: Le guide de la figurine
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GCPS : tous les profils pour Epic Warpath

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Troupe
Marines : 110 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/86+6+5+-
PortéeDés AMots-clés
Fusils Laser 121-
Armes d'Assaut A1-
Rangers : 145 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+6+5+-
PortéeDés AMots-clés
Carabines Laser 62-
Armes d'Assaut A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, Furtif
Veteran Monocycles : 140 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Moto23/212/185+6+5+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Laser 121-
Armes d'Assaut A1-
Veterans : 135 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+5+5+-
PortéeDés AMots-clés
Fusils Laser 121-
Armes d'Assaut A2-
Spécialiste
GCPS Ajax Strider : 140 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur32/16/95+5+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Lance Bélier Grav 92PA2
Armes d'Assaut A3PA2
  • Mots-clés : Armure lourde
GCPS Strider : 120 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur32/16/95+6+7+-
PortéeDés AMots-clés
Mitrailleuse Laser Lourd (Dispersion) 183-
Mitrailleuse Laser Lourd (Focalisé) 181PA2
Armes d'Assaut A2PA1
  • Mots-clés : Armure lourde
Heavy Weapon Teams : 95 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie Lourde21/13/65+7+5+-
PortéeDés AMots-clés
Autocanons 242Anti-Aérien
Canon Laser 242PA2
Armes d'Assaut A1-
Ranger Tank Hunters : 165 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie23/25/85+6+5+-
PortéeDés AMots-clés
Carabines Laser 62-
Fusils et Mines Thermiques 61PA3
Armes d'Assaut A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, Furtif
TAC Drones : 195 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie Lourde22/15/84+6+5+-
PortéeDés AMots-clés
Autocanons TAC 242Clouer au Sol
Lance-Missiles TAC 241PA2
Armes d'Assaut A1-
  • Mots-clés : Déterminé
Support
GCPS Hornet Gunships : 80 pts / 2 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule60/014/216+-6+7+
PortéeDés AMots-clés
Canons Rotatifs 123PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Vol
GCPS Hornets : 95 pts / 2 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule60/014/216+-6+7+
PortéeDés AMots-clés
Canon Rotatif 122Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Capacité (3), Déploiement en vol stationnaire, Vol
Lancer Tank : 130 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule31/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Autocanon Lourd 304PA1, Clouer au Sol
Ramming A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, Armure lourde
Onager Artillery Vehicle : 85 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/05/86+8+6+-
PortéeDés AMots-clés
Lance-roquettes 6-301Souffle, Barrage en Chaine, Indirect, Clouer au Sol
Armes d'Assaut A1-
Wolverine Tank : 130 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule31/06/95+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Canon de Tourelle (Obus Perforants) 302PA2
Canon de Tourelle (Obus à Fragmentation) 301Souffle, Clouer au Sol
Ramming A1-
  • Mots-clés : Armure lourde
Transport
GCPS Mule : 60 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/010/157+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Autocanon 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Capacité (2)
Lancer APC : 85 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Carabine Laser ER 121-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, APC, Armure lourde, Capacité (2)
Wolverine APC : 80 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/06/96+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Anti-émeute 121Clouer au Sol
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Armure lourde, Capacité (2)
QG
Canis Command Vehicle : 50 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Véhicule)31/110/156+6+6+6+
PortéeDés AMots-clés
Autocanon 152-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Rayon de commandement (16), Ruse, Tacticien (V)
Lieutenant : 35 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Inf Lourde)21/15/85+5+5+6+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Laser 122-
Armes d'Assaut A3-
  • Mots-clés : Furtif, Rayon de commandement (12), Tacticien (N)
+ GCPS Mule : 20 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/010/157+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Autocanon 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Capacité (2)
Major : 50 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Inf Lourde)21/15/84+4+5+6+
PortéeDés AMots-clés
Pistolets Laser 92-
Armes d'Assaut A2PA1
  • Mots-clés : Rayon de commandement (12), Ruse, Tacticien (N,O)
+ GCPS Mule : 20 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/010/157+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Autocanon 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Capacité (2)
Super-lourd
GCPS Battle Mech : 395 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd69/96/95+5+9+6+
PortéeDés AMots-clés
Nacelles de Missiles d'Epaule 6-301Souffle (3), Barrage en Chaîne, Indirect
Canon Bras Droit (Obus Super-Penetrator) 362PA3, Vicieux, Arme Principale
Canon Bras Droit (Obus Super-Frag) 361PA1, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale
Canon Bras Gauche (Obus Super-Penetrator) 362PA3, Vicieux, Arme Principale
Canon Bras Gauche (Obus Super-Frag) 361PA1, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale
Piétinement A4PA2
  • Mots-clés : Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Strider
  • Règles spéciales : Exploitation de Ressource
Maul Battleship : 390 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd45/55/84+6+9+6+
PortéeDés AMots-clés
Tourelle X3 361PA2, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale
Ecrasement A3PA1
  • Mots-clés : Anti-grav, Capacité (6), Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Tacticien (N)
  • Règles spéciales : Contrôle des Dégâts

Mémo

Mots-clés
APC Pas d'assaut sur un ennemi avec un jeton d'action. L'infanterie et infanterie lourde gagne +1 pour toucher et PA +1 en Assaut contre elle.
Anti-grav Déplacement sans pénalité au dessus des éléments de hauteur 4 ou moins.
Armure lourde Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
Capacité (2) Peut transporter 2 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
Capacité (3) Peut transporter 3 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
Déploiement en vol stationnaire Peut ralentir pour débarquer les troupes.
Déterminé Ne peut pas être cloué au sol.
Furtif Les ennemis ont un malus de -1 au tir.
Jusqu'à la mort N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
Ruse Peut changer un jeton action d'une unité dans le rayon de commandement après révélation.
Résilience (3) 3 jetons bouclier par partie. Utilisé pour annuler 2 points de dégât.
Strider L'unité peut de déplacer au dessus des terrain ou figurine de hauteur 3 sans pénalité. Les terrains difficiles sont ouverts.
Vol Se déplace à +5 de hauteur par rapport aux éléments (Aéronefs p.44)
Règles spéciales
Contrôle des Dégâts Lorsqu'elle est activée pendant la Phase de Mouvement, cette Unité peut défausser son Jeton d'Action et dépenser 1 Point de Commandement pour lancer un dé. Sur un résultat de 3+, elle gagne un Jeton de Résilience (jusqu'à un max de 3), peut se déplacer jusqu'à sa valeur de Vitesse d'Avance, et gagne un Jeton de Combat. Sur un résultat de 1 ou 2, il ne peut ni se déplacer ni gagner de Jeton de Résilience, et ne gagne qu'un Jeton de Combat.
Exploitation de Ressource Construit pour s'emparer et conserver les ressources clés considérées comme vitales par les spécialistes de la Corporation, ce Mécha a une FU élevée en raison de sa présence dominante et de ses technologies avancées de perturbation, de brouillage et d'ECM.
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
Un jeu au hasard