: Le guide de la figurine

Dysma's Portal : Personnage de renom

Thème : un personnage médiéval fantastique pour Dysma's Portal. La figurine doit être sur un socle de jeu carré ou rectangle (pas de socle scénique). Il n'y a aucune restriction de marques sur les figurines utilisées. Vous pouvez utiliser des impressions 3D, des conversions ou sculptures intégrales.

Photos : Vous pouvez proposer jusqu'à 3 photos de votre personnage, si possible dans un décor. Les photos ne doivent pas contenir de watermark ou signature.



Description : Vous devez obligatoirement accompagner vos photos d'un texte narratif pour décrire votre personnage. Facultatif : vous pouvez également lui créer un profil pour Dysma's Portal avec son équipement, ses compétences et aptitudes (sans vous soucier du coût en points).

Lots : Le gagnant du concours recevra une figurine de Tarrasque Dungeons & Lasers. S'il y a plus de 10 participants, j'ajouterai de nouveaux lots issus d'autres gammes (Figurines collector : Confrontation, Retour des Dieux, Helldorado ...).

https://g-fig.fr/image/5/4/0/5406.jpg

En participant, vous m'autorisez à utiliser vos photos et votre texte pour les prochaines publications de Dysma's Portal, il se peut que votre personnage soit intégré aux "Dramatis personae" du livre de campagne (auquel cas, vous serez bien évidemment crédité).

Créé par Reldan le 5 Septembre 2023 modifier


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Mellal : Glargh, mercenaire d'outre-tombe modifier

Glargh était un orc comme les autres. Il se battait, il buvait et il dépensait sa solde selon ses envies du moment. Élevé au sein des clans mais ayant rapidement pris la tangente pour devenir mercenaire au sein d'une compagnie, la vie était faite d'inlassables campagnes tantôt contre les hommes, tantôt contre les elfes, parsemées de nains de temps à autre. Ces cycles lui plaisaient, il appréciait cette vie simple (pour un orc).
Il ne s'attendait pas à mourir de vieillesse, c'était chose certaine, mais il s'attendait à ce que son dernier repos soit du genre éternel. Seulement, tombé au combat contre une armée dirigée par un nécromancien, il ne resta pas mort longtemps. Enfin, pas mort-mort, le terrible sorcier le ramena à la non-vie sous la forme d'un zombie.

L'infâme mage de la mort se servait de cette masse de muscles pour protéger sa frêle personne. L'orc, bloqué dans cette coquille de chair sans volonté, voyait son équipement, sa peau et sa santé mentale lui échapper petit à petit, laissés derrière lui au fur et à mesure des batailles menées par le nécromant. Jamais il ne faillit à sa tâche, parfaite petite marionnette de chair, bouclier vivant de son maître malgré lui.

C'est à cette période qu'un phénomène apparut, des ennemis d'un genre nouveau se mirent à apparaitre et créer des conflits que nul ne savait anticiper. Le sorcier, piqué par sa curiosité, ne pouvait qu'investiguer sur la raison de ce bouleversement. Il découvrit à force de manigances et d'opérations guerrières que de mystérieux portails étaient à l'origine de l'arrivée des nouveaux venus. Nous ne savons s'il se servit des arts sombres, de calculs complexes ou d'autre méthodes mais il finit par anticiper la venue d'un portail. Prêt à tout pour pactiser avec les nouveaux arrivants, il avait tout prévu pour se faire de nouveaux alliés (ou sujets d'étude). Hasard ou coup du sort, toujours est il que ce qui sortit par le portail n'avait aucune intention de faire la paix et les orcs bruns sortis du portail lumineux se jetèrent directement à l'assaut des forces nécromantiques. La bataille fut rude, sauvage, à tel point que le mage noir, mis à mal par les orcs ayant débordés son protecteur dut concentrer toutes ses forces pour utiliser un puissant bouclier pour défendre sa vie. Ce moment induit une légère baisse de son ascendance sur la volonté de Glargh... suffisamment pour que ce dernier puisse faire quelques pas, de son propre chef vers ce portail lumineux mû par le fol espoir de couper le lien avec son maître et de goûter au repos bien mérité.

Quelle ne fût pas sa surprise de constater que sa vieille carcasse, débarquée en pleine ville de l'autre côté du miroir lumineux ne tombait pas en lambeaux mais continuait sa démarche maladroite sur les pavés. Son esprit semblait libérer d'un énorme poids, il lui fallut quelques instants pour se rappeler que la décision de bouger ses jambes, ses bras ou d'animer son larynx devait être commandée par son propre cerveau. Il reprit néanmoins ses esprits, se précipita vers ce qui semblait être la taverne locale après avoir effrayé les passants et descendit d'une traite un fût de bière. Cette première envie assouvie, il reprit la seule et unique chose qu'il savait faire : vendre ses prouesses martiales au plus offrant et profiter de sa solde. Une seule condition s'ajoutait : l'employeur devait être à même de supporter son odeur...


