: Le guide de la figurine
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Frères Chevaliers : tous les profils pour Grimdark Future

Version : 3.4.1
Battle Brother Detachments are elite battle companies of superhuman warriors with highly specialized training and tactics. Stranded in the Sirius Sector, the Detachments settled a number of worlds which they have adapted to their unique needs. The Detachments changed over time as well, becoming more distinct and developing their own ideas of how best to serve their Founder. Now, Detachments struggle to maintain a sense of unity and purpose as they become more distinct.

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Héros
Champion Chevalier : 175 pts
QuaDef
3+3+
  • Armes : Relic Blade (A4, AP (1)), Storm Rifle (24'', A3, AP (1))
  • Aptitudes : Aegis, Combat Master, Coriace (3), Héros, Lanceur de sorts (2), Sans peur
  • Upgrade with one : Inceptor (Teleport) [+15], Purifier (Cleanse) [+5], Striker (Ambush) [+10]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Frère Maître Chevalier vétéran : 75 pts
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A2), Flamer Pistol (6'', A1, Blast (3), Reliable)
  • Replace CCW : Chain-Fist (A1, AP (2), Deadly (3)) [+25], Energy Fist (A2, AP (4)) [+25], Energy Halberd (A2, Reliable, AP (1)) [+10], Energy Hammer (A1, Blast (3)) [+5], Energy Staff (A2, AP (1), Poison) [+15], Energy Sword (A2, AP (1), Rending) [+15], Slayer Hammer (A1, AP (2), Deadly (3), Rending) [+30]
  • Replace Flamer Pistol and CCW : Dual Energy Claws (A4, Rending) [+15], Dual Energy Falchions (A4, Reliable) [+5], Heavy Chainsaw Sword (A4, AP (1)) [+20]
  • Take one Master Heavy Rifle attachment : Flamer-Mod (12'', A1, Blast (3), Reliable, Limited) [+5], Fusion-Mod (12'', A1, AP (4), Deadly (3), Limited) [+15], Gravity-Mod (18'', A2, Rending, Limited) [+10], Plasma-Mod (24'', A1, AP (4), Limited) [+10]
  • Replace Flamer Pistol : Fusion Pistol (6'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+15], Master Gravity Pistol (9'', A3, Rending) [+15], Master Heavy Pistol (12'', A2, AP (1)) [+10], Master Heavy Rifle (24'', A2, AP (1)) [+35], Master Plasma Pistol (12'', A2, AP (4)) [+30], Master Storm Rifle (24'', A4, AP (1)) [+85]
  • Aptitudes : Aegis, Coriace (3), Héros, Sans peur, War Veteran
  • Upgrade with one : Archivist (Caster (2)) [+40], Captain (Advanced Tactics) [+45], Combat Bike (Fast, Tough (3), Twin Heavy Rifle (24'', A2, AP (1))) [+115], Engineer (Repair) [+40], Inceptor (Teleport) [+15], Jetpack (Ambush, Flying) [+15], Master Archivist (Caster (3)) [+60], Preacher (War Chant) [+15], Purifier (Cleanse) [+5], Striker (Ambush) [+10]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Knight Master Brother : 65 pts
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A2), Flamer Pistol (6'', A1, Blast (3), Reliable)
  • Replace CCW : Chain-Fist (A1, AP (2), Deadly (3)) [+15], Energy Fist (A2, AP (4)) [+20], Energy Halberd (A2, Reliable, AP (1)) [+15], Energy Hammer (A1, Blast (3)) [+5], Energy Staff (A2, AP (1), Poison) [+10], Energy Sword (A2, AP (1), Rending) [+10], Slayer Hammer (A1, AP (2), Deadly (3), Rending) [+20]
  • Replace Flamer Pistol and CCW : Dual Energy Claws (A4, Rending) [+10], Dual Energy Falchions (A4, Reliable) [+10], Heavy Chainsaw Sword (A4, AP (1)) [+10]
