|
Troupe |
Marines
:
110 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | 6+ | 6+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils Laser |
12 | 1 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
|
|
Rangers
:
145 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | 5+ | 6+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Carabines Laser |
6 | 2 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Anti-grav, Furtif
|
|
Veteran Monocycles
:
140 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Moto | 2 | 3/2 | 12/18 | 5+ | 6+ | 5+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils Laser |
12 | 1 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
|
|
Veterans
:
135 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 4/3 | 5/8 | 5+ | 5+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils Laser |
12 | 1 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | - |
|
|
Spécialiste |
GCPS Ajax Strider
:
140 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 3 | 2/1 | 6/9 | 5+ | 5+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Lance Bélier Grav |
9 | 2 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 3 | PA2 |
-
Mots-clés :
Armure lourde
|
|
GCPS Strider
:
120 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Marcheur | 3 | 2/1 | 6/9 | 5+ | 6+ | 7+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Mitrailleuse Laser Lourd (Dispersion) |
18 | 3 | - |
| Mitrailleuse Laser Lourd (Focalisé) |
18 | 1 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Armure lourde
|
|
Heavy Weapon Teams
:
95 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie Lourde | 2 | 1/1 | 3/6 | 5+ | 7+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanons |
24 | 2 | Anti-Aérien |
| Canon Laser |
24 | 2 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
|
|
Ranger Tank Hunters
:
165 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie | 2 | 3/2 | 5/8 | 5+ | 6+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Carabines Laser |
6 | 2 | - |
| Fusils et Mines Thermiques |
6 | 1 | PA3 |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Anti-grav, Furtif
|
|
TAC Drones
:
195 pts / 6 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Infanterie Lourde | 2 | 2/1 | 5/8 | 4+ | 6+ | 5+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanons TAC |
24 | 2 | Clouer au Sol |
| Lance-Missiles TAC |
24 | 1 | PA2 |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
|
|
Support |
GCPS Hornet Gunships
:
80 pts / 2 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 6 | 0/0 | 14/21 | 6+ | - | 6+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Canons Rotatifs |
12 | 3 | PA1, Attaque Soutenue |
|
|
GCPS Hornets
:
95 pts / 2 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 6 | 0/0 | 14/21 | 6+ | - | 6+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Canon Rotatif |
12 | 2 | Attaque Soutenue |
-
Mots-clés :
Capacité (3), Déploiement en vol stationnaire, Vol
|
|
Lancer Tank
:
130 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 1/0 | 8/12 | 6+ | 7+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanon Lourd |
30 | 4 | PA1, Clouer au Sol |
| Ramming |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Anti-grav, Armure lourde
|
|
Onager Artillery Vehicle
:
85 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 5/8 | 6+ | 8+ | 6+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Lance-roquettes |
6-30 | 1 | Souffle, Barrage en Chaine, Indirect, Clouer au Sol |
| Armes d'Assaut |
A | 1 | - |
|
|
Wolverine Tank
:
130 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 1/0 | 6/9 | 5+ | 7+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Canon de Tourelle (Obus Perforants) |
30 | 2 | PA2 |
| Canon de Tourelle (Obus à Fragmentation) |
30 | 1 | Souffle, Clouer au Sol |
| Ramming |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Armure lourde
|
|
Transport |
GCPS Mule
:
60 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 10/15 | 7+ | 7+ | 6+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanon |
15 | 1 | - |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
APC, Capacité (2)
|
|
Lancer APC
:
85 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 8/12 | 6+ | 7+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Carabine Laser ER |
12 | 1 | - |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Anti-grav, APC, Armure lourde, Capacité (2)
|
|
Wolverine APC
:
80 pts / 3 figs
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 6/9 | 6+ | 7+ | 7+ | 7+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils Anti-émeute |
12 | 1 | Clouer au Sol |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
APC, Armure lourde, Capacité (2)
|
|
QG |
Canis Command Vehicle
:
50 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Véhicule) | 3 | 1/1 | 10/15 | 6+ | 6+ | 6+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanon |
15 | 2 | - |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
Rayon de commandement (16), Ruse, Tacticien (V)
|
|
Lieutenant
