: Le guide de la figurine

Harlequins : tous les profils pour Kill Team V1

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Commandeur
MCCCTFEPVACDSVG
82+2+335466+
Death Jester : 45 pts
  • Equipement : Canon hurleur, Canon hurleur
  • Aptitudes : Chasseur Mortel, La mort ne suffit pas, Ceinture anti-grav, Crescendo irresitible, Holocombinaison
  • Specialiste : (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : AELDARI, COMMANDANT, DEATH JESTER, INFANTERIE
  • Faction : HARLEQUINS, Astres Glacés : Fureur hystérique, Chagrin Nocturne : l'art de la mort, Chemin Voilé : Tisseurs d'énigmes, Dépit Culminant : Fils du serpent, Ombre Onirique : sombres sentinelles, Suaire Muet : Danse des cauchemars incarnés
MCCCTFEPVACDSVG
82+2+335396+
Shadowseer : 65 pts
  • Equipement : Lance-grenades hallucinogènes, Pistolet shuriken, Sceptre de brume, Neuro-disrupteur [+6]
  • Aptitudes : Ceinture anti-grav, Crescendo irresitible, Holocombinaison, Psyker (Shadowseer)
  • Specialiste : (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Pouvoirs : Trait Psychique, Brume de rêves, Danse de la toile, Miroirs mentaux
  • Mots-clés : AELDARI, COMMANDANT, INFANTERIE, PSYKER, SHADOWSEER
  • Faction : HARLEQUINS, Astres Glacés : Fureur hystérique, Chagrin Nocturne : l'art de la mort, Chemin Voilé : Tisseurs d'énigmes, Dépit Culminant : Fils du serpent, Ombre Onirique : sombres sentinelles, Suaire Muet : Danse des cauchemars incarnés
MCCCTFEPVACDSVG
8"2+2+335596+
Troupe Master : 50 pts
  • Equipement : Grenade a plasma, Lame d'Harlequin, Pistolet shuriken, Baiser d'harlequin [+9], Caresse d'harlequin [+7], Épée énergétique [+4], Étreinte d'harlequin [+6], Neuro-disrupteur [+6], Pistolet a fusion [+10]
  • Aptitudes : Ceinture anti-grav, Crescendo irresitible, Holocombinaison
  • Specialiste : (c) Férocité lvl.1 Contre-attaque, (c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée, (c) Leadership lvl.1 Symbole de courage, (c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert, (c) Stratège lvl.1 Débrouillard, (c) Tir lvl.1 As du Tir
  • Mots-clés : AELDARI, COMMANDANT, INFANTERIE, TROUPE MASTER
  • Faction : HARLEQUINS, Astres Glacés : Fureur hystérique, Chagrin Nocturne : l'art de la mort, Chemin Voilé : Tisseurs d'énigmes, Dépit Culminant : Fils du serpent, Ombre Onirique : sombres sentinelles, Suaire Muet : Danse des cauchemars incarnés
Soldat
MCCCTFEPVACDSVG
83+3+331486+
Player : 12 pts
  • Equipement : Grenade a plasma, Lame d'Harlequin, Pistolet shuriken, Baiser d'harlequin [+4], Caresse d'harlequin [+3], Étreinte d'harlequin [+2], Neuro-disrupteur [+2], Pistolet a fusion [+3]
  • Aptitudes : Ceinture anti-grav, Crescendo irresitible, Holocombinaison
  • Specialiste : Combat 1 : Combattant Expert, Leader 1 : Débrouillard, Medic 1 : Rassurant, Scout 1 : Rapide, Vétéran 1 : Briscard, Zélote 1 : Frénétique
  • Mots-clés : AELDARI, INFANTERIE, PLAYER
  • Faction : HARLEQUINS, Astres Glacés : Fureur hystérique, Chagrin Nocturne : l'art de la mort, Chemin Voilé : Tisseurs d'énigmes, Dépit Culminant : Fils du serpent, Ombre Onirique : sombres sentinelles, Suaire Muet : Danse des cauchemars incarnés