Glargh, mercenaire d'outre-tombe
Glargh, mercenaire d'outre-tombe
Glargh, mercenaire d'outre-tombe
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Bigby Wolf : Qhral le Mâcheur modifier
Du sang et de la Malepierre, la vie de Qhral pourrait se résumer à ses deux vices. Le sang versé pour nourrir son besoin de Malepierre. 
Qhral ne prend plus aucune décision sans mâcher un morceau de Roche verdâtre. Eclair de génie ou decision inepte, nul ne sait ce qui sortira de son intense reflexion. Mais son charisme naturel ( ou sa brutalité) lui permet de faire accepter ses ordres sans contestation.  
Sortant des sombres égouts , Qhral et sa bande pillent, saccagent et detruisent les cités d'Albion à la recherche de la funeste pierre.  
Et peut-etre qu'un jour, Qhral pourra revenir en Skarogne et punir les rats dégénérés qui ont provoqué son exil...

Profil:
Mv6, Co 4+, Ti 6+, De 4+, Ar 0, Es 2+1D4 Sa 2
Armure Lourde, Hallebarde, Hache.
Vicieux, Véloce,  Frénétique (1).
Accro à la Malepierre: à chaque activation,  lancez 1D4. L'Es de Qhral est de 2+ le résultat pour ce tour.
Qhral le Mâcheur
Qhral le Mâcheur
Qhral le Mâcheur
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Ludmar : Grull, l'ogre chasseur modifier
Grull était un chasseur hors pair, connu pour ses facultés de traque et ses habiletés à manier ses épées. Il parcourait les vastes étendues de la forêt éternelle à la recherche de proies formidables. Cependant, il avait entendu parler d'une créature légendaire qui attisait sa curiosité: un ours noir doté d'une force herculéenne, dont les rugissements puissants pouvaient faire trembler les montagnes. Il s'agissait de l'une des proies les plus redoutables que Grull ait jamais rencontrées.

Après des semaines de recherche intensive, Grull finit par trouver la tanière de la bête légendaire, nichée au sommet d'une montagne escarpée. L'ours noir était gigantesque, avec une fourrure sombre et des yeux perçants. Il émanait une aura de puissance indomptable. La bataille entre Grull et l'ours noir fut dantesque. Chaque coup faisait résonner les montagnes tandis que la bête faisait tout pour le contrer avec sa force brute.

Finalement, après un combat acharné qui sembla durer une éternité, Grull parvint à assommer l'ours noir d'un dernier coup précis. Grull se pencha vers l'ours noir blessé. Il comprit que la créature légendaire n'était qu'un symbole de sa propre force et de sa persévérance et depuis tout le monde se demande encore qui de l'ours ou de l'ogre gagna finalement ce combat.

Grull, l'ogre chasseur
Grull, l'ogre chasseur

Cela faisait environ cinquante-deux heures que kolgok montait la garde devant la lourde porte de bois ferrée de lourds boulons et surmontée d'un visage grimaçant cuivré.
Il sentait les effluves morbides émaner de son armure. Sa conscience était plongée dans un brouillard nécrotique, duquel apparaissaient de temps à autre des formes nuageuses issues de son ancienne vie. Il était plongé dans une douleur réconfortante.Les corps lourdement armurés des deux gardes totalement immobiles contrastaient avec les tics qui agitaient les visages grimaçant qui habitaient leur bouclier. Un œil clignait, une langue sortait, un grincement ricanant venait par moment déranger le lourd silence du couloir...Soudain la porte de bois s'ouvrit dans un énorme fracas et une voix grinçante foudroya les lieux.
" Kolgok, Ona, suivez-moi, larves moribondes! J'ai enfin trouvé où elle se terre!"

kolgok
kolgok
22
JojoGEO : L'illuminé des marais modifier
"L'illuminé! L'illuminé des marais!
Comment leur en vouloir à ces pauvres âmes...
Ce qu'ils prennent pour la fatalité ou le mauvais oeil les dépasse totalement.
Je le sais! Je le perçois! Et je le garderais... la garderait? Cette chose, cet être, cette entité, en serais-je à jamais son gardien? Son jouet?
Quoiqu'il en soit je parcours ces marais et ma foi envers mon ordre me guide au milieu de cette étendue putride, inféconde et à jamais vouée à dévorer les hommes..."
L'illuminé des marais
L'illuminé des marais
L'illuminé des marais
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Cyttorak : KORGAN modifier

Korgan est un nain atypique qui aime explorer, voyager.
Alors qu il était parti explorer un nouveau gisement, une catastrophe arriva.
Alors qu'il rentrait, il s aperçut que son village n' existait plus.
Les maisons eventraient, le sol fissuré...et des corps sans vie. Il courut jusqu à sa demeure.
Plus rien. Alors qu' il fouillait les décombres de sa demeure, deux individus étranges apparurent.
L'un d eux semblait être un nain, l autre, malgré une houppelande touchant le sol laisser croire que c était plus une bête, un loup humanoïde.
Ils observèrent korgan. Le laissèrent faire son deuil et allèrent vers lui.
Le nain lui expliqua que c' était une tarascaque qui avait fait ses dégâts et qu' ils la chassaient. Ils l.inviterent à les rejoindre.
Sans famille, sans domicile, il accepta.
En lui une rage folle naquit.
Deux jours après, il fut confronté à une magie très puissante. Un portail. Il n'en croyait pas ses yeux. Les légendes sur les voyageurs étaient donc vrais mais alors... c est deux nouveaux compagnons.
Le nain l.invita à traverser et le wolfen fit de même en se débarrassant pour la première fois de sa houppelande.
Stupéfait korgan réfléchit. Puis pour venger sa famille décida de les suivre dans leur chasse à la Tarasque.

KORGAN
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Un jeu au hasard