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Forge Fathers : tous les profils pour Epic Warpath

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Troupe
Brokkr : 235 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/36/96+5+5+-
PortéeDés AMots-clés
Pistolet Mitrailleur 92-
Forge Hammers A2PA1
  • Mots-clés : Eclaireur, Réparation Rapide (Véhicules, Marcheurs)
Rekkhyrr : 155 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+6+6+-
PortéeDés AMots-clés
Souffle de Dragon 92Ignore le Couvert, Clouer au Sol
Armes d'Assaut A1-
Steel Warriors : 130 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/85+6+6+-
PortéeDés AMots-clés
Fusils Hailstorm Mk2 121PA1
Armes d'Assaut A1-
Thorgarim : 205 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie24/35/86+4+6+-
PortéeDés AMots-clés
Pistolets Hailstorm 91PA1
Forge Hammers Lourds A2PA3
Spécialiste
Forge Guard : 225 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie Lourde23/15/85+5+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Hailstorm Mk3 151PA1
Forge Hammers A2PA1
  • Mots-clés : Armure lourde, Déterminé
Hammerfist Drop Troopers : 255 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie Lourde23/15/85+5+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Foreuse Inferno 91PA2
Forge Hammers A2PA1
  • Mots-clés : Armure lourde, Déploiement orbital, Jusqu'à la mort
Hultr Halftrack : 120 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule32/07/145+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Autocannon Hailstorm 182PA1, Attaque Soutenue
Eperonnage A2-
  • Mots-clés : Eclaireur
Iron Ancestors : 200 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur32/16/95+5+8+7+
PortéeDés AMots-clés
Autocannon Hailstorm Jumelés 183Anti-Aérien, PA1, Attaque Soutenue
Forge Hammer A3PA2
  • Mots-clés : Armure lourde
Juggernaut : 150 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Marcheur32/16/96+5+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Dragon's Maw 93PA1, Ignore le Couvert, Vicieux
Power Drill & Power Hammer A3PA2
  • Mots-clés : Armure lourde
Stormrage Veterans : 165 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Infanterie23/25/85+6+6+-
PortéeDés AMots-clés
Armes d'Assaut A1-
Lance-missiles Mjolnir 201PA1, Vicieux
Canons Magma 161PA2
Valkyr : 195 pts / 6 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Moto22/112/185+6+6+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Montés sur Moto 152PA1
Armes d'Assaut A1-
Support
Brandr Urban Assault Vehicles : 135 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule32/18/125+7+7+6+
PortéeDés AMots-clés
Souffle de Dragon 93PA1, Ignore le Couvert
Eperonnage A2PA1
  • Mots-clés : Armure lourde
Heavy Inferno Drills : 100 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/05/85+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Lasers de Découpe Inferno 152PA4
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Déterminé
Hlokk Atmospheric Fighter : 95 pts / 2 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule60/012/205+-7+7+
PortéeDés AMots-clés
Autocannon Hailstorm Jumelés 183Anti-Aérien, PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Vol
Jotunn Weapon Platform : 105 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/04/65+7+6+-
PortéeDés AMots-clés
Canons Lourds Quadruples Hailstorm 244Anti-Aérien, PA1
Eperonnage A1-
Sturnhammer Battle Tank : 175 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule31/06/95+7+8+6+
PortéeDés AMots-clés
Canon Magma Lourd 242PA3
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Armure lourde
Transport
Drakkar APC : 90 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Drakkar 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Armure lourde, Capacité (2)
Sigrunn Pattern Dropship : 95 pts / 3 figs
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/05/86+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Défense Ponctuelle Hailstorm 92-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : Anti-grav, APC, Capacité (2), Déploiement orbital
QG
Chief Brokkr : 45 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Inf Lourde)22/16/96+5+5+6+
PortéeDés AMots-clés
Pistolets Mitrailleurs 92-
Forge Hammers A3PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Eclaireur, Rayon de commandement (12), Réparation Rapide (Véhicules, Marcheurs), Tacticien (O)
+ Drakkar APC : 25 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Drakkar 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Armure lourde, Capacité (2)
Forge Lord : 70 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Inf Lourde)22/15/85+5+7+5+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Mk3 Hailstorm 152PA1, Attaque Soutenue
Forge Hammers A3PA1, Attaque Soutenue, Vicieux
  • Mots-clés : Armure lourde, Jusqu'à la mort, Rayon de commandement (16), Ruse, Tacticien (V)
+ Drakkar APC : 30 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Drakkar 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Armure lourde, Capacité (2)
Huscarl : 50 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Inf Lourde)22/15/85+6+6+6+
PortéeDés AMots-clés
Pistolets Hailstorm 92PA1, Attaque Soutenue
Forge Hammers A3PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Rayon de commandement (12), Ruse, Tacticien (N)
+ Drakkar APC : 25 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Véhicule30/08/126+7+7+7+
PortéeDés AMots-clés
Fusils Drakkar 151-
Eperonnage A1-
  • Mots-clés : APC, Armure lourde, Capacité (2)
Iron Ancestor Commander : 75 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Command (Marcheur)31/16/95+6+8+6+
PortéeDés AMots-clés
Autocannon Hailstorm Jumelés 183PA1, Attaque Soutenue
Forge Hammers A3PA2, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Armure lourde, Rayon de commandement (12), Tacticien (O)
Super-lourd
APC ? : 420 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd45/55/85+5+9+5+
PortéeDés AMots-clés
Souffle de Dragon 123PA1, Ignore le Couvert, Arme Principale
Explosifs de Combat A4PA1, Attaque Soutenue
  • Mots-clés : Capacité (12), Déploiement orbital, Déterminé, Jusqu'à la mort, Rayon de commandement (16), Réparation Rapide (Tous types), Résilience (2), Tacticien (O)
  • Règles spéciales : Balise de Guidage, Poing Blindé, Transport de Troupes
Hrungnir Magma Destroyer : 370 pts
TypeHTFUVTTIASARSV
Super-lourd45/56/104+6+10+5+
PortéeDés AMots-clés
Magma Destroyer 361PA3, Souffle, Démolisseur, Arme Principale
Autocannons Hailstorm 188PA1, Attaque Soutenue
Broyeur A6PA1
  • Mots-clés : Capacité (6), Déterminé, Jusqu'à la mort, Résilience (1)
  • Règles spéciales : Puissance de Feu Roulant

