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Troupe |
Assassins
:
150 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | - | 5+ | 5+ | - |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Griffes |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Eclaireur, Furtif
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Gunslingers
:
135 pts / 6 figs
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | 5+ | 6+ | 5+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Double Pistolets à Cristaux |
9 | 2 | Attaque Soutenue |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
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Riflemen
:
140 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | 5+ | 7+ | 5+ | - |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils à Cristaux |
15 | 2 | Attaque Soutenue |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
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Swarms
:
145 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 1 | 4/3 | 6/12 | - | 6+ | 4+ | - |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Dents |
A | 3 | - |
-
Mots-clés :
Furtif, Jusqu'à la mort
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Spécialiste |
Exocites
:
180 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Moto | 2 | 3/2 | 12/18 | 5+ | 6+ | 5+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Blasters à Cristaux |
12 | 2 | Attaque Soutenue |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
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Feromites
:
210 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 3/2 | 5/8 | - | 4+ | 6+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Griffes |
A | 3 | PA1 |
-
Mots-clés :
Déploiement orbital, Troupes Aéroportées
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Magnumites
:
210 pts / 6 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie Lourde | 2 | 3/1 | 5/8 | - | 6+ | 7+ | 7+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Pinces Enormes |
A | 3 | PA2 |
-
Mots-clés :
Résilience (1)
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Phrakatid
:
240 pts / 3 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 3 | 2/1 | 6/9 | - | 5+ | 8+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Pinces Enormes |
A | 4 | PA3, Vicieux |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Résilience (1)
|
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Toxomite
:
90 pts / 3 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 2 | 2/1 | 6/9 | 5+ | 7+ | 6+ | - |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Canons à Cristaux |
30 | 1 | PA1, Souffle |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | - |
-
Mots-clés :
Armure lourde
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Support |
Bargocysts
:
85 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 6 | 0/0 | 14/21 | 5+ | - | 6+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Blasters à Cristaux |
12 | 2 | Attaque Soutenue |
-
Mots-clés :
Capacité (2), Déploiement en vol stationnaire, Vol
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Bathomites
:
145 pts / 3 figs
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 3 | 1/1 | 6/9 | 6+ | 5+ | 7+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Lanceurs de Cristaux (Anti Infanterie) |
6-24 | 1 | PA1, Souffle, Indirect, Clouer au Sol, Système de Ciblage |
| Lanceurs de Cristaux (Anti Char) |
24 | 1 | PA3 |
| Pinces Enormes |
A | 2 | PA2 |
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Goliath
:
210 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 1/0 | 7/10 | - | 5+ | 8+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Mâchoire Concassante |
A | 10 | PA3 |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Résilience (2)
|
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Gorgons
:
105 pts / 2 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 1/0 | 6/9 | 5+ | 8+ | 7+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Crystal Missiles |
24 | 1 | PA1, Souffle, Clouer au Sol |
| Psionic Disruptor |
24 | 3 | Ignore le Couvert, Clouer au Sol, Arme Principale |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Anti-grav, Armure lourde
|
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Transport |
Slugs
:
140 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 7/10 | - | 6+ | 8+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Bave Corrosive |
A | 3 | Corrosif |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Capacité (2)
|
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QG |
Feromite Prime
:
35 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Infanterie) | 2 | 1/1 | 5/8 | - | 4+ | 6+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Griffes |
A | 3 | PA1 |
-
Mots-clés :
Aura [Furtif], Déploiement orbital, Rayon de commandement (12), Tacticien (N), Troupes Aéroportées
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+ Slug
:
25 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 7/10 | - | 6+ | 8+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Bave Corrosive |
A | 3 | Corrosif |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Capacité (2)
|
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Kuttunid
:
110 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Véhicule) | 4 | 2/2 | 5/8 | 4+ | 6+ | 7+ | 6+ |
|
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Spray Toxique |
9 | 5 | Corrosif, Ignore le Couvert, Vicieux |
| Tentacules |
A | 5 | Attaque Soutenue, Vicieux |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Rayon de commandement (12), Réparation Rapide (Véhicules, Marcheurs), Résilience (1), Tacticien (O)
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Psychotroid
:
85 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Marcheur) | 3 | 3/3 | 6/9 | 4+ | 5+ | 6+ | 6+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Attaque Psychique |
12 | 2 | Ignore le Couvert, Clouer au Sol |
| Bouts Pointus |
A | 3 | PA1, Attaque Soutenue |
-
Mots-clés :
Aura [Déterminé], Rayon de commandement (12), Réparation Rapide (Infanterie, Infanterie Lourde), Résilience (1), Tacticien (V)
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Super-lourd |
Latropod
:
385 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 5 | 4/4 | 6/10 | 6+ | 4+ | 10+ | - |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Vortex Psychique |
16 | 1 | Souffle (3), Barrage en Chaîne, Corrosif, Ignore le Couvert |
| Pinces Ecrasantes |
A | 12 | PA2 |
-
Mots-clés :
Aura [Attaque Soutenue], Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (2), Strider
-
Règles spéciales :
Afflux Neurocrine
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Psychomolsc
:
355 pts
|
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Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 6 | 0/0 | 9/15 | 5+ | - | 7+ | 6+ |
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Portée | Dés A | Mots-clés |
| Perturbation Psychique X2 |
16 | 4 | PA2, Ignore le Couvert, Clouer au Sol, Arme Principale |
| Effacement de l'Esprit |
16 | 1 | PA1, Ignore le Couvert |
-
Mots-clés :
Armure lourde, Capacité (12), Déploiement en vol stationnaire, Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Vol
-
Règles spéciales :
Effacement de l'Esprit, Transport de Troupes
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| Mots-clés |
| Anti-grav |
Déplacement sans pénalité au dessus des éléments de hauteur 4 ou moins.
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| Armure lourde |
Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
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| Capacité (2) |
Peut transporter 2 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
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| Déploiement en vol stationnaire |
Peut ralentir pour débarquer les troupes.
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| Déploiement orbital |
Peut être déployé en réserve et arrivé en jeu sur un point de table (Gabarit de souffle à 1' de tout élément, déviation avec le dé de ciblage) (LdR p.47).
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| Déterminé |
Ne peut pas être cloué au sol.
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| Eclaireur |
Peut effectuer un sprint après le déploiement.
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| Furtif |
Les ennemis ont un malus de -1 au tir.
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| Jusqu'à la mort |
N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
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| Résilience (1) |
1 jeton bouclier par partie. Utilisé pour annuler 2 points de dégât.
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| Tacticien (N) |
+1D noir au jet de commandement.
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| Tacticien (V) |
+1D vert au jet de commandement.
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| Tacticien (O) |
+1D orange au jet de commandement.
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| Vol |
Se déplace à +5 de hauteur par rapport aux éléments (Aéronefs p.44)
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| Règles spéciales |
| Afflux Neurocrine |
Tant qu'elles sont dans l'Aura de cette unité, toutes les Unités amies ont le Mot-Clé Attaque Soutenue pour le Tir et l'Assaut.
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| Effacement de l'Esprit |
Toute Unité qui subit des dommages à cause de Effacement de l'Esprit perd immédiatement toute Action ou Jeton de Combat qu'elle possède.
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| Transport de Troupes |
L'Unité peut embarquer jusqu'à deux Unités à la fois. Toutes les règles normales de transport de troupes s'appliquent. Les Unités à l'intérieur n'ont pas besoin d'être activées ou débarquées en même temps.
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