Mémo

Equipement
Baiser d'harlequin
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+1-1D3-
Canon hurleur Choisir un des profils; les jets de blessures de 6 provoquent PA -3.
PortéeTypeFPADAptitudes
24"Assaut 16-11Si cible INFANTERIE tuée, alors chaque autre fig à 2" subit 1BM sur 4+.
24"Assaut 3601-
Caresse d'harlequin
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-21-
Grenade a plasma
PortéeTypeFPADAptitudes
6"Grenade D64-11-
Lame d'Harlequin
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtil.01-
Lance-grenades hallucinogènes
PortéeTypeFPADAptitudes
18"Assaut 1---Si une figurine est touchée par cette arme, jetez 2D6, si le résultat est supérieur au cd de la cible, elle subit 1BM.
Neuro-disrupteur
PortéeTypeFPADAptitudes
12"Pistolet 14-3D3-
Pistolet a fusion
PortéeTypeFPADAptitudes
6"Pistolet 18-4D6-
Pistolet shuriken
PortéeTypeFPADAptitudes
12"Pistolet 1401Si 6+ au jet de blessure, alors PA -3.
Sceptre de brume
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+2-1D3-
Épée énergétique
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêléeUtil.-31-
Étreinte d'harlequin
PortéeTypeFPADAptitudes
MêléeMêlée+1-31-
Aptitudes
Ceinture anti-grav La figurine n'est pas gênée par les décors ou figs. Ignore les dégâts de chute.
Chasseur Mortel Les cibles ne sont jamais considérées comme masquées.
Crescendo irresitible Charge possible jusqu'à 18ps. Charge avec 3D6.
Holocombinaison Sauvegarde invulnérable à 4+.
La mort ne suffit pas Si cette figurine met un ennemi hors de combat, les figurines ennemies auront un malus de +1 au jet de sang-froid ce round.
Psyker (Shadowseer) Peut tenter de manifester 2 pouvoirs psychiques et en abjurer 1.
Specialiste
(c) Furtivité lvl.1 Visée Assurée Toujours préparée si pas de déplacement ou 1/2 mouvement normal.
(c) Férocité lvl.1 Contre-attaque Peux toujours être choisie durant phase 1 combat, meme si n'a pas chargé.
(c) Leadership lvl.1 Symbole de courage Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, -1 test de Sang-froid pour alliés.
(c) Mêlée lvl.1 Combattant Expert +1 caractéristique d'attaque de cette figurine.
(c) Psyker lvl.1 Erudit des Arcanes +1 test Psy
(c) Stratège lvl.1 Débrouillard Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, +1 PC au début du round.
(c) Tir lvl.1 As du Tir Relance des 1 au Tir
Combat 1 : Combattant Expert +1 caractéristique d'attaque de cette figurine.
Leader 1 : Débrouillard Tant que ce modèle est sur la table et non secoué, +1 PC au début du round.
Medic 1 : Rassurant N'est jamais traitée comme secoué lors de test de sang-froid pour le reste de la team.
Scout 1 : Rapide Relance des jets d'Avance
Vétéran 1 : Briscard Ignore les pénalités à son Commandement et à ses tests de Sang-froid.
Zélote 1 : Frénétique +1 aux caractéristiques d'Attaque et de Force lors d'un round où cette figurine a chargé.
Pouvoirs
Brume de rêves CW 5 : Un ennemi à 12ps et visible du psyker, a une pénalité de -1 à ses jets de touche.
Danse de la toile CW 7 : Les amis à 6ps du psyker ont un FNP 6+. S'ils ont déjà cette aptitude, alors on choisit quel effet s'applique et relance des 1.
Miroirs mentaux CW 7 : Choisir un ennemi à 12ps et visible du psyker, chaque joueur lance 1D6. Si le jet du psyker est spérieur ou égal, la fig subit 1BM.
Trait Psychique CW 5 : L'ennemi le plus proche à 18ps, visible du psyker, subit 1 BM. Si test psy 11+, D3 BM.
Faction
Astres Glacés : Fureur hystérique +1 ATQ si la figurine a chargé ou été chargée.
Chagrin Nocturne : l'art de la mort +1D6ps quand la figurine bat en retraite. Peut consolider de 6ps.
Chemin Voilé : Tisseurs d'énigmes Au début de chaque phase de combat, jeter 2d6 et prendre le plus bas. Tout jet de touche ennemi non modifié égal à la valeur trouvée au début, rate.
Dépit Culminant : Fils du serpent Type Pistolet considéré comme Assaut; pas de malus pour avancer et tirer.
Ombre Onirique : sombres sentinelles -1 au test de sang-froid.
Suaire Muet : Danse des cauchemars incarnés -1 au Cd des ennemis à 3ps.
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