rapport aux éléments (Aéronefs p.44)
Règles spéciales
Afflux Neurocrine Tant qu'elles sont dans l'Aura de cette unité, toutes les Unités amies ont le Mot-Clé Attaque Soutenue pour le Tir et l'Assaut.
Effacement de l'Esprit Toute Unité qui subit des dommages à cause de Effacement de l'Esprit perd immédiatement toute Action ou Jeton de Combat qu'elle possède.
Transport de Troupes L'Unité peut embarquer jusqu'à deux Unités à la fois. Toutes les règles normales de transport de troupes s'appliquent. Les Unités à l'intérieur n'ont pas besoin d'être activées ou débarquées en même temps.
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