  • Take one Master Heavy Rifle attachment : Flamer-Mod (12'', A1, Blast (3), Reliable, Limited) [+5], Fusion-Mod (12'', A1, AP (4), Deadly (3), Limited) [+10], Gravity-Mod (18'', A2, Rending, Limited) [+5], Plasma-Mod (24'', A1, AP (4), Limited) [+5]
  • Replace Flamer Pistol : Fusion Pistol (6'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+5], Master Gravity Pistol (9'', A3, Rending) [+10], Master Heavy Pistol (12'', A2, AP (1)) [+5], Master Heavy Rifle (24'', A2, AP (1)) [+20], Master Plasma Pistol (12'', A2, AP (4)) [+20], Master Storm Rifle (24'', A4, AP (1)) [+50]
  • Aptitudes : Aegis, Fearless, Hero, Tough (3)
  • Upgrade with one : Archivist (Caster (2)) [+40], Captain (Advanced Tactics) [+45], Combat Bike (Fast, Tough (3), Twin Heavy Rifle (24'', A2, AP (1))) [+100], Engineer (Repair) [+40], Inceptor (Teleport) [+15], Jetpack (Ambush, Flying) [+15], Master Archivist (Caster (3)) [+60], Preacher (War Chant) [+15], Purifier (Cleanse) [+5], Striker (Ambush) [+10]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Maître destroyer Chevalier : 150 pts
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A4), Combat Shield (Shield Wall)
  • Replace CCW : Chain-Fist (A2, AP (2), Deadly (3)) [+30], Energy Fist (A4, AP (4)) [+35], Energy Halberd (A4, AP (1), Reliable) [+25], Energy Hammer (A2, Blast (3)) [+10], Energy Staff (A4, AP (1), Poison) [+20], Energy Sword (A4, AP (1), Rending) [+20], Slayer Hammer (A2, AP (2), Deadly (3), Rending) [+40]
  • Replace Combat Shield and CCW : Dual Energy Claws (A8, Rending) [+30], Dual Energy Falchions (A8, Reliable) [+25], Rapid Storm Rifle (24'', A6, AP (1)), CCW (A4) [+75]
  • Aptitudes : Aegis, Coriace (6), Embuscade, Héros, Sans peur
  • Upgrade with one : Archivist (Caster (2)) [+40], Captain (Advanced Tactics) [+45], Engineer (Repair) [+40], Master Archivist (Caster (3)) [+60], Preacher (War Chant) [+15]
  • Upgrade with : Paladin (Cleanse) [+5]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Troupe
Knight APC : 230 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Storm Rifle (24'', A3, AP (1))
  • Upgrade with one : Heavy Fusion Rifle (18'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+55], Storm Rifle (24'', A3, AP (1)) [+45]
  • Upgrade with any : Hunter Missiles (24'', A1, AP (2), Deadly (3), Lock-On, Limited) [+15]
  • Aptitudes : Aegis, Fast, Fearless, Impact (3)r, Tough (6), Transport (11)r
  • Upgrade with any : Dozer Blade (Strider) [+10]
Knight Attack APC : 230 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Twin Heavy Flamer (12'', A2, AP (1), Blast (3), Reliable)
  • Replace Twin Heavy Flamer : Twin Heavy Machinegun (30'', A6, AP (1)) [+45], Twin Laser Cannon (36'', A2, AP (3), Deadly (3)) [+95], Twin Minigun (24'', A8, AP (1)) [+65], Twin Plasma Rifle (24'', A2, AP (4)), Laser Cannon (36'', A1, AP (3), Deadly (3)) [+75]
  • Aptitudes : Aegis, Fast, Fearless, Impact (3)r, Tough (6), Transport (6)r
  • Upgrade with : Dozer Blade (Strider) [+10]
Knight Attack Walker : 435 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Stomp (A4, AP (1)), Twin Heavy Flamer (12'', A2, AP (1), Blast (3), Reliable), Walker Fist (A4, AP (4))
  • Upgrade any Walker Fist with one : Fusion Rifle (12'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+35], Heavy Flamer (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable) [+30], Storm Rifle (24'', A3, AP (1)) [+45]