Mémo

Mots-clés
APC Pas d'assaut sur un ennemi avec un jeton d'action. L'infanterie et infanterie lourde gagne +1 pour toucher et PA +1 en Assaut contre elle.
Anti-grav Déplacement sans pénalité au dessus des éléments de hauteur 4 ou moins.
Armure lourde Une unité divise ses tirs par 2 (arrondi inférieur) si pas de PA.
Capacité (2) Peut transporter 2 socles d'infanterie ou infanterie lourde.
Déploiement orbital Peut être déployé en réserve et arrivé en jeu sur un point de table (Gabarit de souffle à 1' de tout élément, déviation avec le dé de ciblage) (LdR p.47).
Déterminé Ne peut pas être cloué au sol.
Eclaireur Peut effectuer un sprint après le déploiement.
Jusqu'à la mort N'est pas retiré suite à un test de nerf raté en Assaut.
Ruse Peut changer un jeton action d'une unité dans le rayon de commandement après révélation.
Résilience (1) 1 jeton bouclier par partie. Utilisé pour annuler 2 points de dégât.
Tacticien (N) +1D noir au jet de commandement.
Tacticien (V) +1D vert au jet de commandement.
Tacticien (O) +1D orange au jet de commandement.
Vol Se déplace à +5 de hauteur par rapport aux éléments (Aéronefs p.44)
Règles spéciales
Balise de Guidage Lorsqu'elle est déployée à l'aide du Mot-Clé Déploiement Orbital, cette Unité se disperse sur une distance maximale de 3".
Poing Blindé Cette Unité peut transporter une seule Unité de Motos, de Véhicules ou de Marcheurs au lieu des deux Unités.
Puissance de Feu Roulant Si cette Unité Sprinte, elle peut échanger son Jeton d'Action contre un Jeton de Combat à la fin de son mouvement. Lors de la Phase de Combat, l'Unité peut utiliser ce Jeton de Combat pour tirer avec ses Autocannons Hailstorm (pas le Magma Destroyer) sauf si elle est impliquée dans un Assaut.
Transport de Troupes L'Unité peut embarquer jusqu'à deux Unités à la fois. Toutes les règles normales de transport de troupes s'appliquent. Les Unités à l'intérieur n'ont pas besoin d'être activées ou débarquées en même temps.
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