:
35 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Inf Lourde) | 2 | 1/1 | 5/8 | 5+ | 5+ | 5+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Fusils Laser |
12 | 2 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 3 | - |
-
Mots-clés :
Furtif, Rayon de commandement (12), Tacticien (N)
|
|
+ GCPS Mule
:
20 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 10/15 | 7+ | 7+ | 6+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanon |
15 | 1 | - |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
APC, Capacité (2)
|
|
Major
:
50 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Command (Inf Lourde) | 2 | 1/1 | 5/8 | 4+ | 4+ | 5+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Pistolets Laser |
9 | 2 | - |
| Armes d'Assaut |
A | 2 | PA1 |
-
Mots-clés :
Rayon de commandement (12), Ruse, Tacticien (N,O)
|
|
+ GCPS Mule
:
20 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Véhicule | 3 | 0/0 | 10/15 | 7+ | 7+ | 6+ | - |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Autocanon |
15 | 1 | - |
| Eperonnage |
A | 1 | - |
-
Mots-clés :
APC, Capacité (2)
|
|
Super-lourd |
GCPS Battle Mech
:
395 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 6 | 9/9 | 6/9 | 5+ | 5+ | 9+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Nacelles de Missiles d'Epaule |
6-30 | 1 | Souffle (3), Barrage en Chaîne, Indirect |
| Canon Bras Droit (Obus Super-Penetrator) |
36 | 2 | PA3, Vicieux, Arme Principale |
| Canon Bras Droit (Obus Super-Frag) |
36 | 1 | PA1, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale |
| Canon Bras Gauche (Obus Super-Penetrator) |
36 | 2 | PA3, Vicieux, Arme Principale |
| Canon Bras Gauche (Obus Super-Frag) |
36 | 1 | PA1, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale |
| Piétinement |
A | 4 | PA2 |
-
Mots-clés :
Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Strider
-
Règles spéciales :
Exploitation de Ressource
|
|
Maul Battleship
:
390 pts
|
|
Type | HT | FU | VT | TI | AS | AR | SV |
|
Super-lourd | 4 | 5/5 | 5/8 | 4+ | 6+ | 9+ | 6+ |
|
|
Portée | Dés A | Mots-clés |
| Tourelle X3 |
36 | 1 | PA2, Souffle, Clouer au Sol, Arme Principale |
| Ecrasement |
A | 3 | PA1 |
-
Mots-clés :
Anti-grav, Capacité (6), Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (3), Tacticien (N)
-
Règles spéciales :
Contrôle des Dégâts
|
| Mots-clés |
| APC |
Pas d'assaut sur un ennemi avec un jeton d'action. L'infanterie et infanterie lourde gagne +1 pour toucher et PA +1 en Assaut contre elle.
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| Anti-grav |
Déplacement sans pénalité au dessus des éléments de hauteur 4 ou moins.
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| Armure lourde |
Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
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| Capacité (2) |
Peut transporter 2 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
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| Capacité (3) |
Peut transporter 3 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
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| Déploiement en vol stationnaire |
Peut ralentir pour débarquer les troupes.
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| Déterminé |
Ne peut pas être cloué au sol.
|
| Furtif |
Les ennemis ont un malus de -1 au tir.
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| Jusqu'à la mort |
N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
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| Ruse |
Peut changer un jeton action d'une unité dans le rayon de commandement après révélation.
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| Résilience (3) |
3 jetons bouclier par partie. Utilisé pour annuler 2 points de dégât.
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| Strider |
L'unité peut de déplacer au dessus des terrain ou figurine de hauteur 3 sans pénalité. Les terrains difficiles sont ouverts.
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| Vol |
Se déplace à +5 de hauteur par rapport aux éléments (Aéronefs p.44)
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| Règles spéciales |
| Contrôle des Dégâts |
Lorsqu'elle est activée pendant la Phase de Mouvement, cette Unité peut défausser son Jeton d'Action et dépenser 1 Point de Commandement pour lancer un dé. Sur un résultat de 3+, elle gagne un Jeton de Résilience (jusqu'à un max de 3), peut se déplacer jusqu'à sa valeur de Vitesse d'Avance, et gagne un Jeton de Combat. Sur un résultat de 1 ou 2, il ne peut ni se déplacer ni gagner de Jeton de Résilience, et ne gagne qu'un Jeton de Combat.
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| Exploitation de Ressource |
Construit pour s'emparer et conserver les ressources clés considérées comme vitales par les spécialistes de la Corporation, ce Mécha a une FU élevée en raison de sa présence dominante et de ses technologies avancées de perturbation, de brouillage et d'ECM.
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