  • Replace Twin Heavy Flamer : Heavy Minigun (24'', A6, AP (2)) [+65], Heavy Plasma Cannon (30'', A1, AP (4), Blast (6)) [+85], Heavy Rifle Array (24'', A6, AP (1)) [+35], Super-Heavy Fusion Rifle (18'', A1, AP (4), Deadly (6)) [+35], Twin Heavy Machinegun (30'', A6, AP (1)) [+45], Twin Laser Cannon (36'', A2, AP (3), Deadly (3)) [+95], Walker Fist (A4, AP (4)) [+-5]
  • Replace one Walker Fist : Missile Array (30'', A4, AP (2), Lock-On) [+55], Twin Autocannon (36'', A6, AP (2)) [+100]
  • Aptitudes : Aegis, Fear (2), Fearless, Tough (12)
Knight Battle Brothers : 255 pts / 5 figs
QuaDef
3+3+
  • Armes : Assault Storm Rifle (24'', A2, AP (1)), CCW (A1)
  • Replace one CCW : Dual Energy Falchions (A4, Reliable) [+25], Slayer Hammer (A1, AP (2), Deadly (3), Rending) [+25]
  • Replace any CCW : Energy Halberd (A2, Reliable, AP (1)) [+20], Energy Staff (A2, AP (1), Poison) [+15], Energy Sword (A2, AP (1), Rending) [+15]
  • Replace one Assault Storm Rifle : Incinerator (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable), Psychic Cannon (18'', A1, Blast (3), AP (2)) [+10], Psychic Silencer (24'', A4, Rending) [+35]
  • Aptitudes : Aegis, Fearless, Regeneration
  • Upgrade all models with one : Inceptors (Teleport) [+25], Purifiers (Cleanse) [+20], Strikers (Ambush) [+15]
  • Upgrade one model with : Psychic (Caster (1)) [+15]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Knight Destroyers : 335 pts / 3 figs
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A2), Storm Rifle (24'', A3, AP (1))
  • Replace one CCW : Dual Energy Falchions (A6, Reliable) [+35], Slayer Hammer (A2, AP (2), Deadly (3), Rending) [+50]
  • Replace any CCW : Energy Halberd (A4, AP (1), Reliable) [+35], Energy Staff (A4, AP (1), Poison) [+30], Energy Sword (A4, AP (1), Rending) [+30]
  • Replace one Storm Rifle : Incinerator (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable) [+-15], Psychic Cannon (18'', A1, Blast (3), AP (2)) [+-5], Psychic Silencer (24'', A4, Rending) [+20]
  • Aptitudes : Aegis, Ambush, Fearless, Tough (3)
  • Upgrade one model with one : Banner [+15], Destroyer Medical Training [+30]
  • Upgrade all models with : Paladins (Cleanse) [+10]
  • Upgrade one model with : Psychic (Caster (1)) [+15]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Knight Heavy Gunship : 605 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Light Heavy Rifle Array (24'', A4, AP (1)), Storm Missiles (36'', A1, AP (3), Deadly (3)), Twin Minigun (24'', A8, AP (1)), Typhoon Missiles (24'', A2, AP (2), Lock-On)
  • Replace Typhoon Missiles : Heavy Fusion Rifle (18'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+5], Heavy Machinegun (30'', A3, AP (1)) [+5]
  • Replace Twin Minigun : Twin Laser Cannon (36'', A2, AP (3), Deadly (3)) [+30], Twin Plasma Cannon (30'', A2, AP (4), Blast (3)) [+40]
  • Aptitudes : Aegis, Aircraft, Fearless, Tough (9), Transport (11)r
Knight Heavy Tank : 850 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Quad Flamer Cannon (18'', A4, AP (1), Blast (3), Reliable), Twin Heavy Machinegun (30'', A6, AP (1))
  • Upgrade with one : Heavy Fusion Rifle (18'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+55], Storm Rifle (24'', A3, AP (1)) [+45]
  • Upgrade with any : Hunter Missiles (24'', A1, AP (2), Deadly (3), Lock-On, Limited) [+15]
  • Replace Quad Flamer Cannon : Quad Laser Cannon (36'', A4, AP (3), Deadly (3)) [+130], Twin Heavy Rifle Array (24'', A12, AP (1)) [+5]
  • Replace Twin Heavy Machinegun : Twin Minigun (24'', A8, AP (1)) [+20]
  • Aptitudes : Aegis, Fast, Fearless, Impact (9)r, Tough (18), Transport (11)r
  • Upgrade with any : Dozer Blade (Strider) [+25]
Knight Light Gunship : 325 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Minigun (24'', A4, AP (1)), Twin Typhoon Missiles (24'', A4, AP (2), Lock-On)
  • Upgrade with one : Laser Talon (24'', A2, AP (3)) [+50], Storm Cannon (30'', A2, AP (2), Lock-On) [+55]
  • Replace Twin Typhoon Missiles : Twin Hammer Missiles (36'', A2, AP (3), Deadly (3), Lock-On) [+80], Twin Heavy Machinegun (30'', A6, AP (1)) [+5], Twin Laser Cannon (36'', A2, AP (3), Deadly (3)) [+55]
  • Aptitudes : Aegis, Aircraft, Fearless, Tough (6)
Knight Nemesis Walker : 910 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Nemesis Fist (A4, AP (4)), Nemesis Fist (A4, AP (4)), Stomp (A6, AP (2)), Super-Heavy Incinerator (18'', A2, AP (1), Blast (3), Reliable), Super-Heavy Incinerator (18'', A2, AP (1), Blast (3), Reliable)
  • Replace any Super-Heavy Incinerator : Gatling Psychic Silencer (24'', A8, Rending) [+40], Heavy Psychic Cannon (24'', A2, Blast (3), AP (2)) [+15]
  • Replace one Nemesis Fist : Nemesis Great Sword (A6, AP (1), Rending) [+5], Nemesis Slayer Hammer (A2, AP (2), Deadly (3), Rending) [+5]
  • Aptitudes : Aegis, Ambush, Caster (2), Fear (3), Fearless, Tough (18)
  • Upgrade with any : Dislocator Engine (Teleport) [+95], Power Shield (Stealth) [+105]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Knight Purgation Brothers : 170 pts / 3 figs
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A2), Incinerator (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable)
  • Replace any Incinerator : Psychic Cannon (18'', A1, Blast (3), AP (2)) [+15], Psychic Silencer (24'', A4, Rending) [+40]
  • Aptitudes : Aegis, Fearless, Relentless
  • Upgrade one model with : Psychic (Caster (1)) [+15]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)
Veteran Knight Attack Walker : 480 pts
QuaDef
3+2+
  • Armes : Stomp (A4, AP (1)), Twin Heavy Flamer (12'', A2, AP (1), Blast (3), Reliable), Walker Fist (A4, AP (4))
  • Upgrade any Walker Fist with one : Fusion Rifle (12'', A1, AP (4), Deadly (3)) [+55], Heavy Flamer (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable) [+30], Storm Rifle (24'', A3, AP (1)) [+70]
  • Replace Twin Heavy Flamer : Heavy Minigun (24'', A6, AP (2)) [+125], Heavy Plasma Cannon (30'', A1, AP (4), Blast (6)) [+155], Heavy Rifle Array (24'', A6, AP (1)) [+75], Super-Heavy Fusion Rifle (18'', A1, AP (4), Deadly (6)) [+80], Twin Heavy Machinegun (30'', A6, AP (1)) [+95], Twin Laser Cannon (36'', A2, AP (3), Deadly (3)) [+170], Walker Fist (A4, AP (4)) [+20]
  • Replace one Walker Fist : Missile Array (30'', A4, AP (2), Lock-On) [+90], Twin Autocannon (36'', A6, AP (2)) [+150]
  • Aptitudes : Aegis, Fear (2), Fearless, Tough (12), War Veteran
Veteran Knight Battle Brothers : 160 pts / 3 figs
QuaDef
3+3+
  • Armes : CCW (A1), Incinerator (12'', A1, AP (1), Blast (3), Reliable)
  • Replace any Incinerator : Assault Storm Rifle (24'', A2, AP (1)) [+15], Psychic Cannon (18'', A1, Blast (3), AP (2)) [+30], Psychic Silencer (24'', A4, Rending) [+55]
  • Replace any CCW : Dual Energy Falchions (A4, Reliable) [+25], Energy Halberd (A2, Reliable, AP (1)) [+15], Energy Staff (A2, AP (1), Poison) [+25], Energy Sword (A2, AP (1), Rending) [+20], Slayer Hammer (A1, AP (2), Deadly (3), Rending) [+40]
  • Aptitudes : Aegis, Fearless, Regeneration, War Veteran
  • Upgrade all models with one : Inceptors (Teleport) [+15], Purifiers (Cleanse) [+10], Strikers (Ambush) [+10]
  • Upgrade one model with : Psychic (Caster (1)) [+15]
  • Pouvoirs : Cleanse (1), Doom (2), Purge (3), Strike (3), Ward (1), Warp (2)

Mémo

Aptitudes
Coriace (3) Une figurine avec cette règle spéciale doit subir 3 blessures avant d'être retirée comme perte. Si une figurine Coriace rejoint une unité sans cette règle spéciale, alors elle est retirée en dernier lorsque l'unité subit des blessures. Notez que vous devez continuer à infliger des blessures sur la figurine Coriace avec le plus de blessures dans l'unité jusqu'à ce qu'elle soit tuée, avant de commencer à les infliger à la prochaine figurine Coriace (les Héros doivent recevoir les blessures en dernier).
Coriace (6) Une figurine avec cette règle spéciale doit subir 6 blessures avant d'être retirée comme perte. Si une figurine Coriace rejoint une unité sans cette règle spéciale, alors elle est retirée en dernier lorsque l'unité subit des blessures. Notez que vous devez continuer à infliger des blessures sur la figurine Coriace avec le plus de blessures dans l'unité jusqu'à ce qu'elle soit tuée, avant de commencer à les infliger à la prochaine figurine Coriace (les Héros doivent recevoir les blessures en dernier).
Embuscade peut être mise de côté avant le déploiement. Au début de n'importe quel round après le premier, les unités peuvent être déployées n'importe où à plus de 9” des unités ennemies. Les deux joueurs placent alternativement des unités en Embuscade, en commençant par le joueur qui s’active en premier. Les unités qui se déploient via une Embuscade ne peuvent pas capturer d'objectifs ou les contester lors du round où elles se déploient.
Héros un Héros avec Coriace (6) ou moins peut être déployé dans une unité amie composée de plusieurs figurines sans autre Héros. Le Héros peut passer des Tests de Moral pour l’unité, mais doit utiliser la valeur de Défense de l’unité jusqu’à ce que toutes les figurines de l’unité aient été tuées.
Lanceur de sorts (2) obtient 2 jetons de sort au début de chaque round, mais ne peut pas posséder plus de six jetons à la fois. À tout moment avant d’attaquer, dépensez autant de jetons que la valeur d’un sort pour essayer de lancer un ou plusieurs sorts (un seul essai par sort). Lancez 1D6 : sur un résultat de 4+, résolvez l'effet sur une cible en ligne de vue. Les figurines dans un rayon de 18” en ligne de vue de l’unité qui lance un sort peuvent dépenser n'importe quel nombre de jetons de sort en même temps avant le lancer de dé pour donner au lanceur +1/-1 au jet de dé par jeton.
Sans peur lorsqu'une unité dont la plupart des figurines possèdent cette règle spéciale échoue à un Test de Moral, 1D6 : sur un résultat de 4+, le test est réussi à la place.
Encart colonne top 200 x 200 px max
Encart colonne bottom 200 x 200 px max
Un jeu au hasard